Oreille

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Propriétés
Poids
0
Valeur
1
Technique
Editor ID
Ear
Base ID
000604dd

« Je vous demande de me rapporter les oreilles des bienfaiteurs du monde. Vous recevrez de l'argent en retour. »

— Daniel Littlehorn

Une oreille est un objet divers dans Fallout 3.

Caractéristiques

Daniel Littlehorn, de Littlehorn & associés, situé à la Casse, récompense le Vagabond solitaire de 10 à 15 capsules et de -10 points de Karma pour chaque oreille. Il s'agit de l'alternative mauvais Karma à l'aptitude Bras de la Loi, dans laquelle des doigts sont collectés plutôt que des oreilles.

Emplacements

    • Si d'autres personnages (y compris les compagnons, les gardes et le Mystérieux étranger), des créatures, ou des éléments environnementaux (tels qu'une voiture qui explose) infligent plus de 50 % du total des PV de la cible, aucune oreille n'apparaîtra sur le corps.
  • Un moyen simple d'obtenir des oreilles est de se rendre à Rivet City, dont les gardes de sécurité réapparaissent tous les trois jours.
  • La source d'oreilles la plus abondante se trouve sur les Régulateurs, rencontrés aléatoirement lorsque le Karma est négatif.
  • Les tueurs à gages chasseurs de négriers constituent également une bonne source d'oreilles pour ceux qui ont eux-mêmes choisi la voie du négrierisme.

Bogues

  • Lorsque des PNJ essentiels sont mis hors combat, un script fait apparaître une oreille dans leur inventaire. Cela se produit quelle que soit leur moralité. L'oreille réapparaît à chaque fois qu'ils sont mis hors combat, ce qui peut fournir un nombre potentiellement illimité d'oreilles. [vérifié]