Todd Howard
Todd Howard est un concepteur de jeux vidéo Américain, réalisateur et producteur . Il est actuellement directeur du jeu et producteur exécutif chez Bethesda Softworks , où il a dirigé la création de Fallout 3 et de la série The Elder Scrolls série de jeu vidéo.
Naissance |
25 avril 1971 |
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Jeux | |
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Autres travaux |
Wikipédia | |
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MobyGames | |
IMDb |
« Fantasy, for us, is a knight on horseback running around and killing things »
— Todd Howard
GamePro Magazine l'a nommée parmi les 20 personnes les plus influentes dans le jeu au cours des 20 dernières années. Il a également été nommé l'un de l'IGN de Top Game Creators de tous les temps.
Il a reçu l'un des prix les plus prestigieux de l'industrie en étant nommé meilleur réalisateur de jeu par l'Académie des Arts et des Sciences Interactive en 2012.
Jeunesse
Howard est né à Lower Macungie Township, en Pennsylvanie , en 1971, et a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge.
Il considère Wizardry et Ultima 3 comme sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989 il est diplômé de l'école secondaire Emmaüs à Emmaus, en Pennsylvanie . En 1993, il est diplômé de l'université de William & Mary à Williamsburg , en Virginie , où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, malgré son désir de créer des jeux vidéo.
Après avoir joué Wayne Gretzky Hockey 3 , il a demandé un travail dans un bureau de Bethesda Softworks qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a dit de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire, il est retourné à BBethesda Softworks et a de nouveau demandé un travail , mais sa candidature a été rejetée.
Bethesda Softworks
Howard a rejoint Bethesda Softworks en 1994.
The Elder Scrolls
Le premier crédit de développement de Howard pour The Elder Scrolls est venu sous la forme de CD-Rom de The Elder Scrolls: Arena , sorti en 1994, et suivie par la conception de The Elder Scrolls II: Daggerfall , sorti en 1996. Il a également été le chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls Adventures: Redguard sorti en 1998.
Howard devient alors le chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls III: Morrowind et du contenu téléchargeable qui a suivi. Il a dirigé la création de The Elder Scrolls IV: Oblivion et tout son contenu téléchargeable.
Après avoir pris une pause de The Elder Scrolls pour le développement de Fallout 3 , il est retourné à la série pour diriger le cinquième opus, Skyrim . Celui-ci est sorti 2011. The Elder Scrolls V: Skyrim a été encensé par la critique.
Fallout
Il a été directeur du jeu et producteur exécutif de Fallout 3 et Fallout 4.