Remède miracle
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MS19 |
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00022a0a |
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« Je me sens beaucoup mieux. J'ai dit à ma mamie que j'allais pas me faire battre par un rataupe à la noix ! »
— Austin Engill, après avoir été soignéFichier:FO4 Austin Engill FeelingMuchBetter.ogg
Remède miracle est une quête annexe dans Fallout 4.
Synopsis
Austin Engill a été mordu par une rataupe malade lorsqu'il s'est aventuré dans la zone secrète de l'Abri 81. L'Unique Survivant doit explorer cette section pour trouver un remède capable de le sauver.
Obtention
La quête commence après avoir donné du sang au Dr Forsythe, puis être revenu dans l'abri 24 heures plus tard (il peut être nécessaire d'accomplir une autre quête en plus d'attendre ces 24 heures avant que la scène suivante ne se déclenche). À son retour, Austin Engill aura été transféré à l'infirmerie de l'abri. Parler au Dr Penske déclenche la quête.
Solution
Après le don de sang au Dr Forsythe, il faut quitter l'abri et soit accomplir la quête Petit, petit, petit... pour retrouver Grison, soit attendre au moins 24 heures avant de revenir. À son retour, Austin Engill aura été conduit à l'infirmerie de l'abri. Parler au Dr Penske lance la quête.
Austin a été mordu par une rataupe lorsqu'il s'aventurait dans une zone secrète de l'Abri 81. Il faut suivre Bobby De Luca jusqu'à l'entrée dissimulée dans la salle des réacteurs. On est ensuite chargé d'explorer cette partie de l'abri et d'y trouver un remède. Au cours de l'exploration, il faut combattre ou se faufiler à travers des salles en ruines infestées de rataupes du laboratoire de l'abri 81, qui peuvent transmettre la maladie des rataupes si elles parviennent à mordre l'Unique Survivant, un compagnon ou un Protectron activé, infligeant une perte potentiellement permanente de 10 PV. Le véritable objectif de l'Abri 81 — servir d'installation d'incubation de maladies infectieuses et de développement de vaccins — est également découvert. Dans la zone finale se trouve un terminal à pirater ou à déverrouiller à l'aide d'un mot de passe, situé au fond de la salle du niveau supérieur après la Rataupe mère. Le mot de passe se trouve à côté du terminal de communication de recherche dans la salle suivante. Après cette pièce, l'Unique Survivant découvre un robot nommé Curie, qui a fabriqué le remède ; il n'en reste cependant qu'une seule dose. Curie accompagne ensuite l'Unique Survivant jusqu'à un ascenseur qui remonte vers la porte verrouillée à l'entrée de l'abri principal. L'Unique Survivant doit alors retourner auprès du Dr Forsythe à l'infirmerie avec le remède et prendre une décision.
Option 1 : Donner le remède à Austin
Si l'Unique Survivant remet le remède au Dr Forsythe, il reçoit plusieurs récompenses, dont le pistolet à seringues et une chambre dans l'Abri 81, située en face du dépôt. La plupart des objets dans l'abri ne sont plus considérés comme appartenant à quiconque et peuvent être ramassés librement sans irriter les résidents. En revanche, si l'Unique Survivant a contracté la maladie au cours de cette quête, il la conserve.
Option 2 : Refuser de donner le remède à Austin
Que ce soit en refusant explicitement de remettre le remède dans le dialogue (nécessite de sélectionner « Il m'en faut un, c'est le mien » puis « Laissez-le mourir »), en le vendant, en le perdant, ou en l'utilisant directement depuis l'inventaire de l'Unique Survivant (pour soigner la maladie des rataupes contractée dans l'abri secret), toutes ces options ont le même résultat — Austin meurt et tous les habitants de l'Abri 81 en tiennent l'Unique Survivant pour responsable. Un petit mémorial pour Austin est alors installé dans la salle de classe sous le panneau « L'Amérique vit en vous », composé d'une bougie, d'un vase évasé neuf (bleu-vert), d'une petite voiture, d'un gant de baseball et d'un ours en peluche.
Quelle que soit l'option choisie, la quête se conclut et Curie demande à accompagner l'Unique Survivant à travers le Commonwealth pour poursuivre ses recherches scientifiques, devenant ainsi disponible comme compagnon.
Récompenses
- 250 PX
- Pistolet à seringues (option 1 uniquement)
- Chambre de l'abri 81 (option 1 uniquement)
- Curie comme compagnon (toutes options)
Entrées du journal
| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Don d'échantillons de sang | ||
| 150 | Retourner dans l'abri après le don | ||
| 400 | Entrer dans l'infirmerie | ||
| 700 | Austin a été mordu par un rataupe malade. Je vais aller jeter un œil à la zone secrète de l'abri qui vient d'être découverte pour essayer de trouver un remède. | ||
| 710 | Révéler la porte secrète vers l'abri secret | ||
| 750 | Curie déverrouille la porte | ||
| 800 | Austin a été mordu par un rataupe malade. J'ai trouvé un remède potentiel dans la zone secrète de l'abri qui vient d'être découverte, ainsi qu'un robot appelé Curie. | ||
| 900 | Observez Austin. | ||
| 1000 | Austin a été mordu par un rataupe malade. J'ai trouvé un remède dans la zone secrète de l'abri qui vient d'être découverte. Austin va beaucoup mieux. | ||
| 1200 |
Réactions des compagnons
| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tenter de partager le remède | ||||||||||||||
| Donner le remède à Austin | ||||||||||||||
| Garder le remède pour soi |
Notes
- Le Dr Penske est essentiel à la quête ; si elle meurt avant le lancement de cette quête, il sera impossible d'obtenir Curie comme compagnon.
- Après avoir terminé cette quête, les objets de l'Abri 81 peuvent être pris sans être considérés comme du vol, à l'exception des objets dans les résidences privées et le bureau du superviseur.
- La maladie des rataupes est l'un des très rares effets de statut contre lesquels même la commande de mode dieu du jeu, Modèle:Code, ne rend pas le personnage joueur immunisé.
- Elle est gérée comme une aptitude (Modèle:Code), donc utiliser Modèle:Code peut supprimer l'effet. On peut également ajouter un autre remède à l'inventaire avec Modèle:Code, mais la quête doit être entièrement terminée avant de le faire.
- Sélectionner l'option « On peut le partager » provoque une réaction courroucée du Dr Forsythe, qui répondra que cela ne fonctionne pas ainsi et fera la morale à l'Unique Survivant pour son égoïsme. De nombreux compagnons réagiront négativement à ce choix, après quoi il est possible de revenir au choix initial : garder le remède ou le donner à Austin.
- Si l'on pirate le terminal d'accès sécurisé (niveau Expert) pour accéder à la salle de Curie en contournant le dernier groupe de rataupes, celles-ci resteront en place, mais Curie n'ouvrira pas la porte tant que l'Unique Survivant sera en combat. On peut alors courir jusqu'à l'ascenseur près de Curie et remonter jusqu'à l'entrée de l'Abri 81 pour se mettre à couvert, redescendre vers Curie, et elle ouvrira alors la porte pour faire avancer la quête, à condition de ne pas provoquer à nouveau les rataupes.
- Il est possible d'exploiter l'option « partir » en cours de conversation pour soigner à la fois Austin et soi-même :
- Sélectionner le dialogue de son choix, puis pousser le stick gauche / les touches de déplacement jusqu'à ce que la caméra cesse de faire un gros plan sur le Dr Forsythe.
- Tourner la vue de façon à ce que les options de dialogue disparaissent et que le Pip-Boy devienne accessible.
- Ouvrir le Pip-Boy, utiliser le remède (ou le jeter), puis fermer le Pip-Boy et se retourner vers le Dr Forsythe.
- Il faut attendre la première réponse du Dr Forsythe, sinon la quête échouera.
- Avec « Donnez-le à Austin », on dispose d'une fenêtre étroite pour exécuter cette action avant que le remède soit retiré de l'inventaire. En appuyant sur le pavé tactile pendant la réplique du personnage joueur, on peut briser rapidement le verrouillage de la caméra pour regarder ailleurs et ouvrir le Pip-Boy dès que le Dr Forsythe commence à répondre. Les options « Il m'en faut un, c'est le mien », « C'était une blague » et « Vous avez raison » resteront disponibles comme si l'on possédait toujours un remède. Attention, les compagnons approuveront ou désapprouveront l'action effectuée.
- Si l'Unique Survivant décide de garder le remède pour lui-même, il ne pourra pas démarrer ni terminer la quête Histoires courtes.
- Il est possible de traverser l'abri secret sans contracter la maladie, en tuant toutes les rataupes avant qu'elles ne puissent mordre l'Unique Survivant, ses compagnons ou les Protectrons, pour éviter toute infection.
- On ne peut pas contracter la maladie en pillant les cadavres des rataupes.
- La rataupe qui a mordu Austin Engill peut être trouvée sur le lit à l'intérieur de la salle de l'infirmerie lorsque le Dr Jacob Forsythe explique le diagnostic d'Austin au Dr Penske. La rataupe disparaît une fois le remède obtenu.
Bogues


Si un compagnon ou toute créature non hostile envers le personnage joueur, y compris le Protectron piratable de la zone, est touché par l'une des rataupes malades, le personnage joueur contractera la maladie comme s'il avait été mordu.


Si l'on quitte l'abri avant que Bobby ouvre la porte secrète, il sera entré dans l'abri secret avec la porte secrète toujours fermée, rendant impossible de terminer la quête.


Parfois, le remède se duplique lors du ramassage par le joueur, permettant de soigner à la fois Austin et soi-même.


Parfois, le Dr Penske ne sera pas dans la salle en train de discuter de la maladie d'Austin avec le Dr Forsythe et la quête ne démarrera pas.
- Cela peut être résolu en allant au bureau du Dr Penske et en lui parlant directement pour lancer la quête.


Parfois, Bobby De Luca essaiera de courir directement vers le marqueur de quête et se retrouvera bloqué dans la salle adjacente à l'infirmerie.
- Pour corriger cela, se rendre dans la salle des réacteurs puis taper dans la console : "2a82b".moveto player. Cela devrait permettre à Bobby d'atteindre le marqueur.
- Sur console, recharger une sauvegarde antérieure.

Il est possible de se retrouver bloqué sous les escaliers menant à la station d'observation du superviseur dans la section secrète de l'abri, nécessitant de recharger une sauvegarde.
Apparitions
Remède miracle apparaît uniquement dans Fallout 4.









