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{{Pour|une vue d'ensemble des armes alien dans l'[[univers de Fallout]]|Arme Alien}}
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{{Citation|Étrange arme à feu apparemment d'origine extraterrestre. Semble pouvoir contenir de petites cellules énergétiques.|Description dans ''[[Fallout]]''}}


L''''Arme Alien''' est une arme d'origine extraterrerestre trouvée dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''.
L''''arme Alien''' est une arme [[extraterrestre]] de ''[[Fallout]]''.


==Caractéristiques==
== Caractéristiques ==
L'Arme Alien est une arme de très grande envergure. Il a le point de dégâts par action le plus élevé de toutes les armes à un seul coup dans les '' Fallout '' et '' Fallout 2 '', ainsi que la deuxième plus grande capacité de munitions de toutes les armes individuelles dans les deux jeux . C'est aussi très précis. Ces forces sont compensées par sa portée extrêmement courte de 10 hexs, la plus courte de toutes les armes à distance dans '' Fallout '' et la deuxième plus courte dans '' Fallout 2 ''.


This weapon can do the highest single-shot damage possible in either game—a perfectly lucky [[Critical Hit|critical]] to the eyes will do a crushing 360 [[Hit Points]] of damage (381 HP if the player has taken the [[Living Anatomy]] perk and two ranks of [[Bonus Ranged Damage]]) -- being thus capable of killing anything save the end bosses with one shot. Such hits are extremely rare, occurring only at the top end of the gun's massive damage variation, however, an average eye critical on an unarmored target will still do an impressive 159 HP of damage. The alien blaster can be fired for 2 action points with [[Fast Shot]] and the [[Bonus Rate of Fire]] perk.
Cette arme spéciale possède une conception et une coloration différente des autres armes extraterrestres, en plus d'utiliser des petites cellules énergétiques. Elle tire un projectile électrique violet et est particulièrement dévastatrice dans les combats rapprochés.


Despite its alien origin, this weapon commands the very high price of 10,000 [[Bottle cap|caps]] in both games. All its stats were left unchanged in ''Fallout 2'', however, the weapon's combat value is not entirely identical in the two games. This is due to the fact that [[floater]]s, which are encountered quite commonly in both games, were made extremely resistant to electrical damage in ''Fallout 2''. As a result, the alien blaster and the other [[Pulse rifle (Fallout 2)|pulse weapons]] do very little non-critical damage against them. Most critical hits bypass this problem though.
Une arme de poing alien haut de gamme. Bien qu'elle ait une faible portée et une large plage de dégâts, elle est extrêmement rapide à utiliser (3 points d'action avec l'aptitude [[Bonus cadence de tir]], seulement 2 avec le trait [[Sang-Chaud]] et l'aptitude nommée précédemment) et possède un chargeur généreux. Combiné avec le [[Fusil à turbo-plasma (Fallout)|fusil à turbo-plasma]], l'arme alien devient indispensable pour les spécialistes des [[armes à énergie]].


==Locations==
== Efficacité ==
===''Fallout''===
The alien blaster can be found in the "[[Alien Ship]]" special encounter.


===''Fallout 2''===
{{Efficacité d'une arme de Fallout
* The alien blaster can be bought from [[Willy (Fallout 2)|Willy]] in a random encounter north of [[Modoc]].
|nom            =Arme Alien
* Additionally, the alien blaster can be obtained in the [[Enclave Oil Rig trap room puzzle]] by [[Enclave Oil Rig trap room puzzle#Easter_Egg|repairing a random terminal]] and having [[Speech]] 100% and tagged (and none of the other listed skills the same).
|dégâts minimum =30
|dégâts maximum =90
|type de dégâts =électrique
}}
 
== Emplacements ==
 
* Rencontre spéciale de la [[soucoupe volante]] écrasée.
 
== Sons ==


==Sounds==
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{|
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|-
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| [[File:AlienBlaster_Reload.ogg|noicon]]


|-
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| [[File:FO1 alien blaster Out.ogg|noicon]]
| [[Fichier:FO1 alien blaster Out.ogg|noicon|300px]]
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{{Navbox weapons FO1}}
== Anecdotes ==
{{Navbox weapons FO2}}
 
On peut apprendre dans une discussion [[Contenu supprimé de Fallout|supprimée]] avec [[Jason Zimmerman]] que l'arme Alien était nommée initialement ''Firelance'' ([[lance de feu]])<ref>{{cut}} [[Jason Zimmerman]] : « {102}{}{Hey, tu viens vraiment de loin ? Tu as eu beaucoup d'aventures ?} »<br/>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {104}{}{En fait, je viens de Mars. Vous voulez voir mon firelance ?} »<br/>([[JASON.MSG]])</ref>. Il s'agirait d'une référence à la ''Firelance'' dans ''[[Wasteland]]''<ref>[https://wasteland.gamepedia.com/Paragraphs#74 wasteland.gamepedia.com, Paragraphs]</ref>.
 
== Références ==
 
{{Références}}
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette armes FO1}}
 
[[Catégorie:Arme de Fallout]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 2]]


[[Category:Fallout Energy Weapons skill weapons]]
[[en:Alien blaster (Fallout)]]
[[Category:Fallout 2 Energy Weapons skill weapons]]
[[Category:Fallout unique weapons]]
[[Category:Alien weapons]]

Dernière version du 10 mai 2023 à 12:31

Pour une vue d'ensemble des armes alien dans l'univers de Fallout, voir Arme Alien.
Arme Alien
Dégâts et attaques
Dégâts
30 – 90
Type de dégâts
Électrique
Modes d'attaque
  • Tir simple(4 Points d'action, 10 Portée)
Munitions
Type de munition
Capacité du chargeur
30
Exigences d'utilisation
Force requise
2
Mains requises
1
Autre
Poids
2
Valeur
10000 capsules
Aptitude d'arme
Technique
Proto ID
00000120

« Étrange arme à feu apparemment d'origine extraterrestre. Semble pouvoir contenir de petites cellules énergétiques. »

— Description dans Fallout

L'arme Alien est une arme extraterrestre de Fallout.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Cette arme spéciale possède une conception et une coloration différente des autres armes extraterrestres, en plus d'utiliser des petites cellules énergétiques. Elle tire un projectile électrique violet et est particulièrement dévastatrice dans les combats rapprochés.

Une arme de poing alien haut de gamme. Bien qu'elle ait une faible portée et une large plage de dégâts, elle est extrêmement rapide à utiliser (3 points d'action avec l'aptitude Bonus cadence de tir, seulement 2 avec le trait Sang-Chaud et l'aptitude nommée précédemment) et possède un chargeur généreux. Combiné avec le fusil à turbo-plasma, l'arme alien devient indispensable pour les spécialistes des armes à énergie.

Efficacité[modifier | modifier le wikicode]

Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.

Arme Alien (30 – 90) vs Armure
ArmureDégâts effectifs
Armure de combat14 – 44
Armure de la Confrérie10 – 34
Armure en cuir21 – 63
Armure métallique30 – 90
Armure Tesla4 – 16
Robe18 – 54
SuperArmure11 – 47
SuperArmure renforcée9 – 39
Veste en cuir21 – 63

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Sons[modifier | modifier le wikicode]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

On peut apprendre dans une discussion supprimée avec Jason Zimmerman que l'arme Alien était nommée initialement Firelance (lance de feu)[1]. Il s'agirait d'une référence à la Firelance dans Wasteland[2].

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Jason Zimmerman : « {102}{}{Hey, tu viens vraiment de loin ? Tu as eu beaucoup d'aventures ?} »
    L'Habitant de l'Abri : « {104}{}{En fait, je viens de Mars. Vous voulez voir mon firelance ?} »
    (JASON.MSG)
  2. wasteland.gamepedia.com, Paragraphs

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]