« Tir rapide » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox trait | {{Infobox trait | ||
|image =Tir rapide.png | |image =Tir rapide.png | ||
|nom original = | |nom original = Fast Shot | ||
|jeux1 =FNV | |jeux1 =FO | ||
| | |bonus1 =Toutes les attaques avec une arme coûtent 1 [[points d'action|PA]] de moins | ||
| | |malus1 =Impossibilité de viser les attaques | ||
| | |jeux2 =FO2 | ||
|bonus2 =Toutes les attaques à l'arme à feu et à l'arme de jet coûtent 1 [[points d'action|PA]] de moins | |||
|malus2 =Impossibilité de viser les attaques | |||
|jeux3 =FOT | |||
|bonus3 =Toutes les attaques à l'arme à feu et à l'arme de jet coûtent 1 [[points d'action|PA]] de moins | |||
|malus3 =Incapacité d'effectuer des tirs ciblés | |||
|jeux4 =FNV | |||
|bonus4 =Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% plus rapide, et le coût en [[points d'action|PA]] pour ces armes sont 20% moins élevé | |||
|malus4 =Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% moins précis | |||
|baseid4 ={{ID|00135ec7}} | |||
}} | }} | ||
'''Tir rapide''' est un [[ | '''Tir rapide''' est un [[Trait|trait]] de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
==Effets== | ==Effets== |
Version du 1 juin 2021 à 16:10
Tir rapide
Bénéfices |
Toutes les attaques avec une arme coûtent 1 PA de moins |
---|---|
Pénalités |
Impossibilité de viser les attaques |
Bénéfices |
Toutes les attaques à l'arme à feu et à l'arme de jet coûtent 1 PA de moins |
---|---|
Pénalités |
Impossibilité de viser les attaques |
Bénéfices |
Toutes les attaques à l'arme à feu et à l'arme de jet coûtent 1 PA de moins |
---|---|
Pénalités |
Incapacité d'effectuer des tirs ciblés |
Bénéfices |
Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% plus rapide, et le coût en PA pour ces armes sont 20% moins élevé |
---|---|
Pénalités |
Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% moins précis |
Tir rapide est un trait de Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics et Fallout: New Vegas.
Effets
Les armes à énergie et à feu sont 20% ont une cadence accrût de 20% et un coût en PA 20% moins élevé, mais dispose d'un malus de précision de 20%.