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* Les aptitudes de compagnon sont des bonus actifs uniquement lorsque le compagnon est dans l'équipe.
* Les aptitudes de compagnon sont des bonus actifs uniquement lorsque le compagnon est dans l'équipe.


== En coulisses ==
== Anecdotes ==


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Dernière version du 26 novembre 2023 à 22:13

Pour une liste alphabétique des aptitudes, voir Catégorie:Aptitude.

Dans le SPECIAL, une aptitude ou perk est un bonus obtenu par le personnage joueur ou ses compagnons. Le nombre de rang désigne le nombre de fois qu'une aptitude peut être obtenue. À l'inverse des traits, les aptitudes sont purement bénéfiques.

Types d'aptitude[modifier | modifier le wikicode]

  • Les aptitudes de niveau sont obtenues lorsque le personnage joueur gagne un niveau. Elles sont souvent soumises à des exigences d'obtention associées aux caractéristiques et aux compétences. Ce sont les aptitudes les plus communes.
  • Les aptitudes spéciales sont obtenues après avoir accomplis des objectifs particuliers ou interagi avec un personnage.
  • Les aptitudes de quête sont obtenues après accomplissement d'une quête.
  • Les aptitudes d'implant s'obtiennent en installant un implant.
  • Les aptitudes de défi sont obtenues après avoir accompli des défis.
  • Les aptitudes de combat à mains nues ajoutent une technique spéciale pour le combat à mains nues.
  • Les aptitudes de compagnon sont des bonus actifs uniquement lorsque le compagnon est dans l'équipe.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

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