Points d'action
| Modifie |
Nombre de choses à faire lors d'un tour de combat |
|---|---|
| Gouvernée par | |
| Valeur initiale |
5 + AG / 2 |
| Modifie |
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS |
|---|---|
| Gouvernée par | |
| Valeur initiale |
65 + 2 * AG |
| Modifie |
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS |
|---|---|
| Gouvernée par | |
| Valeur initiale |
65 + 3 * AG |
| Modifie |
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS |
|---|---|
| Gouvernée par |
Les points d'action sont une statistique dérivée correspondant à l'action d'un personnage : elle permet de définir le nombre de chose que celui-ci peut faire lors d'un tour de combat dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics.
Dans Fallout 3,Fallout: New Vegas et Fallout 4, les points d'action trouvent leurs utilités lors de l'utilisation du SVAV, ils déterminent le nombre de coup qu'il est possible de tirer avec celui-ci.
L'agilité influe de manière directe sur le nombre de points d'action.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics
Les points d'action interviennent dans l'utilisation d'une arme (tir et rechargement), dans le mouvement du personnage ou encore dans l'ouverture de l'inventaire.
$ Nombre\,de\,Points\,d'Action\,Initial=5+floor({\frac {Agilite}{2}}) $
La fonction floor() renvoie l'entier inférieur ou égal le plus proche au nombre passé en paramètre. Par exemple, avec une agilité de 7 :
$ 5+Entier({\frac {7}{2}})=5+3=8 $
Fallout 3
Méthode de calcul
Les points d'action sans agilité sont au nombre de 65, auquel vient s'ajouter 2 points supplémentaire par nombre de pallier d'agilité, se qui nous donne la formule de calcul suivante :
$ {\text{Niveau initial}}=65+(2\times {\text{Agilité}}) $
Un exemple avec une agilité de base de 5 :
$ 65+(2\times 5)=75~{\text{Points d'action}} $
Sources
- Fallout 3 : Guide de stratégie officiel
- Fallout Wikia, article "Action Points"
Voir aussi
- Statistiques de combat
- Statistique de défense
- Statistiques de personnage
- Statistiques Hardcore
