Capsule (Fallout)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour un aperçu général de la capsule dans l'univers de Fallout, voir Capsule.
Pour un aperçu général des monnaies utilisées dans l'univers de Fallout, voir Monnaie.
Une bourse de capsules
Propriétés
Poids
0
Valeur
1 capsule
Technique
Proto ID
00000041
Fichier message

La capsule est la monnaie utilisée dans Fallout.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Reflet de l'économie d'avant-guerre, la capsule de Nuka Cola est un objet présent en grande quantité. Mais les technologies nécessaire à sa production sont perdues, ce qui rend la capsule limitée[1]. Le processus de fabrication nécessite un matériel et des techniques précises permettant de rendre une capsule authentique[2].

Ces facteurs poussent donc les marchands du Centre à l'adopter rapidement comme moyen de paiement dans les échanges commerciaux, si bien qu'à peine dix ans après la fondation de la cité marchande, la capsule devient la monnaie standard de la Nouvelle Californie[3][Hors-jeu 1][Hors-jeu 2].

Caractéristique[modifier | modifier le wikicode]

Il s'agit d'une capsule de Nuka Cola. En métal et colorée, elle présente le logo de la marque sur le dessus.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Dans la version anglophone du jeu, la capsule est parfois nommée hubbuck en raison de son origine, le Hub étant le nom original du Centre.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Voir la quête Affaires urgentes
  2. Le Courrier : « Qu'est-ce qui fait qu'une capsule est authentique ? »
    Alice McLafferty : « Beaucoup de détails. La peinture sur le label, l'usinage, le type de métal qui constitue la capsule. Je sais qu'il y a des fausses capsules dans la nature, bien sûr. Mais comme il faut du temps pour les fabriquer, on n'en voit pas beaucoup. »
    (AliceMcLafferty.txt)
  3. L'Habitant de l'Abri : « {134}{}{Parle-moi du troc.} »
    Katrina : « {139}{}{Le troc consiste à échanger des marchandises. Tu me donnes des objets et je t'en donne d'autres en échange. Quand tu auras bien compris, je te laisserai choisir ce que tu veux. Mais l'échange doit me satisfaire, alors tu devras probablement me donner des marchandises de valeur, dont tu n'as pas besoin, en échange de marchandises moins chères. Et si tu n'as pas assez d'objets à échanger, il y a toujours les caps. Les capsules sont la seule monnaie courante ici. Les caps nous viennent des marchands du Centre, et tu peux les utiliser partout.} »
    (SSGUIDE.MSG)

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Fallout Bible 0 : « 2093 Le Centre est fondé par un homme appelé Angus qui installe un camp autour d'une oasis dans le désert. Ils commencent à commercer avec d'autres campements. »
  2. Fallout Bible 0 : « 27 juin 2102 Harold, déjà en train de muter, est trouvé par des commerçants et ramené au Centre. Ses anciens partenaires et employés de la caravane, horrifiés par son état, l'abandonnent et il se retrouve bientôt sans même deux capsules à frotter ensemble. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]