Voie de ravitaillement
Les voies de ravitaillement sont une fonctionnalité des colonies dans Fallout 4 permettant de relier des colonies entre elles afin de mettre en commun leurs ressources et inventaires d'atelier, en assignant des fournisseurs parmi les habitants.
Prérequis
[modifier | modifier le wikicode]La création d'une voie de ravitaillement nécessite les conditions suivantes :
- Posséder au moins deux colonies.
- Disposer d'au moins un habitant libre.
- Avoir débloqué au moins le premier rang de l'aptitude Chef local (qui requiert 6 points de Charisme).
- Les deux colonies ne doivent pas déjà être reliées directement par une voie de ravitaillement.
Avantages
[modifier | modifier le wikicode]Relier des colonies via des voies de ravitaillement offre les bénéfices suivants :
- Lors de la construction à un atelier ou de l'utilisation d'une station d'artisanat dans une colonie reliée, il est possible de fabriquer en utilisant les objets de type Ferraille, Aide et Divers présents dans l'inventaire de tous les ateliers des colonies reliées. La ferraille est automatiquement démantelée et n'a pas besoin de l'être au préalable.
- Les excédents de nourriture et de boisson (produits ou stockés) sont automatiquement redistribués vers l'ensemble des colonies du réseau, ce qui permet à certaines colonies de se spécialiser dans la production alimentaire ou en eau pour compenser les lacunes des autres.
- Dans le menu « Atelier » du Pip-Boy, le jeu affiche les pénuries réelles de chaque colonie par des triangles d'avertissement, sources de mécontentement. Si la catégorie est en vert, le réseau compense la pénurie.
- Les ressources sont partagées entre toutes les colonies appartenant au même réseau, qu'elles soient reliées directement ou non. Ainsi, si les colonies A → B, B → C et C → D sont connectées, la totalité des ressources de A, B, C et D est mutualisée entre elles.
- Les fournisseurs font office de patrouilles amies et s'engagent contre les ennemis qui obstruent leur route lorsque le Seul survivant se trouve à proximité. Un réseau dense de voies peut rendre les déplacements dans le Commonwealth nettement plus sûrs, à condition d'équiper les fournisseurs convenablement.
- Il est possible d'établir des voies de ravitaillement entre le Commonwealth, L'Île et Nuka-World, donnant accès aux ressources stockées dans chacun de ces endroits.
- En croisant un fournisseur en route, il est possible de lui confier des objets qu'il transportera jusqu'à sa colonie assignée, permettant ainsi de libérer de l'espace dans l'inventaire du Seul survivant.
Utilisation
[modifier | modifier le wikicode]Pour créer une voie de ravitaillement, accéder au mode atelier dans l'une des colonies, surligner un habitant et appuyer sur [Q] (ou RB/R1 sur Xbox/PS4) pour afficher la liste des colonies possédées, puis sélectionner la colonie de destination.
Pour consulter les voies existantes, ouvrir la carte du monde et appuyer sur [C] (ou L1/LB sur PS4/Xbox One) pour visualiser toutes les colonies connectées au réseau.
Les habitants assignés à des voies deviennent des fournisseurs et se déplacent entre les colonies, parfois accompagnés d'une brahmine de bât. Pour supprimer une voie, il suffit de réassigner le fournisseur à une autre tâche dans sa colonie d'origine.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Le fournisseur voyage effectivement entre les deux colonies reliées, ce qui peut rendre sa réassignation difficile s'il est absent de sa colonie d'origine. Il est également possible de le réassigner via le Gestionnaire de population Vault-Tec fourni avec le DLC Vault-Tec Workshop.
- Des voies peuvent être créées sans accès terrestre : Spectacle Island peut ainsi être reliée à une colonie du Commonwealth.
- Les fournisseurs comptent dans la limite de population et les besoins en nourriture/eau de leur colonie d'origine, même s'ils y sont rarement présents.
- Comme les compagnons, les fournisseurs ne peuvent pas mourir sous les tirs ennemis : avec suffisamment de dégâts, ils sont brièvement mis à terre avant de se relever. Ils peuvent en revanche mourir des dégâts causés par les mines posées par le Seul survivant.
- Pour modifier l'équipement ou les armes d'un fournisseur — utile pour qu'il survive aux embuscades sur son trajet — engager le dialogue avec lui et effectuer un échange d'objets.
Les fournisseurs tentent de suivre les routes autant que possible, ce qui peut les faire passer par des zones à ennemis fixes ou des points de réapparition. Des secteurs particulièrement problématiques sont le Palais de la ferraille, la route à l'est du Starlight Drive-in, ainsi que le couloir regroupant l'Hôpital mémorial de Medford, le Centre de Malden, le Siège de Slocum's Joe et Med-Tek Research, qui cumule suffisamment d'ennemis pour couper effectivement les colonies de l'est de celles de l'ouest. Ces interactions ne surviennent toutefois que si le Seul survivant se trouve dans la même cellule de jeu que le fournisseur, ou dans une cellule adjacente.
Les attaques contre les fournisseurs peuvent laisser derrière elles des brahmines de bât sans maître errant sur la carte. Le fournisseur se remet et reprend son trajet, tandis que la brahmine est livrée à elle-même et peut provoquer le phénomène dit de « pluie de brahmines » : en entrant dans une cellule, le jeu ne trouve pas d'emplacement valide à leur attribuer et les place aléatoirement à la surface ou en hauteur.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] La création d'un réseau en double boucle (A → B → C → D → A et A → C) peut mettre à zéro la nourriture ou l'eau de certaines colonies. Pour corriger cela, supprimer l'une des boucles puis activer l'atelier des colonies affectées afin de mettre à jour leurs ressources.

Lors de la mise en place d'une voie, seules les colonies ayant au moins un habitant en dessous de leur limite débloquée peuvent être sélectionnées comme destination. Il pourrait s'agir d'un bogue, les fournisseurs n'ayant pas d'incidence sur la population de la colonie de destination.
Les fournisseurs déplacés à la destination de leur voie peuvent conserver leur titre et l'apparence de leur sac à dos. Ils peuvent néanmoins être assignés à toute tâche normale d'habitant, ce qui supprime effectivement la voie.

Les caravanes et leurs fournisseurs peuvent se bloquer sur leur trajet ou disparaître, le Pip-Boy continuant malgré tout d'afficher la voie comme active. Cela peut rendre toute modification des voies très difficile, voire impossible.
- Le fournisseur manquant est peut-être bloqué dans un combat. Se rendre sur place pour le « secourir » devrait rétablir la voie.
- Se rendre dans une autre colonie, y déplacer un habitant vers la colonie affectée, puis l'assigner immédiatement comme fournisseur vers l'autre colonie affectée en agissant rapidement, avant que le système mette à jour la liste des destinations. Une fois l'assignation confirmée, réassigner aussitôt cet habitant à une autre tâche comme l'agriculture.

Lorsqu'un fournisseur reçoit une nouvelle tâche ou est déplacé pendant qu'il visite une colonie tierce, l'ancienne voie reste active dans la carte Pip-Boy et les ressources de l'ancienne route restent disponibles pour sa colonie d'origine.
Si un automatron est créé dans la colonie « A », déplacé dans la colonie « B » et immédiatement assigné à une voie de B vers A, cela peut provoquer des bogues dans la colonie A : ressources incorrectes (nourriture/eau/habitants) ou voie permanente.
- Correction possible : se rendre à la colonie B, trouver l'automatron buggé et lui assigner une autre tâche via le mode atelier. Rester en mode atelier, ouvrir la console, saisir player.placeatme 20593 et fermer la console. Appuyer sur [Q] sur l'habitant apparu, l'assigner à la colonie A avec la colonie B comme résidence, puis lui assigner immédiatement une autre tâche pour qu'il cesse de voyager. L'automatron buggé peut ensuite être réassigné à la même voie.
Il est possible de contourner la limite de population d'une colonie en interceptant des fournisseurs à leur arrivée depuis d'autres colonies et en les réassignant manuellement à une tâche locale.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Pour plus de détails sur la gestion d'une colonie, consulter la page générale.
- Emplacements
- Abri 88

- Aéroport de Boston
- Allée du pendu
- Avant-poste Zimonja
- Bunker Hill
- Chalet de Longfellow

- Chantier de Murkwater
- Coopérative Sunshine Tidings
- County Crossing
- Covenant
- Ferme des Abernathy
- Ferme des Dalton

- Ferme des Finch
- Ferme des Warwick
- Graygarden
- Hangar à bateaux de Taffington
- Jamaica Plain
- La Bourbière
- L'antre du Mécaniste

- Le Château
- Manoir des Croup
- Marbre
- Marina d'Egret Tours
- Nordhagen Beach
- Office du tourisme du parc national

- Pépinière Greentop
- Phare de Kingsport
- Red Rocket de Nuka-World

- Relais routier Red Rocket
- Sanctuary Hills
- Scierie d'Echo Lake

- Somerville Place
- Spectacle Island
- Starlight Drive-In
- Station Oberland
- Tenpines Bluff
- Villa côtière
- Abri 88
- Ressources
- Établis
- Marchands
- Autre
