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L'affinité est une mécanique de jeu des [[compagnons de Fallout 4]]. Elle détermine la nature du lien entre l'[[Unique Survivant]] et les compagnons selon le comportement et les actions du joueur. Chaque compagnon réagit différemment à ce qu'il est témoin.
L'affinité est une mécanique de jeu des [[compagnons de Fallout 4]]. Elle détermine la nature du lien entre l'[[Unique Survivant]] et les compagnons selon le comportement et les actions du joueur. Chaque compagnon réagit différemment à ce dont il est témoin.


À l'exception d'[[Ada]], [[Automatron (compagnon)|Automatron]] et [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], tous les compagnons ont une valeur d'affinité. À mesure qu'elle augmente, les compagnons dévoilent de nouvelles informations à leur sujet et certains demandent même de l'aide pour accomplir leur [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de compagnon|quête personnelle]]. Entretenir une relation romantique avec un compagnon est même possible, à condition que la valeur d'affinité soit très élevée.
À l'exception d'[[Ada]], [[Automatron (compagnon)|Automatron]] et [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], tous les compagnons ont un niveau d'affinité avec l'Unique Survivant. À mesure qu'il augmente, les compagnons dévoilent de nouvelles informations à leur sujet et certains demandent même de l'aide pour accomplir leur [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes de compagnon|quête personnelle]]. Entretenir une relation amoureuse avec un compagnon est même possible, à condition que le niveau d'affinité soit très élevé.


'''Note :''' La valeur d'affinité est une statistique invisible et ne peut être connue qu'à l'aide de commandes de console. Cependant, le joueur peut estimer l'état de la relation avec un compagnon en portant attention à ce qu'il dit.
'''Note :''' Le niveau d'affinité est une statistique invisible et ne peut être connue qu'à l'aide de commandes de console. Cependant, le joueur peut estimer l'état de la relation avec un compagnon en portant attention à ce qu'il dit.


==Niveau d'affinité==
==Niveau d'affinité==


Par défaut, la valeur d'affinité est fixée à zéro et les compagnons considèrent l'Unique Survivant avec neutralité. Une fois que cette valeur atteint 500, un compagnon l'admire et devient disposé à dévoiler de nouvelles informations sur lui, par le biais de dialogues supplémentaires. Quand cette valeur est égale ou supérieure à 1000 (1100 au maximum), le compagnon idolâtre l'Unique Survivant et lui confère son aptitude de compagnon.
Par défaut, le niveau d'affinité est fixé à zéro et les compagnons considèrent l'Unique Survivant avec neutralité. Une fois que cette valeur atteint 500, un compagnon l'admire et devient disposé à dévoiler de nouvelles informations sur lui, par le biais de dialogues supplémentaires. Quand elle est égale ou supérieure à 1000 (1100 au maximum), le compagnon idolâtre l'Unique Survivant et lui confère son aptitude de compagnon après une brève discussion sur leur relation. Toutefois, quelques compagnons nécessitent aussi l'accomplissement de leur quête personnelle ([[Cait]], [[Curie]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] et [[Nick Valentine]]) avant que l'Unique Survivant ne puisse bénéficier de leur aptitude.


À l'opposé, si l'Unique Survivant déplaît fortement à un compagnon, ce dernier lui demande de changer sa façon de faire. Si le joueur ignore cette demande et continue à irriter le compagnon, son irritation se change alors en colère. En conséquence, ce compagnon ne peut plus être au service de l'Unique Survivant et aucune action ne peut le faire changer d'avis.
À l'opposé, si l'Unique Survivant déplaît fortement à un compagnon, ce dernier lui demande de changer sa façon de faire. Si le joueur ignore cette demande et continue à irriter le compagnon, son irritation se change alors en colère. En conséquence, ce compagnon ne peut plus être au service de l'Unique Survivant et aucune action ne peut le faire changer d'avis.


Pour la plupart des compagnons, des dialogues supplémentaires sont déverrouillés quand la valeur d'affinité atteint les seuils de 250, 500, 750 et 1000.
Pour la plupart des compagnons, des dialogues supplémentaires sont déverrouillés quand le niveau d'affinité atteint les seuils de 250, 500, 750 et 1000.


==Réactions==
==Réactions==
Les compagnons ont quatre réactions différentes selon les actions du joueur et leur valeur d'affinité est modifiée comme suit :
Les compagnons ont quatre réactions différentes selon les actions du joueur et leur niveau d'affinité est modifié comme suit :




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Plusieurs actions modifient la valeur d'affinité d'un compagnon telles que : crocheter une serrure, entrer dans une armure assistée, aider une faction, choisir un dialogue en particulier, etc. Le nombre d'actions est élevé et la plupart sont répétables. Toutefois, elles ne peuvent pas être provoquées à la chaîne. En effet, un laps de temps doit s'écouler avant qu'une action puisse de nouveau augmenter la valeur d'affinité. Cette restriction s'applique seulement par action et non pour toutes les actions susceptibles de provoquer une réaction. Les intérêts des compagnons étant multiples, ils peuvent approuvés ou désapprouvés plusieurs actions exécutées rapidement, en autant qu'elles soient différentes. Si plusieurs compagnons sont témoins au même moment de la même chose, chacun d'eux réagit ou reste impassible selon leurs intérêts. La liste détaillée des intérêts des compagnons se trouve dans leur [[compagnons de Fallout 4|page respective]].
Plusieurs actions modifient le niveau d'affinité avec un compagnon telles que : crocheter une serrure, entrer dans une armure assistée, aider une faction, choisir un dialogue en particulier, etc. Le nombre d'actions est élevé et la plupart sont répétables. Toutefois, elles ne peuvent pas être provoquées à la chaîne. En effet, un laps de temps doit s'écouler avant qu'une action puisse de nouveau augmenter le niveau d'affinité. Cette restriction s'applique seulement par action et non pour toutes les actions susceptibles de provoquer une réaction. Les intérêts des compagnons étant multiples, ils peuvent approuvés ou désapprouvés plusieurs actions exécutées rapidement, en autant qu'elles soient différentes. Si plusieurs compagnons sont témoins au même moment de la même chose, chacun d'eux réagit ou reste impassible selon leurs intérêts. La liste détaillée des intérêts des compagnons se trouve dans leur [[compagnons de Fallout 4|page respective]].


==Relation romantique==
==Relation amoureuse==
Quelques compagnons peuvent entretenir une relation romantique avec l'Unique Survivant, dès que leur lien affectif avec celui-ci est très fort. Pour que cette relation soit possible, le compagnon doit être séduit au moyen du choix de dialogue « flirter », puis l'option « courtiser » au terme du jeu de séduction (une fois que la valeur d'affinité du compagnon est à son maximum). Séduire un compagnon est considérée comme une tentative de persuasion et doit donc être réussie, sans quoi l'état de la relation courante demeure inchangée. En cas d'échec, ce compagnon peut de nouveau être séduit après un certain temps quand celui-ci souhaite discuter de sa relation avec l'Unique Survivant.
Quelques compagnons peuvent entretenir une relation romantique avec l'Unique Survivant, dès que leur lien affectif avec celui-ci est très fort. Pour que cette relation soit possible, le compagnon doit être séduit au moyen du choix de dialogue « flirter », puis l'option « courtiser » au terme du jeu de séduction (une fois que le niveau d'affinité avec le compagnon est à son maximum). Séduire un compagnon est considérée comme une tentative de persuasion et doit donc être réussie, sans quoi l'état de la relation courante demeure inchangée. En cas d'échec, ce compagnon peut de nouveau être séduit après un certain temps quand celui-ci souhaite discuter de sa relation avec l'Unique Survivant.


Quand un compagnon devient le concubin de l'Unique Survivant, il s'adresse à lui avec affection et lui confère l'aptitude [[Étreinte amoureuse]] s'il dort à ses côtés. Même en état de concubinage avec un compagnon, l'Unique Survivant peut lui être infidèle et entretenir une relation romantique avec d'autres compagnons. Chaque concubin confère toujours l'aptitude Étreinte amoureuse, mais séduire d'autres personnes en leur présence ne se fait pas impunément. En effet, une telle action est détestée.
Quand un compagnon devient le concubin de l'Unique Survivant, il s'adresse à lui avec affection et lui confère l'aptitude [[Étreinte amoureuse]] s'il dort à ses côtés. Même en état de concubinage avec un compagnon, l'Unique Survivant peut lui être infidèle et entretenir une relation amoureuse avec d'autres compagnons. Chaque concubin confère toujours l'aptitude Étreinte amoureuse, mais séduire d'autres personnes en leur présence ne se fait pas impunément. En effet, une telle action est détestée.


Une relation romantique prend fin quand la valeur d'affinité du concubin descend sous 750. Sans commande de console, le joueur peut connaître la volonté de rompre du compagnon quand il le fait clairement savoir dans une conversation.
Une relation amoureuse prend fin quand le niveau d'affinité avec le concubin descend sous 750. Sans commande de console, le joueur peut connaître la volonté de rompre du compagnon quand il le fait clairement savoir dans une conversation.


==Aptitudes de compagnon==
==Aptitudes de compagnon==
Les aptitudes ci-dessous sont obtenues quand l'Unique Survivant a un lien très fort avec un compagnon (valeur d'affinité maximale). Le bonus conféré par ces aptitudes est permanent et ne requiert pas la présence du compagnon associé.
Les aptitudes ci-dessous sont obtenues quand l'Unique Survivant a un lien très fort avec un compagnon (niveau d'affinité maximum). Le bonus conféré par ces aptitudes est permanent et ne requiert pas la présence du compagnon associé.


{| class="va-table va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-shaded sortable"
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|[[Poussée d'adrénaline]]
|[[Poussée d'adrénaline]]
|[[Cait]]
|[[Cait]]
|Les [[points d'action]] se régénèrent plus rapidement si la [[Points de vie|santé]]est inférieure à 25 %.
|Les [[points d'action]] se régénèrent plus rapidement si la [[Points de vie|santé]]est inférieure à 25 %.
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|[[Infirmière de combat]]
|[[Infirmière de combat]]
|[[Curie]]
|[[Curie]]
|Récupération de 100 [[points de vie]] une fois par jour lorsque la santé est inférieure à 10 %.
|Récupération de 100 [[points de vie]] une fois par jour lorsque la santé est inférieure à 10 %.
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|[[Connais ton ennemi]]
|[[Connais ton ennemi]]
|[[Danse|Paladin Danse]]
|[[Danse|Paladin Danse]]
|Dégâts améliorés de 20 % contre les [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvage]]s, aux [[Super mutant de l'Institut|super mutants]] et aux [[synthétique]]s.
|Dégâts améliorés de 20 % contre les [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvage]]s, aux [[Super mutant de l'Institut|super mutants]] et aux [[synthétique]]s.
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|[[Homme-mystère]]
|[[Homme-mystère]]
|[[Deacon]]
|[[Deacon]]
|Dégâts furtifs améliorés de 20 % et la durée du [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boy]] augmente de 40 %.
|Dégâts furtifs améliorés de 20 % et la durée du [[Stealth Boy (Fallout 4)|Stealth Boy]] augmente de 40 %.
|{{ID|0008530e}}
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|[[Isodopage]]
|[[Isodopage]]
|[[John Hancock]]
|[[John Hancock]]
|Gain de [[Coup critique|critique]] 20 % plus rapide lorsque les [[radiation]]s sont supérieures à 250.
|Gain de [[Coup critique|critique]] 20 % plus rapide lorsque les [[radiation]]s sont supérieures à 250.
|{{ID|00178d57}}
|{{ID|00178d57}}


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|[[Tir fatal]]
|[[Tir fatal]]
|[[Robert Joseph MacCready]]
|[[Robert Joseph MacCready]]
|Précision des tirs à la tête en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] améliorée de 20 %.
|Précision des tirs à la tête en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] améliorée de 20 %.
|{{ID|00178d50}}
|{{ID|00178d50}}


Ligne 99 : Ligne 99 :
|[[Piratage expert]]
|[[Piratage expert]]
|[[Nick Valentine]]
|[[Nick Valentine]]
|Un essai supplémentaire pendant les piratages et le temps de verrouillage des terminaux est réduit de 50 %.
|Un essai supplémentaire pendant les piratages et le temps de verrouillage des terminaux est réduit de 50 %.
|{{ID|001e67bd}}
|{{ID|001e67bd}}


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|[[L'union fait la force]]
|[[L'union fait la force]]
|[[Preston Garvey]]
|[[Preston Garvey]]
|Dégâts améliorés 20 % et +20 de résistance aux dégâts lors un combat contre trois ennemis ou plus.
|Dégâts améliorés 20 % et +20 de résistance aux dégâts lors un combat contre trois ennemis ou plus.
|{{ID|00084298}}
|{{ID|00084298}}


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|[[Folie furieuse]]
|[[Folie furieuse]]
|[[Strong]]
|[[Strong]]
|Dégâts améliorés de 20 % avec les armes de corps à corps si la [[Points de vie|santé]] est inférieure à 25 %.
|Dégâts améliorés de 20 % avec les armes de corps à corps si la [[Points de vie|santé]] est inférieure à 25 %.
|{{ID|00084290}}
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Version du 28 décembre 2016 à 04:57

L'affinité est une mécanique de jeu des compagnons de Fallout 4. Elle détermine la nature du lien entre l'Unique Survivant et les compagnons selon le comportement et les actions du joueur. Chaque compagnon réagit différemment à ce dont il est témoin.

À l'exception d'Ada, Automatron et Canigou, tous les compagnons ont un niveau d'affinité avec l'Unique Survivant. À mesure qu'il augmente, les compagnons dévoilent de nouvelles informations à leur sujet et certains demandent même de l'aide pour accomplir leur quête personnelle. Entretenir une relation amoureuse avec un compagnon est même possible, à condition que le niveau d'affinité soit très élevé.

Note : Le niveau d'affinité est une statistique invisible et ne peut être connue qu'à l'aide de commandes de console. Cependant, le joueur peut estimer l'état de la relation avec un compagnon en portant attention à ce qu'il dit.

Niveau d'affinité

Par défaut, le niveau d'affinité est fixé à zéro et les compagnons considèrent l'Unique Survivant avec neutralité. Une fois que cette valeur atteint 500, un compagnon l'admire et devient disposé à dévoiler de nouvelles informations sur lui, par le biais de dialogues supplémentaires. Quand elle est égale ou supérieure à 1000 (1100 au maximum), le compagnon idolâtre l'Unique Survivant et lui confère son aptitude de compagnon après une brève discussion sur leur relation. Toutefois, quelques compagnons nécessitent aussi l'accomplissement de leur quête personnelle (Cait, Curie, MacCready et Nick Valentine) avant que l'Unique Survivant ne puisse bénéficier de leur aptitude.

À l'opposé, si l'Unique Survivant déplaît fortement à un compagnon, ce dernier lui demande de changer sa façon de faire. Si le joueur ignore cette demande et continue à irriter le compagnon, son irritation se change alors en colère. En conséquence, ce compagnon ne peut plus être au service de l'Unique Survivant et aucune action ne peut le faire changer d'avis.

Pour la plupart des compagnons, des dialogues supplémentaires sont déverrouillés quand le niveau d'affinité atteint les seuils de 250, 500, 750 et 1000.

Réactions

Les compagnons ont quatre réactions différentes selon les actions du joueur et leur niveau d'affinité est modifié comme suit :


Réaction Modificateur d'affinité
Nom de compagnon a aimé. +15
Nom de compagnon a adoré. +35
Nom de compagnon n'a pas aimé. -15
Nom de compagnon a détesté. -35


Plusieurs actions modifient le niveau d'affinité avec un compagnon telles que : crocheter une serrure, entrer dans une armure assistée, aider une faction, choisir un dialogue en particulier, etc. Le nombre d'actions est élevé et la plupart sont répétables. Toutefois, elles ne peuvent pas être provoquées à la chaîne. En effet, un laps de temps doit s'écouler avant qu'une action puisse de nouveau augmenter le niveau d'affinité. Cette restriction s'applique seulement par action et non pour toutes les actions susceptibles de provoquer une réaction. Les intérêts des compagnons étant multiples, ils peuvent approuvés ou désapprouvés plusieurs actions exécutées rapidement, en autant qu'elles soient différentes. Si plusieurs compagnons sont témoins au même moment de la même chose, chacun d'eux réagit ou reste impassible selon leurs intérêts. La liste détaillée des intérêts des compagnons se trouve dans leur page respective.

Relation amoureuse

Quelques compagnons peuvent entretenir une relation romantique avec l'Unique Survivant, dès que leur lien affectif avec celui-ci est très fort. Pour que cette relation soit possible, le compagnon doit être séduit au moyen du choix de dialogue « flirter », puis l'option « courtiser » au terme du jeu de séduction (une fois que le niveau d'affinité avec le compagnon est à son maximum). Séduire un compagnon est considérée comme une tentative de persuasion et doit donc être réussie, sans quoi l'état de la relation courante demeure inchangée. En cas d'échec, ce compagnon peut de nouveau être séduit après un certain temps quand celui-ci souhaite discuter de sa relation avec l'Unique Survivant.

Quand un compagnon devient le concubin de l'Unique Survivant, il s'adresse à lui avec affection et lui confère l'aptitude Étreinte amoureuse s'il dort à ses côtés. Même en état de concubinage avec un compagnon, l'Unique Survivant peut lui être infidèle et entretenir une relation amoureuse avec d'autres compagnons. Chaque concubin confère toujours l'aptitude Étreinte amoureuse, mais séduire d'autres personnes en leur présence ne se fait pas impunément. En effet, une telle action est détestée.

Une relation amoureuse prend fin quand le niveau d'affinité avec le concubin descend sous 750. Sans commande de console, le joueur peut connaître la volonté de rompre du compagnon quand il le fait clairement savoir dans une conversation.

Aptitudes de compagnon

Les aptitudes ci-dessous sont obtenues quand l'Unique Survivant a un lien très fort avec un compagnon (niveau d'affinité maximum). Le bonus conféré par ces aptitudes est permanent et ne requiert pas la présence du compagnon associé.

Aptitude Compagnon Bonus Base ID
Poussée d'adrénaline Cait Les points d'action se régénèrent plus rapidement si la santéest inférieure à 25 %. 001f4187
Compassion robotique Codsworth La résistance aux dégâts augmente de 10 points contre les armes à énergie des robots. 001eb99b
Infirmière de combat Curie Récupération de 100 points de vie une fois par jour lorsque la santé est inférieure à 10 %. 001e67bc
Connais ton ennemi Paladin Danse Dégâts améliorés de 20 % contre les goules sauvages, aux super mutants et aux synthétiques. 0008428d
Homme-mystère Deacon Dégâts furtifs améliorés de 20 % et la durée du Stealth Boy augmente de 40 %. 0008530e
Isodopage John Hancock Gain de critique 20 % plus rapide lorsque les radiations sont supérieures à 250. 00178d57
Tir fatal Robert Joseph MacCready Précision des tirs à la tête en mode SVAV améliorée de 20 %. 00178d50
Piratage expert Nick Valentine Un essai supplémentaire pendant les piratages et le temps de verrouillage des terminaux est réduit de 50 %. 001e67bd
Gouaille Piper Gain d'EXP doublé pour les défis d'éloquence et la découverte de nouveaux lieux. 00178d54
Leçons sanguinaires Porter Gage Gain d'EXP amélioré de 5 % par ennemi tué et +10 de résistance aux dégâts. xx0479ef
L'union fait la force Preston Garvey Dégâts améliorés 20 % et +20 de résistance aux dégâts lors un combat contre trois ennemis ou plus. 00084298
Folie furieuse Strong Dégâts améliorés de 20 % avec les armes de corps à corps si la santé est inférieure à 25 %. 00084290
Sagesse du chasseur Vieux Longfellow Réduction de 25 % de la résistance aux dégâts et la résistance à l'énergie des animaux et créatures marines. xx018621
Modulation de bouclier X6-88 Amélioration de 20 points de la résistance aux dégâts d'énergie. 000842a0

Source