Le Château
Le Château, également connu sous le nom de Fort Independence, est un lieu et une colonie potentielle dans la région de Boston Sud, dans Fallout 4.
QG des Milliciens
Marqueur |
Le Château |
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Partie de |
Sections | Arsenal du château Quartiers du général Caserne Salle de Repos Cour |
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Factions |
Miliciens (Optionnel) |
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Chefs | |
Établis | Établi d'alchimie Cuisinière Établi d'armure (Après la quête Les Vieux Canons) Établi d'arme (Après la quête Les Vieux Canons) |
Créatures | |
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Robots |
Connecté à |
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Quêtes |
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Cellule |
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Ref ID |
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Description
Fort Indépendance est un fort en forme d'étoile composé de cinq bastions triangulaires reliés par des remparts. Les murs creusés contiennent en majeure partie les infrastructures du fort, avec seulement l'atelier et l'émetteur dans la cour et deux positions de tir en ruine sur le dessus du mur. Les murs nord-ouest et sud-ouest ont été démoli et isole donc le bastion Ouest du reste du Château. Cette partie contenant l'armurerie est fermé par une porte pneumatique qui sera déverrouillé lors de la quête Les vieux Canons, ainsi qu'un éboulement sur le rempart sud isole le bastion sud-sud-ouest du reste de la structure et un trou de taille de poing dans le mur sud et, coupant le bastion ouest - qui contient l'armurerie du château - de l'accès à l'exception du château à travers les tunnels. Le bastion nord contient la cuisine du château; l'est, les quartiers du général et l'accès aux tunnels du château; le sud-est, la caserne. Le bastion sud-ouest est totalement inaccessible.
En 2287, le Château est occupé par une colonie de fangeux, et des nids d'œuf de fangeux occupent l'espace dans la cour de Château ainsi que les coursives et toutes les zones intérieures sauver l'armurerie. Une fois la quête La raison du plus fort terminée, ils seront déblayés et le fort mis à disposition pour la construction
À l'intérieur du fort se trouve un lance-missile et un lance-flamme, avec une poignée de munitions pour chacun. Une fois repris et réoccupé, le fort comporte déjà cinq lits, un kiosque médical, un atelier de chimie, un réseau électrique ainsi qu'un purificateur d'eau industriel produisant 40 unités d'eau une fois le courant rétabli.
L'armurerie renferme un stock d’armes lourdes, un établi d’armures, un établi d’armes et trois tourelles laser qui peuvent être entreposées ou repositionnées à l’aide du menu de l’atelier, ainsi que les plans d’artillerie. L’armurerie n’est accessible qu’après avoir complété la quête Les vieux canons.
L'accès à l'établissement château se fait à partir du sud par la porte principale, et les ennemis vont attaquer de cette direction; derrière la porte est un petit et très défendable chambre, qui, combiné avec de hauts murs et facilement réparés du château fait l'une des colonies les plus sûres du Commonwealth.
Notes
- Le Château est basé sur un monument réel nommé Fort Indépendance.
- Le cadavre du Général McGann peut être retrouvé durant la quête Les Vieux Canons
- Radio Liberté pourra recruter un maximum de 5 Miliciens qui rejoindront le château après la quête La raison du plus fort
- ''Le Monstre'' qui avait autrefois détruit une bonne partie du fort était en fait une Reine Fangeux, tué durant la quête La raison du plus fort.
Quêtes
- La raison du plus fort: Les Miliciens tenteront durant un assaut de reprendre Fort Indépendance avec l'aide de l'Unique Survivant.
- Les Vieux Canons: Ronnie Shaw, une vétérante vous proposera d'aller jeter un oeil à l'arsenal du château, puis de reconstruire l'artillerie.
- La défense du château: (Cette quête apparait 2 fois dans le jeu) Le château est attaqué par l'Institut/la Confrérie de l'Acier et vous vous devez de protéger le fort durant plusieurs vagues.
- Nos Puissances Combinées: Grâce à l'artillerie, vous détruirez le Prydwen et la Confrérie lancera un assaut ultime contre Fort Indépendance.
Bugs
(xboxone)
Apparitions
Le Château apparait uniquement dans Fallout 4.
Voir aussi
- Emplacements
- Abri 88
- Aéroport de Boston
- Allée du pendu
- Avant-poste Zimonja
- Bunker Hill
- Chalet de Longfellow
- Chantier de Murkwater
- Coopérative Sunshine Tidings
- County Crossing
- Covenant
- Ferme des Abernathy
- Ferme des Dalton
- Ferme des Finch
- Ferme des Warwick
- Graygarden
- Hangar à bateaux de Taffington
- Jamaica Plain
- La Bourbière
- L'antre du Mécaniste
- Le Château
- Manoir des Croup
- Marbre
- Marina d'Egret Tours
- Nordhagen Beach
- Office du tourisme du parc national
- Pépinière Greentop
- Phare de Kingsport
- Red Rocket de Nuka-World
- Relais routier Red Rocket
- Sanctuary Hills
- Scierie d'Echo Lake
- Somerville Place
- Spectacle Island
- Starlight Drive-In
- Station Oberland
- Tenpines Bluff
- Villa côtière
- Ressources
- Établis
- Marchands
- Autre