Fusil à vermines

Fusil à vermines
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
18
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.2 (1.7)
Points d'action
35
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
5.0
Capacité
5
Durée de rechargement
2.2 (1.6)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.2
  • J'ai changé
    + 0.2
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
75
Réparation
Fusil à vermines

« Je vous couvrirai depuis la crête. Faites vite. Ces gars-là méritent qu'on les mette hors de leur misère, pas qu'on les pique avec un vieux fusil à vermines. »

— Ranger MiloFichier:FNV RangerMilo IllCoverYou.ogg

Fusil à vermines est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Fusil à verrou à faible puissance, conçu pour la chasse aux vermines et au petit gibier comme les geckos, les radcafards et les grosmouches. Il utilise un système à verrou et chargeur amovible et tire des munitions 5,56 mm.

Bien que ses dégâts et sa cadence de tir (et donc DPS) soient faibles, il peut être très précis à longue portée hors SVAV. Avec de bonnes compétences en Armes à feu et Discrétion, des kills d'un seul coup avec des coups critiques furtifs à la tête sont possibles contre les PNJ de faible niveau. Avec la lunette nocturne et le silencieux, son utilité peut s'étendre jusqu'au mi-partie.

Le fusil à vermines possède l'une des meilleures modifications de lunette pour la vision en basse lumière.

Le fusil à vermines peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 375 avec les chargeurs prolongés).

Localisation(s)

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