Joshua Sawyer

Révision datée du 2 août 2024 à 14:23 par Atsarb (discussion | contributions) (Révocation d’une modification réalisée par 162.158.110.212 (discussion) et restauration de la dernière version réalisée par 172.70.251.173)
Pour les autres personnages nommés Joshua, voir Joshua (homonymie).

Joshua Eric Sawyer est un développeur qui a été directeur de projet et concepteur principal de Fallout: New Vegas. Il est actuellement directeur de la conception chez Obsidian Entertainment. Il avait auparavant travaillé chez Black Isle Studios en tant que concepteur sur le projet annulé Van Buren.

Développeur
Joshua Sawyer
Conférence en 2023
Biographie
Surnom
« J.E. Sawyer » « Josh "Serpiente" Sawyer » « rope kid » « Orpheus » « baby goat »
Naissance
18 octobre 1975
Fort Atkinson, Wisconsin (USA)
Implication dans la licence Fallout
Jeux
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
Twitter
Twitch
Tumblr
Autres liens

Carrière

e

Midway Games (2003-2005)

Après l’annulation de Van Buren, Sawyer a quitté Black Isle et a rejoint Midway Games pour travailler sur Gauntlet: Seven Sorrows. Le 19 juillet 2005, GameSpot a rapporté qu’il avait quitté Midway.

Obsidian Entertainment (depuis 2005)

En 2005, Sawyer a été recruté par Obsidian Entertainment pour travailler sur Neverwinter Nights 2. Joshua a ensuite été directeur de projet et concepteur principal de Aliens: Crucible, un jeu de rôle annulé basé sur la franchise de film Alien. Il a été directeur de projet et concepteur principal de Fallout: New Vegas, qui est sorti en octobre 2010. Il a également écrit et interprété plusieurs chansons dans Fallout: New Vegas : « Cobwebs and Rainbows », « Home on the Wastes », « New Vegas Valley », et « Streets of New Reno ». Il a plus récemment été nommé directeur de projet et concepteur principal de Pillars of Eternity, un jeu de rôle inspiré des jeux classiques de la fin des années 1990, suivi de Pillars of Eternity II: Deadfire. Il a dernièrement été directeur de projet et concepteur principal de Pentiment, sorti en 2022, un jeu d'aventure narratif très original qui reçu un excellent accueil par les joueurs.

Historique d'emploi

DeÀCompagnieRôle
Mars 1999Novembre 2003Black Isle StudiosResponsable de la conception
Novembre 2003Juillet 2005Midway GamesResponsable de la conception
Juillet 2005actuelObsidian EntertainmentDirecteur de la conception

Crédits

Série Fallout

AnnéeTitreCrédité en tant que
Annulé en 2003Van BurenConcepteur principal
2010Fallout: New VegasDirecteur de projet, concepteur principal et chansons supplémentaires
2010Dead MoneyConcepteur des armes
2011Honest HeartsDirecteur de projet
2011Old World BluesConcepteur des armes
2011Lonesome RoadConcepteur des armes
2011Gun Runners' ArsenalDirecteur de projet

Autres travaux

AnnéeTitreCrédité en tant que
1999Planescape: TormentResponsable de site web
2000Icewind DaleConcepteur
2002Icewind Dale IIConcepteur principal
2004Jeu de rôle non officiel de J.E. SawyerCréateur
2006Neverwinter Nights 2Concepteur principal
2007Neverwinter Nights 2: Mask of the BetrayerConcepteur additionnel
2010Alpha ProtocolConcepteur additionnel
2015Pillars of EternityDirecteur de projet et concepteur principal
2018Pillars of Eternity II: DeadfireDirecteur de projet
2019The Outer WorldsDirecteur de la conception
2022PentimentDirecteur de production et narration

En coulisses

Galerie