Consommables de Fallout
Cette page fait l'inventaire des consommables de Fallout.
- Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
- Si vous voulez en savoir plus sur les consommables de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : consommable.
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Informations générales
Les consommables sont les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue. Il y a deux manières de consommer ce genre d'objet :
- Depuis l'écran d'inventaire, il faut faire un clic-droit pour sélectionner le curseur avant de faire un clic-gauche long sur le consommable. Une liste d'icônes apparaît, il suffit de descendre jusqu'à l'icône représentant une main ouverte puis lâcher le clic-gauche.
- Si le consommable est dans la barre des éléments actifs, il suffit de faire un clic-gauche et cibler le personnage qui consommera l'objet à l'aide du curseur de ciblage. Il peut s'agit du joueur ou d'un autre personnage. En combat, consommer un objet coûte cinq points d'action.
Liste des consommables
Tableau comparatif
Nom | Risque d'addiction |
Poids (livre) |
Valeur (caps) |
Effets |
---|---|---|---|---|
Alcool | 20 % | 1 | 10 | Immédiat : -1 Perception Après 30 Minutes : +1 Perception |
Antidote | 0 % | 1 | 50 | Immédiat : -25 Poison Après 1 minute : -25 Poison Après 2 minutes : -25 Poison |
Bière | 20 % | 0 | 5 | Immédiat : -1 Perception Après 30 minutes : +1 Perception |
Brochette d'iguane | 0 % | 1 | 20 | Immédiat : +1 à +4 Points de vie |
Buffout | 25 % | 0 | 200 | Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance |
Fruit | 0 % | 1 | 10 | Immédiat : +1 to +4 Points de vie Après 2 heures : +1 Radiation Après 8 heures : +1 Radiation |
Mentats | 15 % | 0 | 280 | Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme |
Nuka-Cola | 15 % | 0 | 3 | Aucun |
Psycho | 20 % | 0 | 400 | Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence, +50 Résistance aux dégâts Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts |
RadAway | 10 % | 0 | 500 | Immédiat : -25 Radiations Après 2 heures : -50 Radiations Après 4 heures : -75 Radiations |
Rad-X | 0 % | 0 | 300 | Immédiat : +50 Résistance aux radiations Après 24 heures : -25 Résistance aux radiations Après 48 heures : -25 Résistance aux radiations |
Stimpak | 0 % | 0 | 100 | Immédiat : +5 à +20 Points de vie |
SuperStimpak | 0 % | 1 | 225 | Immédiat : +75 Points de vie Après 1 minute : -3 Points de vie Après 2 minutes : -6 Points de vie |