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{{Infobox armure gamebryo
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L''''armure assistée T-51b''' représente l'apogée de la technologie de l'infanterie blindée avant la [[Grande Guerre]]. Dans [[Fallout 3]], l'armure assistée T-51b est un modèle unique d'armure et ne peut être trouvée qu'à [[Fort Constantine]].


 
==Histoire==
L'armure assistée T-51b est une forme amélioré du stand d'armure assistée qui ressemble à une exosquelette.Elle a représentée, avant la Grande Guerre la technologie de l'infanterie lourde de l'armée.Dans Fallout 3, l'armure assistée T-51B est en modèle unique et elle est trouvable au Fort Constantine dans l'entrepôt du stockage des bombes.
Produit d'avant-guerre de [[West tek|West Tek]] en collaboration avec le gouvernement des États-Unis, l'armure assistée T-51 arctique est fabriquée à partir d'un composite poly-laminé, protégeant l'utilisateur des radiations et des dommages tout en offrant une résistance accrue.<ref name="PASpec">[[Spécifications de la SuperArmure]]</ref><ref>[[Habitant de l'Abri]] : {218}{}{SuperArmure. Statut: Terminé}<br />[[ZAX 1.2]]: {231}{}{Spécifications de la SuperArmure: La SuperArmure d'Infanterie modèle T-51b bénéficie des toutes dernières fonctions de défense passive contre les troubles civils et militaires.}''<br />''{250}{}{L'engin microfusion TX-28 fixé au dos génère 60 000 watts pour alimenter les systèmes hydrauliques HiFlo intégrés à la combinaison.}''<br />''{251}{}{Fabriqué à partir des plus récents composés multicouches, le modèle T-51b est super-léger et capable d'absorber plus de 2500 joules d'impact cinétique.}<br />{252}{}{Le revêtement ablatif en argent de 10 microns peut réfléchir les émissions de rayons laser et de radiations sans détérioration de la sous-couche.}<br />([[GPWRTERM.MSG|Dialogue de ZAX 1.2]])</ref> L'armure comporte un logo de l'armée américaine et un du drapeau américain sous la valve, dans le dos. Elle possède également deux étoiles sur l'avant des plaques d'épaule et porte le code de série DiV:5128417 USA Army sur le côté gauche de son plastron.
 
=='''Naissance de l'armure'''==
{{Main|Armure assistée T-51b}}
La T-51b a été développée dans les laboratoires du centre de recherches West Tek.À la fin de la bataille d'Anchorage (ou  réclamation d'Anchorage)en Janvier 2077, l'armure est devenue l'issue standard pour les soldats américains dans le régiment de la cavalerie mécanisée de l'Armée.


=='''Caractéristiques'''==
=='''Caractéristiques'''==
'''L'armure est avec un Pack MicroFusion TX-28 dans le dos qui génère en énergie 60,000 Watts pour charger le système hydraulique HiFlo construit dans le stand de l'armure.Fait avec un composé poly-stratifié, la coquille extérieure de la T-51B est légère et est capable d'absorber jusqu'a 2500 Joules d'impact cinétique.
L'armure assistée T-51b offre une résistance aux dommages de 50 et augmente la résistance aux radiations de 25. Le port du casque confère 10 à la résistance aux dommages et 8 àa la résistance aux radiations supplémentaires, ainsi qu'un bonus de +1 au [[Charisme]]. L'ensemble d'armure ne peut pas être réparé avec d'autres armures et doit être apporté à un vendeur pour être réparé. Cette armure est à égalité avec l'[[Armure Hellfire de l'Enclave|armure Hellfire de l'Enclave]] en termine de résistance aux dommages.
Le revêtement ablatif en argent de 10 microns d'épaisseur peut refléter les rayonnements laser et autres rayonnements de radiations sans endommager le composé sous la surface, et les yeux du casque sont en verre pare-balles pour protéger l'utilisateur de tout projectile (d'après une conversation avec Ricky). Il comprend également un système de recyclage qui peut convertir les déchets humains en eau potable, améliorant la survie.


=='''Location'''==
==Emplacements==
'''The T-51b armor is in [[Fort Constantine]], sealed in a room that requires three keys from different locations.'''
L'[[armure assistée T-51b]] est à [[Fort Constantine]], scellée dans une pièce qui nécessite trois clés de différents endroits.


'''The first key needed is [[Ted Strayer's special key]]. [[Ted Strayer]] is located in [[Rivet City]]. There are four ways to get the key from him: paying him in [[Bottle cap (Fallout 3)|caps]], passing a hard [[Speech]] check and convincing him, pickpocketing the key from him, or threatening him (requires 6+ Strength or the Toughness perk).'''
La première clé nécessaire est la [[clé spéciale de Ted Strayer]]. [[Ted Strayer]] est situé dans [[Rivet City]]. Il y a quatre façons d'obtenir la clé de sa part: le payer en [[Capsule (Fallout 3)|capsules]], passer un discours et le convaincre, lui voler la clé ou le menacer (6 ou + de force ou [[Aptitudes de Fallout 3|l'aptitude robustesse]]).


'''The second key can be obtained from Dukov, located at [[Dukov's Place]], which is a hotel building. There are numerous ways to obtain Dukov's key. Buying the key from him is one simple way. Another easy way to obtain his key is to convince him with the [[Black Widow]] perk if the [[Lone Wanderer]] is female. Alternatively, [[Fantasia]], one of Dukov's girls, can be convinced with the [[Lady Killer]] perk if the player character is male. If the player character has a high Speech skill and convinces [[Cherry]], Dukov's second female friend, to be brought to Rivet City, she will give up the key to the Lone Wanderer. Dukov can also be intimidated by them with a high Speech skill in order to obtain the key.'''
La deuxième clé peut être obtenue auprès de [[Dukov]], situé à la [[Crèche de Dukov]], qui est un bâtiment de l'hôtel. Il y a plusieurs façons d'obtenir la [[clé spéciale de Dukov]]. Acheter la clé est le moyen le plus simple de l'obtenit. Un autre moyen facile d'obtenir sa clé est de le convaincre avec [[Aptitudes de Fallout 3|l'aptitude Veuve noire]] si le [[Vagabond Solitaire]] est une femme. Alternativement, [[Fantasia]], l'une des filles de [[Dukov]], peut être convaincue avec [[Aptitudes de Fallout 3|l'aptitude Tueur de femmes]] si le Vagabond Solitaire est un homme. Si le personnage du joueur a une grande compétence vocale et convainc [[Cherry]], la deuxième amie de [[Dukov]], d'être amené à [[Rivet City]], elle abandonnera la clé au Vagabond solitaire. Dukov peut également être intimidé afin d'obtenir la clé.


'''The last key can be obtained from [[Dave (Fallout 3)|Dave]], who can be found in his own settlement, the [[Republic of Dave]]. The Lone Wanderer can earn his trust with a Speech check, earning the name "Wasteland Ambassador" from Dave and presenting the key as a gift. There is also another Speech check with him if the player character fails to be the wasteland's ambassador. If lacking a high Speech skill, they can kill him and loot the key from his corpse (gives negative karma).'''
La dernière clé peut être obtenue de Dave, qui peut être trouvé dans son propre établissement, la [[République de Dave]]. Le Vagabond solitaire peut gagner sa confiance avec un défi de discours, gagnant le titre "d'ambassadeur des Terres désolées" Dave lui offre la clé. Il est aussi possible d'effectuer un défi de discours si le Vagabond solitaire n'obtient pas le titre "d'ambassadeur des Terres désolées". Si le défi de discours échoue, ils peuvent le tuer et piller la clé de son cadavre (donne un karma négatif).


'''The power armor will be located in Fort Constantine's basement, behind three different doors. The first door requires Ted Strayer's key, which opens the fort's launch control bunker. The second door, which requires Dukov's key, opens the bomb storage. The last door, with [[Tara Fields]]' corpse nearby, opens the room to the power armor with Dave's key.'''
L'armure assistée sera située dans le sous-sol de [[Fort Constantine]], derrière trois portes différentes. La première porte nécessite la clé de Ted Strayer, qui ouvre le bunker de contrôle de lancement du fort. La deuxième porte, qui nécessite la clé de Dukov, ouvre le stockage de la bombe. La dernière porte, avec le cadavre de Tara Fields à proximité, ouvre la pièce contenant à l'armure assistée avec la clé de Dave.


=='''Variants'''==
==Variantes==
* '''[[Winterized T-51b power armor]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}'''
* '''[[Armure assistée T-51b arctique]] {{icon|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}}'''


=='''Notes'''==
==Notes==
* '''This is the only suit in the base game. Its winterized variant is acquired via the add-on ''[[Operation: Anchorage (add-on)|Operation: Anchorage]]''.'''
* '''The T-51b armor in other ''Fallout'' games is inferior to [[Enclave power armor (Fallout 3)|Enclave power armor]] series since the Enclave researched more advanced power armor on top of the T-51b. In ''Fallout 3'' however, since the Enclave bases in the west have been virtually wiped out, the more advanced models have been lost, forcing the Enclave to research advanced armor again. This makes the T-51b model superior over most of the East Coast Enclave soldiers' power armors. However, the addition of the [[Enclave Hellfire armor]] levels the playing field and bears the same damage resistance as the rusted T-51b, coupled with its set of effects and better availability.{{citation needed}}'''
* '''The T-51b appears to display some sort of flexible fabric under the armored plates, clearly visible in V.A.T.S., or when walking. This is different considering the T-45d and Enclave armors are made up of interlocking sections, similar to scales, but are all inferior in terms of DR.'''
* '''When getting the other three keys and giving them to [[Crowley]] in [[Underworld]], he says he needs those three and his which makes four, but all he really needs is the three to open the doors as is seen later in the quest.'''
* '''If the Lone Wanderer takes the T-51b for themself and tries to talk to Crowley, he will say they stole what was rightfully his, and tells them to get lost.'''
* '''There is a sarcastic speech option at [[Seagrave Holmes]]' "Rivet City Supply" when first shopping at his store. He will (as he always does) claim that he "has a little bit of everything." The Lone Wanderer can then inquire about whether he has a T-51b, stating that, if not, he "doesn't have everything." Seagrave will then tell them that if they want to crack wise, they can go somewhere else. This suggests that the T-51b is a rare item that not many people are aware of.'''
* '''The helmet's Pip-Boy icon is the same as the armor's icon. This is also the same with the winterized version's helmet.'''
* '''The winterized version of the armor is virtually impossible to damage, while the standard T-51b armor breaks down at a normal pace compared to the T-45d power armor.'''
* '''The T-51b can be used to repair either standard power armor, Brotherhood power armor or Outcast power armor.'''
* '''Since this armor cannot be repaired with any other armor it can only be repaired by repairmen.'''


=='''Bugs'''==
* La variante arctique peut être obtenue durant l'extension [[Operation: Anchorage]].
* '''{{Platforms|pc|ps3|xbox360}} This power armor is known to disappear if you drop it. You are still able to pick it up, however. {{verify|verified}}'''
* Lorsque vous obtenez les trois clés et les donnez à [[Mister Crowley]] à [[Underworld]], il dit qu'il a besoin de ces trois clés et de la sienne, ce qui fait quatre, mais il n'a besoin que des trois pour ouvrir les portes, comme on le voit plus tard dans la quête.
* '''{{Platforms|xbox360}} In V.A.T.S. you can easily look through the space that is between the lower and upper body, and thus see the background. {{verify|verified}}'''
* Si le vagabond solitaire prend la T-51b pour lui et essaie de parler à Crowley, il dira qu'il a volé ce qui lui revenait de droit et lui dira d'aller se faire voir.
* '''{{Platforms|ps3|}} It is possible that the helmet is missing from the stasis chamber. If this happens then you will need to reload from your last auto-save and keep trying until you can pick it up. During this process you will notice that the armor and helmet are bouncing about and sometimes fly through the back wall in which case you will need to reload and try again. {{verify|verified}}'''
* Il existe une option de discours sarcastique avec [[Seagrave Holmes]] aux "Réserves de [[Rivet City]]" lorsque vous faites vos premiers achats dans son magasin. Il prétendra (comme il le fait toujours) qu'il "a un peu de tout". Le vagabond solitaire peut alors lui demander s'il a une T-51b et lui répondre que, dans le cas contraire, il "n'a pas tout". Seagrave lui répondra alors que si il veut faire preuve de sagesse, il peut aller ailleurs. Cela suggère que lea T-51b est un objet rare que peu de gens connaissent.
* L'icône Pip-Boy du casque est la même que celle de l'armure. C'est également le cas pour le casque de la version arctique.
* La version arctique de l'armure est pratiquement impossible à endommager, tandis que l'armure T-51b standard se dégrade à un rythme normal tout comme l'[[Armure assistée (Fallout 3)|armure assistée T-45D]].
* La T-51b peut être utilisée pour réparer une armure assistée standard, une armure assistée de la Confrérie ou une armure assistée de Dissident.
* Comme cette armure ne peut être réparée avec aucune autre armure, elle ne peut être réparée que par des PNJ.


=='''Gallery'''==
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
FO3 T-51b.jpg|A rusty T-51b
FO3 T-51b.jpg|Une T-51b rouillé
T-51b stasis.png|T-51b power armor in stasis
T-51b stasis.png|La T-51b sur son chassie.
</gallery>
</gallery>


=='''References'''==
==Voir aussi==
{{References}}
{{Palette Armures Assistées}}
 
==Références==
'''{{Navbox armors FO3}}
[[Catégorie:Armure assistée]]
{{Navbox power armor}}'''
[[Catégorie:Armure assistée de Fallout 3]]
 
[[Catégorie:Armure et vêtement de Fallout 3]]
[[Category:Fallout 3 armor and clothing]]
[[Category:Power armor]]
[[Category:Fallout 3 unique armor and clothing]]
 
'''[[de:Powerrüstung T-51b (Fallout 3)]]
[[pl:Pancerz Wspomagany T-51b]]
[[ru:Силовая броня T-51b (Fallout 3)]]'''

Dernière version du 12 février 2023 à 17:43

Armure assistée T-51b
Armure assistée T-51b
Caractéristiques
Résistance aux dégâts
50
Points de vie
2000
Poids
40
Valeur
1000
Autres
Effets
Résistance aux radiation + 25
Réparation
Non
Technique
Form ID
000a6f77
Casque assisté T-51b
Caractéristiques
Résistance aux dégâts
10
Points de vie
2000
Poids
40
Valeur
1000
Autres
Effets
Résistance aux radiation + 25
Réparation
Non
Technique
Form ID
000a6f78

L'armure assistée T-51b représente l'apogée de la technologie de l'infanterie blindée avant la Grande Guerre. Dans Fallout 3, l'armure assistée T-51b est un modèle unique d'armure et ne peut être trouvée qu'à Fort Constantine.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Produit d'avant-guerre de West Tek en collaboration avec le gouvernement des États-Unis, l'armure assistée T-51 arctique est fabriquée à partir d'un composite poly-laminé, protégeant l'utilisateur des radiations et des dommages tout en offrant une résistance accrue.[1][2] L'armure comporte un logo de l'armée américaine et un du drapeau américain sous la valve, dans le dos. Elle possède également deux étoiles sur l'avant des plaques d'épaule et porte le code de série DiV:5128417 USA Army sur le côté gauche de son plastron.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

L'armure assistée T-51b offre une résistance aux dommages de 50 et augmente la résistance aux radiations de 25. Le port du casque confère 10 à la résistance aux dommages et 8 àa la résistance aux radiations supplémentaires, ainsi qu'un bonus de +1 au Charisme. L'ensemble d'armure ne peut pas être réparé avec d'autres armures et doit être apporté à un vendeur pour être réparé. Cette armure est à égalité avec l'armure Hellfire de l'Enclave en termine de résistance aux dommages.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

L'armure assistée T-51b est à Fort Constantine, scellée dans une pièce qui nécessite trois clés de différents endroits.

La première clé nécessaire est la clé spéciale de Ted Strayer. Ted Strayer est situé dans Rivet City. Il y a quatre façons d'obtenir la clé de sa part: le payer en capsules, passer un discours et le convaincre, lui voler la clé ou le menacer (6 ou + de force ou l'aptitude robustesse).

La deuxième clé peut être obtenue auprès de Dukov, situé à la Crèche de Dukov, qui est un bâtiment de l'hôtel. Il y a plusieurs façons d'obtenir la clé spéciale de Dukov. Acheter la clé est le moyen le plus simple de l'obtenit. Un autre moyen facile d'obtenir sa clé est de le convaincre avec l'aptitude Veuve noire si le Vagabond Solitaire est une femme. Alternativement, Fantasia, l'une des filles de Dukov, peut être convaincue avec l'aptitude Tueur de femmes si le Vagabond Solitaire est un homme. Si le personnage du joueur a une grande compétence vocale et convainc Cherry, la deuxième amie de Dukov, d'être amené à Rivet City, elle abandonnera la clé au Vagabond solitaire. Dukov peut également être intimidé afin d'obtenir la clé.

La dernière clé peut être obtenue de Dave, qui peut être trouvé dans son propre établissement, la République de Dave. Le Vagabond solitaire peut gagner sa confiance avec un défi de discours, gagnant le titre "d'ambassadeur des Terres désolées" Dave lui offre la clé. Il est aussi possible d'effectuer un défi de discours si le Vagabond solitaire n'obtient pas le titre "d'ambassadeur des Terres désolées". Si le défi de discours échoue, ils peuvent le tuer et piller la clé de son cadavre (donne un karma négatif).

L'armure assistée sera située dans le sous-sol de Fort Constantine, derrière trois portes différentes. La première porte nécessite la clé de Ted Strayer, qui ouvre le bunker de contrôle de lancement du fort. La deuxième porte, qui nécessite la clé de Dukov, ouvre le stockage de la bombe. La dernière porte, avec le cadavre de Tara Fields à proximité, ouvre la pièce contenant à l'armure assistée avec la clé de Dave.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La variante arctique peut être obtenue durant l'extension Operation: Anchorage.
  • Lorsque vous obtenez les trois clés et les donnez à Mister Crowley à Underworld, il dit qu'il a besoin de ces trois clés et de la sienne, ce qui fait quatre, mais il n'a besoin que des trois pour ouvrir les portes, comme on le voit plus tard dans la quête.
  • Si le vagabond solitaire prend la T-51b pour lui et essaie de parler à Crowley, il dira qu'il a volé ce qui lui revenait de droit et lui dira d'aller se faire voir.
  • Il existe une option de discours sarcastique avec Seagrave Holmes aux "Réserves de Rivet City" lorsque vous faites vos premiers achats dans son magasin. Il prétendra (comme il le fait toujours) qu'il "a un peu de tout". Le vagabond solitaire peut alors lui demander s'il a une T-51b et lui répondre que, dans le cas contraire, il "n'a pas tout". Seagrave lui répondra alors que si il veut faire preuve de sagesse, il peut aller ailleurs. Cela suggère que lea T-51b est un objet rare que peu de gens connaissent.
  • L'icône Pip-Boy du casque est la même que celle de l'armure. C'est également le cas pour le casque de la version arctique.
  • La version arctique de l'armure est pratiquement impossible à endommager, tandis que l'armure T-51b standard se dégrade à un rythme normal tout comme l'armure assistée T-45D.
  • La T-51b peut être utilisée pour réparer une armure assistée standard, une armure assistée de la Confrérie ou une armure assistée de Dissident.
  • Comme cette armure ne peut être réparée avec aucune autre armure, elle ne peut être réparée que par des PNJ.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Spécifications de la SuperArmure
  2. Habitant de l'Abri : {218}{}{SuperArmure. Statut: Terminé}
    ZAX 1.2: {231}{}{Spécifications de la SuperArmure: La SuperArmure d'Infanterie modèle T-51b bénéficie des toutes dernières fonctions de défense passive contre les troubles civils et militaires.}
    {250}{}{L'engin microfusion TX-28 fixé au dos génère 60 000 watts pour alimenter les systèmes hydrauliques HiFlo intégrés à la combinaison.}
    {251}{}{Fabriqué à partir des plus récents composés multicouches, le modèle T-51b est super-léger et capable d'absorber plus de 2500 joules d'impact cinétique.}
    {252}{}{Le revêtement ablatif en argent de 10 microns peut réfléchir les émissions de rayons laser et de radiations sans détérioration de la sous-couche.}
    (Dialogue de ZAX 1.2)