Fusil à répétition de cow-boy

Version datée du 7 juin 2026 à 14:00 par Kims (discussion | contributions) (Traduction depuis l'anglais (en:Cowboy repeater))
Fusil à répétition de cow-boy
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
4
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
32.0 (46.1)
Dégâts par projectile
32.0 (46.1)
Dégâts par seconde
54.2 (109.2)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
29.3 (57.8)
Dégâts critiques
32
Multiplicateur de critique
x 1.25
Attaques par seconde
1.7 (2.4)
Points d'action
27
Projectiles
1
Dispersion
0.06
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .357 Magnum
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
7.0
Capacité
7
Durée de rechargement
0.5 (0.4)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Cow-boy (Fallout: New Vegas)
    + 8.0
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.6
  • Seigneur de la mort
    + 1.3
  • On vous croyait mort
    + 3.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.1 s
Autres propriétés
Valeur
800
Réparation
Fusil à répétition de cow-boy

Fusil à répétition de cow-boy est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Fusil à levier chambrée pour les petites cartouches .357 Magnum. Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire — ce qui lui donne l'avantage d'être rapidement disponible si seulement quelques cartouches sont nécessaires. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, il est une arme efficace du début à la mi-partie, mais peut être surpassé dans tous les attributs par de meilleures armes en fin de partie.

Durabilité

Le fusil à répétition de cow-boy peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 385 avec le long tube).

Modifications

Variante(s)

Localisation(s)

Notes

  • La mire à dioptrie n'est pas correctement réglée et tire légèrement à droite. Il suffit de viser très légèrement à gauche de la cible.
  • Avec l'aptitude Cow-boy, un fusil entièrement modifié reste une arme utile même aux hauts niveaux, le bonus de 25 % associé aux munitions .357 SWC rechargées à la main offrant des dégâts comparables à des armes de fin de partie.