Escalader la montagne d'Ev'ry

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Escalader la montagne d'Ev'ry
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
100 XP
Réputation auprès de la RNC
Technique
Editor ID
VMS37
Base ID
00133046
Quêtes associées
Non, pas grand-chose

« Ça a commencé il y a six mois. Au début, c'était des vols dans les réserves. On pensait que c'était les réfugiés. Ensuite, les meurtres ont commencé. Toujours une seule balle dans la tête, toujours à très longue portée. Cet enfoiré a tué huit réfugiés et trois soldats. On sait qu'il doit se cacher dans une des grottes, dans la montagne, mais on n'a pas assez d'hommes pour le traquer ! »

— Capitaine GillesFichier:FNV CaptainGilles MustBeHiding.ogg

Escalader la montagne d'Ev'ry est une quête annexe de la RNC dans Fallout: New Vegas.

Solution

Retrouver le sniper

La quête commence en se rendant à Bitter Springs, situé à l'est de la Planque de la Confrérie de l'Acier le long de la rive nord du lac Mead; suivre la route à l'est de la Clinique de New Vegas jusqu'au bout, Bitter Springs se trouvant légèrement au nord près du terminus de la route. On croise souvent des Griffemorts des deux côtés de la route près du Terminal de la Carrière de gypse; les personnages peu puissants peuvent utiliser des Stealth Boys pour passer.

La personne à voir est le Capitaine Gilles, la commandante de la RNC responsable du camp de réfugiés de Bitter Springs, installée dans une tente derrière l'infirmerie sur la pente nord du camp. En lui parlant de l'état du camp et des problèmes de ravitaillement et de manque d'effectifs (ce qui déclenche Non, pas grand-chose), elle mentionnera que le camp subit des attaques nocturnes d'un sniper ayant déjà tué 8 réfugiés et 3 soldats, toujours d'une seule balle dans la tête. Elle sait que l'assassin se cache dans les grottes des falaises mais n'a pas les effectifs pour envoyer quelqu'un chercher, d'où l'intervention du personnage joueur.

Le marqueur de quête dirige vers une zone légèrement au nord-ouest de Bitter Springs, presque directement à l'est de la Grotte de Bloodborne. Le moyen le plus simple d'y accéder est de remonter derrière les tentes de la RNC jusqu'à la deuxième cache de vivres du Grand Khan. Face à l'entrée, longer le mur à gauche de la grotte et revenir vers Bitter Springs le long d'une colline escarpée. On peut atteindre un large rocher attaché à cette colline et, en continuant d'escalader, atteindre d'autres rochers. On atteindra un terrain plat menant vers le marqueur, une vallée avec de petits rochers où il faut longer le mur droit jusqu'à une ouverture étroite entre deux grands rochers gris. En trouvant un rocher avec un petit arbre dessus, regarder directement au nord et l'ouverture menant à la grotte devrait être visible.

Alternativement, depuis le cimetière de Bitter Springs, monter la colline en regardant vers l'ouest, tourner au nord en atteignant le sommet et aller directement à la grotte.

Si Bloodborne Cave a déjà été découverte, aller à l'est depuis celle-ci et chercher un buisson de tabac sauvage. Il devrait se trouver presque sur le marqueur de quête. En regardant vers le haut de la colline, un chemin mène à la grotte.

Vieux liens

À l'intérieur de la grotte, au fond derrière une barricade de sacs de sable, un vieux et sale Grand Khan nommé Oscar Velasco interceptera le personnage après quelques pas dans la grotte. Choisir un dialogue hostile le rend immédiatement hostile. On peut à la place lui demander s'il est l'assassin qui cible le camp de réfugiés, ce qui amène Oscar à exprimer sa haine envers eux et le rappel douloureux de ce que la RNC a fait à sa tribu et à sa famille lors du Massacre de Bitter Springs, et qu'il prend sa revanche en tuant les soldats et réfugiés du camp. Plusieurs options de résolution sont disponibles :

  • Inciter Oscar à attaquer en le menaçant. Le tuer rapporte du Karma positif et de l'infâmie auprès des Grands Khans.
  • Convaincre Oscar d'emprunter un autre chemin. Réussir ou échouer un test d'Éloquence de 50 pour le persuader d'arrêter sa campagne contre le camp de réfugiés ; en cas de succès, deux choix s'offrent :
    • Une option convaincra Oscar de reporter sa vengeance sur le quartier général de l'armée de la RNC à Camp McCarran pour s'en prendre aux véritables responsables. Cela entraîne une perte de Karma et Oscar quittera la grotte pour se diriger vers McCarran où il attaquera tous les membres de la RNC.
    • L'autre option convaincra Oscar d'abandonner sa vengeance et de retourner à sa tribu à Red Rock Canyon. Cela rapporte du Karma positif et Oscar offrira la Clé de la cache de vivres du Grand Khan, qui déverrouille les portes protégeant les caches de vivres des Grands Khans obtenues dans le cadre de Non, pas grand-chose.
    • Si on parle à Oscar, retourne voir le Capitaine Gilles et lui parle de lui, puis revient voir Oscar et échoue les deux tests d'Éloquence de 50, une option permet de dire à Oscar que l'on a promis au capitaine de mettre fin aux attaques. Oscar dira que le personnage doit le tuer pour arrêter les attaques. Obtenir une fin pacifique nécessitera alors de réussir un test d'Éloquence de 25.

Après avoir résolu le problème des attaques, retourner à Bitter Springs et parler à nouveau au Capitaine Gilles pour terminer la quête, gagnant 100 XP et de la réputation auprès de la RNC.

Entrées du journal

ÉtapeStatutEntrée du journal
10Découvrir l'origine des attaques contre Bitter Springs.
20Quête terminéeParler au capitaine Gilles au sujet d'Oscar Velasco.

Notes

  • Le petit plateau à l'extérieur de la grotte d'Oscar offre un excellent point de vue sur l'extrémité nord de la carte et New Vegas.
  • Si le personnage porte une tenue de la RNC, de la Confrérie de l'Acier, ou a Craig Boone comme compagnon actif, Oscar sera immédiatement hostile à l'entrée dans la grotte. Il est conseillé de porter une tenue neutre et de faire attendre Boone à l'extérieur, probablement jusqu'à Bitter Springs, car Oscar l'attaquera en quittant la grotte.

Anecdotes

  • Le titre de la quête est une référence à la chanson de 1959 du même nom enregistrée pour le film La Mélodie du bonheur.

Bogues

  • Même si le personnage joueur est allé à la grotte au sommet de la montagne et a terminé la quête, la quête reste active dans le Pip-Boy comme si elle n'était pas terminée. Terminer Non, pas grand-chose devrait ouvrir l'arbre de dialogue du Capitaine Gilles à propos d'Oscar, même si l'option n'était pas disponible précédemment.
  • Réussir le test d'Éloquence de 25 où Oscar demande pourquoi il devrait laisser le personnage partir vivant accorde 25 XP pour avoir dit la vérité ou menti. Ce test peut être répété à l'infini.