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{{Pour|une vue d'ensemble des armes alien dans l'[[univers de Fallout]]|Arme Alien}}
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L''''Arme Alien''' est une arme d'origine extraterrerestre trouvée dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''.
L''''arme Alien''' est une arme [[extraterrestre]] de ''[[Fallout]]''.


==Caractéristiques==
== Caractéristiques ==
Une Arme Alien spéciale avec un design et une couleur différente par rapport aux autres armes alien et utilisant de petites cellules d'énergie, ce qui pourrait indiquer que ce prototype d'une arme devait éviter d'avoir à reprendre des cellules aliens étrangère sur Terre. Il tire un boulon électrique violet et est particulièrement dévastateur en tant qu'arme à portée rapprochée.


==Attributs de jeu==
Cette arme spéciale possède une conception et une coloration différente des autres armes extraterrestres, en plus d'utiliser des petites cellules énergétiques. Elle tire un projectile électrique violet et est particulièrement dévastatrice dans les combats rapprochés.
Une arme de poing alien haute de gamme. Bien qu'il ait une portée courte et des dégâts très variés, elle est extrêmement rapide à tirer (3 points d'actions avec [[Bonus cadence de tir]], seulement deux avec [[Sang-Chaud]] et l'aptitude nommée précédemment) et a une capacité de tirs très généreuse.
Si trouvé, il est susceptible d'être la meilleure arme pour la build d'armes à énergie d'un joueur, à côté de la [[Fusil à turbo-plasma (Fallout)|Fusil à turbo-plasma]].


Particulièrement utile avec les aptitudes et les traits qui augmentent les chances de coup critiques.
Une arme de poing alien haut de gamme. Bien qu'elle ait une faible portée et une large plage de dégâts, elle est extrêmement rapide à utiliser (3 points d'action avec l'aptitude [[Bonus cadence de tir]], seulement 2 avec le trait [[Sang-Chaud]] et l'aptitude nommée précédemment) et possède un chargeur généreux. Combiné avec le [[Fusil à turbo-plasma (Fallout)|fusil à turbo-plasma]], l'arme alien devient indispensable pour les spécialistes des [[armes à énergie]].


==Emplacements==
== Efficacité ==
* Rencontre spéciale de la [[Soucoupe volante]] écrasée


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Cette [[Arme Alien]] était référée comme [[Firelance]] dans un dialogue [[Contenu supprimé de Fallout|coupé]] avec [[Jason Zimmerman]].<ref>{{cut}} [[Jason Zimmerman]]: ''"{102}{}{Hey, êtes-vous vraiment de loin? As-tu eu beaucoup d'aventures?}"''<br/>The [[Habitant de l'Abri]]: ''"{104}{}{En fait, je viens de Mars. Vous voulez voir mon firelance?}"''<br/>([[JASON.MSG]]) {{cut}}</ref> Ceci est une référence à l'arme martienne identifiée apparaissant dans le jeu [[Wasteland (jeu)|Wasteland]] [http://wasteland.gamepedia.com/Paragraphs Paragraphs].
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== Emplacements ==
 
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Dernière version du 10 mai 2023 à 12:31

Pour une vue d'ensemble des armes alien dans l'univers de Fallout, voir Arme Alien.
Arme Alien
Dégâts et attaques
Dégâts
30 – 90
Type de dégâts
Électrique
Modes d'attaque
  • Tir simple(4 Points d'action, 10 Portée)
Munitions
Type de munition
Capacité du chargeur
30
Exigences d'utilisation
Force requise
2
Mains requises
1
Autre
Poids
2
Valeur
10000 capsules
Aptitude d'arme
Technique
Proto ID
00000120

« Étrange arme à feu apparemment d'origine extraterrestre. Semble pouvoir contenir de petites cellules énergétiques. »

— Description dans Fallout

L'arme Alien est une arme extraterrestre de Fallout.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme spéciale possède une conception et une coloration différente des autres armes extraterrestres, en plus d'utiliser des petites cellules énergétiques. Elle tire un projectile électrique violet et est particulièrement dévastatrice dans les combats rapprochés.

Une arme de poing alien haut de gamme. Bien qu'elle ait une faible portée et une large plage de dégâts, elle est extrêmement rapide à utiliser (3 points d'action avec l'aptitude Bonus cadence de tir, seulement 2 avec le trait Sang-Chaud et l'aptitude nommée précédemment) et possède un chargeur généreux. Combiné avec le fusil à turbo-plasma, l'arme alien devient indispensable pour les spécialistes des armes à énergie.

Efficacité[modifier | modifier le wikicode]

Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.

Arme Alien (30 – 90) vs Armure
ArmureDégâts effectifs
Armure de combat14 – 44
Armure de la Confrérie10 – 34
Armure en cuir21 – 63
Armure métallique30 – 90
Armure Tesla4 – 16
Robe18 – 54
SuperArmure11 – 47
SuperArmure renforcée9 – 39
Veste en cuir21 – 63

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Sons[modifier | modifier le wikicode]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

On peut apprendre dans une discussion supprimée avec Jason Zimmerman que l'arme Alien était nommée initialement Firelance (lance de feu)[1]. Il s'agirait d'une référence à la Firelance dans Wasteland[2].

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Jason Zimmerman : « {102}{}{Hey, tu viens vraiment de loin ? Tu as eu beaucoup d'aventures ?} »
    L'Habitant de l'Abri : « {104}{}{En fait, je viens de Mars. Vous voulez voir mon firelance ?} »
    (JASON.MSG)
  2. wasteland.gamepedia.com, Paragraphs

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]