Trouver le jardin d'Eden

Trouver le jardin d'Eden
Informations
Lieu
Donnée par
automatique
Récompenses
1000 XP
Succès
Technique
Editor ID
MQ08
Base ID
00014e8e
Quêtes associées

« Le JEK se trouve dans une salle baignée de radiations mortelles. Je doute que vous y surviviez très longtemps. Moi, en revanche, je peux. »

— Fawkes interrogé sur le JEK.Fichier:Fo3 Fawkes FindTheGarden.ogg

Trouver le jardin d'Eden est la dixième quête principale de Fallout 3.

Le Vagabond solitaire pénètre dans l'Abri 87 à la recherche du Jardin d'Eden en Kit. Sur place, il fait la connaissance de Fawkes, un super mutant étonnamment civilisé, retenu dans une cellule d'isolement. Mais le JEK est gardé dans une salle baignée de radiations mortelles — et quelqu'un doit aller le chercher.

Le titre de la quête est un jeu de mots : le joueur cherche à la fois le Jardin d'Eden en Kit et la résidence (le « jardin ») d'Eden.

La quête démarre automatiquement à l'entrée dans l'Abri 87, au terme de Suivre la piste.

Rejoindre les laboratoires de tests

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Les deux entrées de l'Abri 87 (Murder Pass ou porte dérobée) mènent à la même salle du réacteur. De là, traverser les Quartiers puis rejoindre les Laboratoires de tests.

Depuis la salle du réacteur (entrée par la Grande salle), tourner à gauche en direction d'une chambre contenant un coffre-fort (serrure moyenne), des produits chimiques et un terminal. Sortir par la porte sud, monter les escaliers jusqu'à un carrefour. L'entrée sud mène au Murder Pass — prendre l'autre direction. Plus loin au nord, trois super mutants attendent. Les éliminer, puis ouvrir la porte des Quartiers.

Traverser les Quartiers vers l'est, monter un escalier, passer dans la zone inférieure d'un grand atrium. Continuer vers l'est dans un couloir, puis monter les escaliers. L'étage est infesté d'ennemis — une serrure très difficile sur la première porte à gauche permet d'emprunter un couloir parallèle pour les contourner. Une autre option est de passer par les passerelles de l'atrium, mais des ennemis apparaissent. Tourner à droite vers le nord, monter encore quelques marches, puis prendre à droite vers le sud jusqu'à la porte des laboratoires de tests.

Les laboratoires de tests

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Dans ce couloir, une pièce sur la droite contient des munitions et un super mutant. Celle de gauche abrite un sujet du V.E.C. toujours en vie. Continuer dans le couloir, éliminer un super mutant et son centaure, puis tourner à droite vers la salle médicale (boîte de premiers soins, terminal du médecin-chef).

Au croisement, une voix se fait entendre depuis l'interphone en face : il s'agit de Fawkes, retenu dans la cellule d'isolement n°5. Il explique son séjour dans l'Abri, comment l'accès à la base de données du Vault l'a rendu intelligent et civilisé, et révèle que le JEK est dans une salle hautement irradiée. Il propose de le récupérer si on le libère.

Libérer Fawkes (optionnel)

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Prendre le couloir de droite vers le nord jusqu'à la salle des générateurs (deux super mutants). Deux options pour libérer Fawkes :

  • Pirater le terminal de maintenance (difficulté moyenne) pour ouvrir uniquement la cellule 05.
  • Déclencher l'alarme incendie depuis la console de contrôle incendie — ceci ouvre toutes les portes des cellules. Pour éviter les combats, les terminaux difficiles adjacents à chaque cellule permettent d'exécuter la commande « Terminer le sujet » avant de déclencher l'alarme.

Contenu des cellules d'isolement :

  • Cellule 01 : trois cadavres (Habitants des terres désolées et Raider).
  • Cellule 02 : vide (centaure possible).
  • Cellule 03 : Sid, un humain dérangé. Si la porte est crochetée, il peut être approché — il babille de façon incohérente. Si la porte est ouverte via un terminal ou l'alarme, il devient hostile.
  • Cellule 04 : vide (centaure possible).
  • Cellule 05 : Fawkes.

La serrure de la cellule 05 ne peut être crochetée, et le terminal local de la cellule indique que la porte est bloquée — seul le terminal de maintenance ou l'alarme fonctionnent.

Une fois libéré, Fawkes tient sa promesse et se dirige lentement vers la salle du JEK en éliminant les super mutants restants au corps à corps.

Récupérer le JEK

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La salle du JEK est accessible à l'ouest de la cellule de Fawkes. Monter les marches jusqu'à une trappe, traverser la salle d'enregistrement, puis prendre au nord dans une chambre de jonction. En haut des marches, un passage en U donne accès à une salle de stockage (serrure difficile ou terminal de laborantin de difficulté moyenne) contenant des munitions, des soins, une tenue anti-radiations avancée et un coffre mural.

La salle finale, au bout du couloir avec fenêtre vue sur une substance radioactive, comporte une trappe vers la salle des radiations (100 rad/sec). Deux options :

  • Avec Fawkes : lui parler pour qu'il entre récupérer le JEK. Il peut être observé depuis les fenêtres. Attendre 2 heures de jeu suffit s'il ne revient pas. Si équipé pendant la progression, son inventaire sera vide la prochaine fois qu'il est revu hors de l'Abri.
  • Sans Fawkes : avaler du Rad-X, enfiler la tenue anti-radiations avancée, entrer, tourner à droite puis immédiatement à gauche, ouvrir le conteneur du JEK et ressortir au plus vite. Attention : activer le JEK sur place tue instantanément.

Quitter l'Abri 87

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Dès que le JEK est en poche, rebrousser chemin. À la chambre de jonction, un bip retentit puis une explosion assomme le Vagabond solitaire. Dernières images : le Colonel Autumn accompagné de soldats de l'Enclave en armure assistée, qui confisquent le JEK. La quête se termine ici — Le rêve américain commence.

Compagnons après la capture

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Aucun compagnon n'accompagne le Vagabond solitaire durant la captivité à Raven Rock. Avant la fin de la quête, il est conseillé de récupérer tout équipement important laissé à un compagnon. Après Le rêve américain, chaque compagnon peut être retrouvé à son emplacement habituel :

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10S'échapper de l'Abri 87.
15Récupérer le JEK.
20(Optionnel) Secourir Fawkes des Cellules d'observation.
30Quête terminéeS'échapper de l'Abri 87.
  • Il y a une tenue anti-radiations avancée dans la salle de stockage voisine de la salle du JEK — à ne pas manquer avant d'entrer.
  • Si Fawkes est tué par le joueur, son corps contient deux exemplaires de sa super masse.
  • Si le joueur atteint le JEK seul, il peut choisir de l'activer — il mourra sur le coup (ou restera paralysé indéfiniment par les radiations, selon le bogue PC).
  • Si Charon est le compagnon du Vagabond solitaire, un dialogue unique permet de lui demander de récupérer le JEK — il refuse, précisant que son contrat ne couvre que le combat et qu'il n'est « le garçon de courses de personne ».
  • Si Fawkes est laissé dans sa cellule, il peut être revu dans l'Abri 87 après la quête Le rêve américain, avec les dialogues habituels d'un compagnon.
  • Une bonne méthode pour récupérer les objets laissés à un compagnon après la capture est de les attaquer en mode furtif avec le fusil de la victoire — cela ne coûte aucun Karma et ne les rend pas hostiles (les armures ne sont pas récupérables ainsi).
  • Il est possible d'explorer l'Abri 87 et de récupérer le JEK avant même de lancer cette quête, si la porte de la salle du réacteur était déverrouillée depuis Little Lamplight — la quête et le succès se déclenchent quand même.
  • Le jeu peut freeze lors de la conversation avec Fawkes.
  • En parlant à Fawkes lors du trajet vers le JEK, des options de compagnon apparaissent et un échange d'équipement est possible — mais tout objet confié à Fawkes disparaît de son inventaire une fois le JEK récupéré.
  • Fawkes peut se coincer entre un mur et une machine en route vers le JEK — le pousser légèrement suffit à le dégager.
  • Après l'évasion de Raven Rock, si le joueur passe par un chemin inaccessible à Fawkes (un rebord, un saut), le Gatling Laser de Fawkes peut se déclencher en continu et Fawkes peut être tué par un Yao Guai solitaire.
  • Le halètement de Dogmeat peut être entendu pendant la cinématique de capture.
  • Si l'alarme incendie n'est pas déclenchée avant de récupérer le JEK, la cinématique de capture ne se déclenche pas à la sortie de l'Abri, bloquant la quête.
  • Le JEK peut ne pas être retiré de l'inventaire lors de la capture. Il devient alors un objet de quête indéplaçable — la commande console player.removeitem 0003d34d 1 permet de le supprimer.
  • Si Star Paladin Cross (ou Clover) est le compagnon lors de la capture, elle peut disparaître entièrement du jeu au lieu de retourner à la Citadelle.
  • Si le joueur accepte de libérer Fawkes mais part sans le faire et récupère seul le JEK, l'objectif optionnel « Secourir Fawkes » est quand même coché comme accompli.
  • Activer le JEK au lieu de le prendre paralyse le joueur indéfiniment par les radiations (au lieu de le tuer) si le corps atterrit dans une zone non irradiée.
  • Si le Vagabond solitaire quitte l'Abri 87 après avoir promis de libérer Fawkes, à son retour Fawkes peut avoir le centaure de la cellule 4 dans sa cellule.