Nukabomb mature
Le Nukabomb mature est un consommable de Fallout 76 introduit avec la mise à jour majeure Wild Appalachia.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
La Nukabomb a été créée par Lewis, de la fraternité Eta Psi, à l'université Vault-Tec en novembre 2076[1]. L'alcool en lui-même est incroyablement puissant, il provoque des trous de mémoire, de graves gueules de bois et est potentiellement mortel, comme l'a découvert la fraternité Pi Mu lors de sa " fête d'expulsion "[2].
Créée dans l'intention initiale de fournir une source secondaire alcoolisée pour alimenter satisfaire la dépendance de Lewis au Nuka-Cola, la confrérie est devenue célèbre dans toute l'université, et a conduit Judy Lowell, la présidente du chapitre, à installer un bar clandestin dans le sous-sol du salon de tatouage de Big Al, avec un laboratoire et une distillerie dans l'arrière-salle du sous-sol.
Une version sans sucre existe également, l'absence de sucre permettant de consommer la boisson sans risque de perte de connaissance.
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Après une nouvelle fermentation, la Nukabomb devient de la Nukashine mature, qui augmente de 100% les dégâts à mains nues et d'augmenter et la résistance au dommages de 25, tout en conservant les autres effets positifs du Nukabomb.
Fermentation[modifier | modifier le wikicode]
- Le Nukabombe se transforme en Nukabombe mature avec 120 minutes de fermentation (réduit à 60 dans un fermenteur)
- Fermenteur (optionnel, réduit le temps de fermentation par deux)

- Nukabombe × 1

- Nukabombe × 1
Emplacements possibles des pertes de connaissance[modifier | modifier le wikicode]
Il y a 36 endroits différents où le résidents de l'abri peut se réveiller après une perte de connaissance. Une bouteille de Nukabombe vide se trouve à proximité :
- Un pique-nique de squelettes à flanc de falaise au nord-ouest du Club de golf de Whitespring.
- Dans la cabane chem et hoop shack au sud du Camp McClintock.
- Dand une cabane au sud de la Poste d'observation.
- Sur un radeau au sud-ouest du Bunker mis à sac.
- Dans un wagon de monorail près de la Clairière de canneberges.
- Au sommet de la station Red Rocket à Flatwoods.
- Près du Chalet d'Autumn Acre, à côté de la scène de crime de l'Épouvantours.
- Près du musée de l'homme-phalène à Point Pleasant, à côté de deux squelettes sur des toilettes avec des armes à leurs pieds.
- Sur un panneau d'affichage au nord du site minier abandonné Kittery.
- Dans une tente sur une falaise dans les montagnes à l'est de la Scierie WV Co..
- Dans un chariot à l'ouest de l'abri96 à côté de trois colons morts (une référence à The Elder Scrolls V : Skyrim).
- Au sud-est de Bed & Breakfast montagnard.
- Dans un lieu de détente à flanc de falaise à l'ouest de la Gare de Sunnytop.
- Dans camp des Gourmets au nord du Poste d'observation d'altitude nord.
- Dans la cabane en bois de la rivière au nord-ouest de Valley Galleria.
- Dansn bateau de pêche au sud de la Manufacture de Black Mountain.
- Sur une table de réunion dans la tourbière, avec un ours en peluche et plusieurs squelettes, au nord de la Ferme du couchant supérieur.
- Dans la caravane la Station-service Red Rocket.
- DAns un camping avec un poste de cuisine, au sud-ouest du Pavillon des frères Sunday.
- A l'aire de pique-nique du sentier de randonnée et la vue au nord-ouest du Camp du nord des Impitoyables.
- A Game of Thrones (deux squelettes sur des toilettes) au nord de la Ferme industrielle de Sunshine Meadows.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
- Le Nukabombe se transforme en Nukabombe mature avec 120 minutes de fermentation (réduit à 60 dans un fermenteur).
- Peut être obtenu dans un sac à bonbons effrayant lors de l'évènement Calciné effrayant.
Anecdote[modifier | modifier le wikicode]
- Les composés chimiques écrits sur les tableaux noirs de la Maison Eta Psi et de la Nukashine comprennent l'éthanol (C2H5OH), l'acide carbonique (H2CO3), l'hexafluorure d'uranium (F6U) et la caféine (C8H10N4O2).
- Les emplacements lors des pertes de connaissance pour le Nukabomb ont été sélectionnés par le level designer en chef, Steve Massey.[3]