Qui se ressemble

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Lieu
Donnée par
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Technique
Editor ID
VMS29a
Base ID
00124123
Quêtes associées
Peine de cœur...
Chacun ses affaires
Vous pouvez compter sur moi

« Salut, je suis Jean-Baptiste, et vous n'allez pas me faire chier longtemps. »

— Jean-Baptiste à CassFichier:FNV Baptiste AboutToStop.ogg

Qui se ressemble est une quête annexe de Fallout: New Vegas.

Garde à l'entrée

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En demandant du travail à Gloria Van Graff, elle proposera au Courrier un poste de garde à l'entrée. Si accepté, elle lui demandera d'aller retrouver Simon dehors pour qu'il lui montre les ficelles du métier. En lui confirmant être le nouveau garde, il remettra au Courrier une Armure de combat de Van Graff ainsi que le choix entre un Fusil laser Van Graff ou un Fusil à plasma Van Graff.

En prenant position à la porte du Silver Rush, Simon indiquera au Courrier d'écarter les indésirables, de fouiller les clients potentiels, de ne pas provoquer de bagarre et de ne pas quitter son poste. Ensuite, une série de clients s'approcheront, souhaitant entrer dans le magasin.

La première personne est un ivrogne, la deuxième un joueur ordinaire, la troisième a un problème avec le fait d'être fouillée. Ce dernier nécessite un test d'Éloquence de 65 pour être fouillé sans incident, sinon on peut le laisser entrer ou lui refuser l'entrée grossièrement. La quatrième est un homme prétendant chercher de quoi remplacer son revolver, mais en réalité présent pour tuer les Van Graff en représailles d'une action non précisée contre sa famille. Il transporte un Pain de C-4, et s'il est laissé entrer, il fera exploser tout le magasin, tuant tout le monde à l'intérieur et détruisant la majeure partie de l'inventaire. Cela fera échouer la quête. Choisir de le fouiller ou lui demander s'il a bu le rendra hostile.

La dernière personne à se présenter est Pacer, s'il est encore en vie. Il souhaite parler à Gloria, mais accepte de laisser le Courrier lui transmettre un message. On peut dire qu'on s'en chargera, après quoi il se moquera, les traitant de « bon chien ». On peut aussi lui dire de transmettre son message lui-même, Simon félicitant alors le Courrier d'avoir gardé son calme. Lui dire de partir puis le provoquer le rendra hostile. Une fois tué, Simon remarquera que Gloria sera furieuse et G.I. Blues échouera si ce n'est pas déjà terminée. Rendre compte à Gloria, et selon les actions du Courrier, elle paiera 100-300 capsules.

  • Si les instructions de Simon ont été suivies et que tous les clients ont été traités poliment, y compris l'ivrogne, et qu'on a accepté de passer le message à Gloria pour Pacer ou demandé pourquoi il ne pouvait pas le faire lui-même, elle paiera 300 capsules en prime.
  • Si certains clients ont été laissés entrer sans être fouillés et/ou si Pacer a été tué, elle notera que le Courrier a eu du mal à suivre les instructions mais ne s'en est pas trop mal sorti et lui paiera 200 capsules.
  • Si tous les clients ont été laissés entrer sans être fouillés à l'exception du kamikaze, et si Pacer a été tué, elle paiera 100 capsules pour avoir empêché l'explosion.
  • La quête échouera également si Simon est attaqué ou si le Courrier quitte son poste.

Paquet Van Graff

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Gloria informera ensuite le personnage joueur qu'elle a trouvé quelqu'un d'autre pour le poste de garde, mais lui proposera un nouveau travail : livrer le Paquet de Van Graff à un homme qui se trouve à l'est de la Caravane pillée de Durable Dunn. Avec un test d'Éloquence de 75, on peut obtenir 200 capsules de l'homme. Le tuer après l'échange entraînera de l'infâmie auprès de la Légion de Caesar et fera échouer la quête. Si des ennemis sont à proximité lorsque le Courrier trouve l'homme, il fuira et la quête échouera.

Une fois le paquet livré, Gloria informera qu'il faut aider Jean-Baptiste Cutting avec un problème. Jean-Baptiste demandera d'amener Cass pour avoir une discussion avec elle. S'il est demandé où elle se trouve, il suggèrera de parler à Alice McLafferty à la Crimson Caravan Company. Alice dira de vérifier à l'Avant-poste de Mojave, à l'ouest de Nipton.

En demandant à Cass de suivre le personnage joueur à Freeside, elle dira qu'elle attend que ses papiers soient en règle. Il faut d'abord lui demander s'il y a du travail disponible, ce qui lancera la quête annexe Vous pouvez compter sur moi. L'objectif lié aux Caravanes Cassidy doit être accompli avant que Cass ne consente à suivre. Si un compagnon humain est présent lors du recrutement de Cass, il faudra l'éloigner pour qu'elle puisse suivre. On peut aussi éviter tout cela si elle est déjà disponible comme compagnonne ou en la tuant à l'Avant-poste, bien que la tuer en plein jour entraîne de l'infâmie auprès de la RNC et rende les troupes hostiles. Une fois amenée à Jean-Baptiste et après lui avoir parlé, il révèlera être responsable du massacre de sa caravane et que la Crimson Caravan Company et les Van Graff la mettent à l'écart. On peut le laisser la tuer ou le menacer de ne pas le faire, auquel cas les Van Graff deviendront hostiles et la quête échouera. Si Cass est tuée, elle sera perdue définitivement comme compagnonne et sa quête de compagnonne Peine de cœur... échouera. Le personnage joueur terminera cette partie de la quête avec 350 capsules en récompense. Jean-Baptiste demandera ensuite de parler à Gloria, qui lancera la partie finale de cette quête.

Accord avec la Légion

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Gloria demandera d'aider avec un dernier travail. Un accord avec la Légion va se conclure dans l'entrepôt abandonné, et les choses pourraient devenir risquées. Pendant l'accord, des troopeurs de la RNC font irruption et, avec les Van Graff, ils éliminent la Légion. Le Courrier n'est pas obligé de tuer des légionnaires, car la RNC et les Van Graff s'en chargeront facilement. La récompense pour avoir « aidé » Gloria est 1 000 capsules, de la réputation auprès de Freeside et de la RNC, ainsi que l'Armure de combat de Van Graff.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10Sortir et parler à Simon.
15Prendre position de l'autre côté de l'entrée du Silver Rush.
20Garder l'entrée du Silver Rush.
25Rendre compte à Gloria.
30Apporter le paquet à un homme à l'endroit indiqué.
35Annoncer à Gloria que le paquet a été livré.
36Parler à Jean-Baptiste pour recevoir la mission suivante.
40Trouver Rose of Sharon Cassidy et l'amener à vous suivre.
41(Optionnel) Aller voir Alice McLafferty, qui sait peut-être où est Rose of Sharon Cassidy en ce moment.
45Amener la fille Cassidy à Jean-Baptiste.
46Retourner au Silver Rush à Freeside et prévenir Jean-Baptiste que la fille Cassidy est morte.
49Aller voir Gloria Van Graff pour recevoir la mission suivante.
50Tuer le reste des troupes de la Légion.
55Quête terminéeAnnoncer à Gloria Van Graff que tous les soldats de la Légion sont morts.
  • Lorsque Simon annonce qu'un client approche, on peut utiliser l'action attente pour que les clients apparaissent instantanément plutôt que d'attendre qu'ils arrivent en temps réel.
  • Bien que Simon aide à tuer le kamikaze, il n'aidera pas à tuer Pacer s'il devient hostile.
  • Une fois que Gloria a été consultée, la partie finale de la quête commence immédiatement et il ne sera pas possible de récupérer les objets que Cass portait peut-être. On peut toutefois les prendre dans ses cendres à la fin de la quête.
  • Si Cass est tuée au lieu d'être recrutée, le journal se mettra à jour pour demander de « prévenir Jean-Baptiste que la fille Cassidy est morte ». À son retour, le personnage joueur sera quand même récompensé et la quête continuera normalement.
  • Normalement, on est contraint soit de laisser Cass mourir, soit d'affronter les Van Graff dès qu'on initie le dialogue avec Jean-Baptiste. Avec l'aptitude Présence terrifiante, on peut quitter le dialogue et prendre plus de temps avant de prendre une décision définitive. Cette option fonctionne indéfiniment, mais la quête ne continuera pas tant qu'une solution permanente n'est pas choisie.
  • À partir du Patch 1.2.0.31x, terminer Peine de cœur... pacifiquement rendra les Van Graff définitivement hostiles, rendant impossible de terminer Qui se ressemble et Peine de cœur... dans la même partie.
  • Une fois la première partie de la quête terminée, le Courrier pourra entrer et sortir du Silver Rush sans que Simon confisque ses armes.
  • Il est possible de voler l'armure de combat Van Graff dans le coffre à côté de Simon. Cependant, elle se retrouve bloquée dans l'inventaire comme objet de quête. (Corrigé dans la v140525.)
  • Le joueur qui tente de faire exploser le magasin transporte une note expliquant ses actes :

« À qui de droit, Si vous lisez ceci, je suis probablement mort. Je ne peux qu'espérer avoir emporté avec moi certains de ces fumiers de Van Graff. Ma famille mérite au moins ça. »

  • Si le pain de C-4 est volé à la tire à l'homme qui veut faire exploser le Silver Rush et qu'il est ensuite laissé entrer, le magasin explosera quand même.
  • Si le kamikaze et/ou Pacer est tué par Simon ou le Courrier, leurs corps seront placés dans la benne à ordures à droite de la porte du Silver Rush, à condition qu'ils n'aient pas été désintégrés ou fondus.
  • Si Pacer est mort avant de commencer cette quête, Gloria notera une performance insuffisante car cette condition n'est pas gérée par le script de la quête.
    • Les utilisateurs PC peuvent éviter cela en utilisant la commande console set VMS29a.PacerEncounter to 1, qui fera traiter les vérifications de dialogue comme si Pacer avait rendu visite et avait été géré « correctement ».
  • Tuer l'Homme étrange entraîne de l'infâmie auprès de la Légion de Caesar et fait échouer la quête.
  • Le personnage joueur peut commencer cette quête en amenant Cass au Silver Rush et en parlant à Jean-Baptiste Cutting. La quête commencera alors et, après un bref dialogue, il attaquera Cass.
  • Si Cass a déjà été recrutée comme compagnonne et est repartie vers l'ouest à cause d'un mauvais Karma, la seule façon de terminer la section « tuer Cass » est d'essayer de l'intercepter avant qu'elle quitte la carte.
  • L'homme exécuté par Baptiste lors de la première entrée au Silver Rush est en réalité un Homme de main de Van Graff, et attaquera le personnage joueur s'il attaque d'autres Van Graff.
  • Il est possible de terminer cette quête sur PC tout en gardant Cass comme compagnonne. Lorsque Jean-Baptiste tue Cass, son corps se transformera en cendres. Pendant que son cadavre se désintègre, accéder à la console, la sélectionner et taper resurrect.
  • Il est possible de sauter l'étape d'amener Cass à Jean-Baptiste sur PC en tapant dans la console setobjectivedisplayed 124123 49 1, puis en allant directement voir Gloria sans parler à Jean-Baptiste.
  • Si Craig Boone est dans le groupe du joueur lorsqu'il est transporté à l'entrepôt abandonné pour traiter avec la Légion, il n'est pas automatiquement hostile envers eux.
  • Laisser entrer le quatrième homme cause l'échec de la quête peu après. Une explosion se fait entendre, Simon se précipite à l'intérieur pour constater les dégâts. Tout le monde à l'intérieur sera mort.
  • Si on a rejoint la Légion de Caesar, tous les troopeurs de la RNC qui tendent une embuscade seront hostiles. Les tuer n'a aucun impact sur la quête.
  • Les Vétérans de la Légion rencontrés dans l'entrepôt sont équipés de l'armure de vétéran de la Légion au lieu de l'armure de premier de la Légion.
  • Malgré les affirmations de Gloria, personne ne remplace jamais le Courrier comme garde à l'entrée du Silver Rush.
  • À l'origine, l'introduction de la quête était plus longue. L'exécution avait plus de contenu, cependant cela a été coupé.
  • Après avoir géré le quatrième client, Pacer passe et commence une discussion avec Simon. Si on vise la tête de Pacer, il interrompra la discussion et restera simplement là. Le journal de quête ne se mettra pas à jour et la quête n'avancera pas.
  • Pendant la garde à l'entrée du Silver Rush avec Simon, si on lui parle il dira « Bienvenue au Silver Rush » comme s'il ne vous avait jamais vu.
  • Lorsque Simon va au coffre pour « récupérer vos affaires », il répète l'animation standard sans jamais ouvrir le coffre. On peut contourner cela en allant de l'autre côté de la porte et en attendant de se fixer en position.
    • Solution : taper SetStage 00124123 30 dans la console pour passer à la partie suivante de la quête.
  • Lors du rendez-vous avec l'homme étrange, celui-ci peut glitcher dans un rocher et devenir impossible à interagir.
  • Après avoir informé Gloria que le paquet a été livré, Jean-Baptiste peut se trouver dans la partie verrouillée du bâtiment. On peut attendre 1 heure en jeu à l'extérieur ou utiliser les commandes console : prid 0010d8e5, puis moveto player. Utiliser la Discrétion et le Crochetage pour entrer dans la salle arrière est aussi possible. Un Stealth Boy est utile ici.
  • Jean-Baptiste Cutting peut ne pas devenir hostile quand on lui dit « Tirez et vous le regretterez ». Il marchera simplement vers Cass et la tuera.
  • Si Cass est envoyée attendre au Lucky 38 après avoir dit à Jean-Baptiste de la tuer, celui-ci la suivra jusqu'au Lucky 38.
  • Parfois, après avoir soutenu Cass et éliminé tous les ennemis, il ne sera pas possible de piller le corps de Jean-Baptiste.
    • Solution : ouvrir la console, cibler et sélectionner le corps, puis entrer activate.
  • Si le quatrième client est transformé en bouillie, Pacer peut ne pas apparaître et Simon peut cesser de parler.
  • Si Pacer est mort avant que le personnage joueur commence cette quête, il peut ne pas être possible de terminer la séquence de garde à la porte.
  • Après avoir effectué la livraison, les objectifs peuvent indiquer de livrer le paquet à nouveau au lieu de faire suivre Cass.
  • Après avoir ressuscité Cass avec succès pendant que Jean-Baptiste la tue, Jean-Baptiste se figera sur place.
  • Parfois après la garde à la porte, celle-ci reste inactive et le personnage joueur est bloqué à l'extérieur définitivement.
    • Solution : entrer dans la console 'prid 111510' puis 'SetDestroyed 0'.
  • Après avoir laissé entrer le quatrième client, l'explosion se produit sans bruit et personne ne tombe. La quête continue comme si elle était toujours active, avec Simon fixant la porte. Cependant, Pacer n'arrive jamais.
  • Si la quête Gambit du roi a été terminée avant celle-ci et si Pacer a été tué, la dernière conversation pendant la garde n'aura pas lieu. Gloria ne paiera que 200 capsules.
    • Les utilisateurs PC peuvent éviter cela en utilisant la commande console set VMS29a.PacerEncounter to 1.