« Collines radieuses » : différence entre les versions
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Les Collines radieuses sont une colonie construite au-dessus et à l'intérieur d'un silo à [[Missile nucléaire (Fallout 76)|missile nucléaire]] dans les collines septentrionales des Rocheuses escarpées en Appalachia. Comme d'autres silos de la région appalachienne, des bâtiments discrets et sans prétention se trouvaient sur le site, dissimulant un ascenseur menant au silo, bien que la zone soit restée clôturée et signalée comme propriété du [[Gouvernement des États-Unis|gouvernement fédéral]], avec une trappe pour les missiles à proximité. | Les Collines radieuses sont une colonie construite au-dessus et à l'intérieur d'un silo à [[Missile nucléaire (Fallout 76)|missile nucléaire]] dans les collines septentrionales des Rocheuses escarpées en Appalachia. Comme d'autres silos de la région appalachienne, des bâtiments discrets et sans prétention se trouvaient sur le site, dissimulant un ascenseur menant au silo, bien que la zone soit restée clôturée et signalée comme propriété du [[Gouvernement des États-Unis|gouvernement fédéral]], avec une trappe pour les missiles à proximité. | ||
Version du 8 août 2026 à 08:50
| Partie de | |
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Extérieur Intérieur |
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| Factions | |
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| Propriétaires |
Département de la Défense (avant-guerre) |
| Robots |
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| Quêtes |
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| Ref ID |
00797f61 007b3121 00797f62 |
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Les Collines radieuses sont un lieu de la région des Rocheuses escarpées dans les Appalaches, introduit avec la mise à jour majeure Ghoul Within.
Cette colonie est le quartier général des Revenants et n'est peuplée que de goules. Son extérieur consiste en une petite installation industrielle au sommet d'un silo à missile hors service, tandis que son intérieur est le silo lui-même, réaménagé par les Revenants. Les Collines radieuses sont reliées à la proche Grotte des collines, qui contient un segment du silo en son intérieur.
Présentation
Les Collines radieuses sont une colonie construite au-dessus et à l'intérieur d'un silo à missile nucléaire dans les collines septentrionales des Rocheuses escarpées en Appalachia. Comme d'autres silos de la région appalachienne, des bâtiments discrets et sans prétention se trouvaient sur le site, dissimulant un ascenseur menant au silo, bien que la zone soit restée clôturée et signalée comme propriété du gouvernement fédéral, avec une trappe pour les missiles à proximité.
Avant la Grande Guerre, le silo était tenu par des membres des Forces armées des États-Unis, dont un général.[1] Il y avait également une petite équipe de scientifiques sur place, qui possédait des produits chimiques venus d'ailleurs, bien que leur travail ne constituât pas une opération de recherche à grande échelle.[2][3] Le jour où les bombes tombèrent en 2077, une ogive nucléaire du silo connut un dysfonctionnement, échoua à se lancer et se fissura, laissant échapper des radiations. Cela rendit le silo inopérant et força l'évacuation de l'installation. Cependant, la fille du général, Parthenia Blankenship, résidait dans le silo, immobilisée par une maladie infantile, et fut laissée pour compte lors de l'évacuation.[4]
Désormais seule dans un silo nucléaire hors service, Parthenia fouilla la documentation militaire et l'équipement de laboratoire laissés sur place. Elle découvrit que l'un des produits chimiques avait des pouvoirs régénérateurs lorsqu'appliqué au corps humain. Son investigation sur ce mystérieux produit chimique la mena finalement à percer le processus de goulification.[3] Elle devint volontairement une goule elle-même à la suite de cette recherche,[3] et développa une méthode pour stimuler, voire accélérer, la goulification. D'ici 2105, ce processus implique la synthèse de la formule de base du produit chimique avec du minerai irradié pour stimuler une réaction dans le corps humain, administrée par inhalateur. L'ogive nucléaire inactive du silo émet des radiations, et une forte dose reçue en s'exposant à sa chambre accélère le processus de transformation en goule, en conjonction avec la réaction de l'inhalateur dans le corps.[5][6]
Bien qu'elle soit restée cloîtrée dans le silo pendant de nombreuses années,[7] Parthenia n'y resta pas seule pour toujours. Un groupe de goules connu sous le nom des Revenants cherchait un foyer plus permanent après avoir perdu l'une de leurs cofondatrices, Elmira. Un silo à missile inactif et fortement irradié était parfait pour une communauté de goules, et ils fondèrent la colonie des Collines radieuses.[8] Les Revenants ont construit des défenses aux Collines radieuses et travaillé sur de nouvelles structures, transformant la colonie en une zone bien protégée. Ils ont reçu l'aide de Debbie la Normie pour y parvenir, celle-ci dirigeant leurs efforts de construction, bien qu'elle ne soit pas elle-même une Revenant.[9][10] Ernie Navarro s'occupe de leur jardin, créant une source de nourriture irradiée durable, adaptée au régime flexible des goules.[11]
La faction s'est depuis agrandie pour inclure davantage de goules cherchant refuge aux Collines radieuses, Parthenia espérant en particulier créer davantage de goules grâce à son processus de goulification.[12] Les Revenants utilisent les Collines radieuses comme leur quartier général et base d'où ils planifient des raids contre les étrangers, tentant de survivre séparés du monde extérieur, sous la direction de Maddox Mullen et Kevan Asherton.[13] Ce dernier dispense un entraînement au combat aux Revenants sur place.[14] Pour attirer des goules à rejoindre leurs rangs, les Revenants ont répandu une rumeur en Appalachia à propos d'une « spécialiste des radiations » dans les montagnes au nord,[15][16] bien que son usage se soit révélé controversé.[17]
Disposition
Extérieur
L'entrée des Collines radieuses se trouve au bout d'un sentier sauvage dans le nord des Rocheuses escarpées ; le chemin principal se connecte également à la Grotte des collines et à Bullengrube. Divers panneaux le long du chemin avertissent de ne pas pénétrer sur une propriété du gouvernement fédéral, et le sentier passe près de plusieurs zones radioactives, dont un tuyau d'évacuation scellé avec des barils radioactifs déversés dans une mare. À l'entrée de la colonie se trouvent de grandes tours en bois entourant un portail grillagé, donnant accès à la ville. Quelques protectrons utilitaires déambulent ici. Le complexe de tours de guet à l'entrée est accessible et contient plusieurs objets divers, boîtes de munitions et un établi d'armure. Des tourelles automatisées sont également installées sur des plateformes proches.
En s'aventurant plus loin dans la colonie, de nombreux barils radioactifs sont entreposés dans toute la zone extérieure. Au centre du camp se trouve une station de cuisine avec des paniers de poissons à proximité. Au sud se trouve un bâtiment en béton fortifié contenant de nombreuses pièces de robot démontées, quelques consoles et divers conteneurs à fouiller. À droite de l'entrée de ce bâtiment se trouve une zone de stockage éclairée par un baril de feu et une lanterne. Quelques fournitures de jardinage y sont également conservées. Elles sont gardées pour les cultures poussant derrière le bâtiment sur les falaises adjacentes. Aucune de ces cultures ne peut être récoltée, mais elles comprennent des plantes normales ainsi que plusieurs variantes de flore nucléée, qui prospèrent ici grâce aux radiations. À l'ouest, sous des plafonds et supports en bois, se trouvent un établi d'armes et une station d'armure assistée.
Après la station de cuisine et le premier bâtiment en béton se trouve un bâtiment de stockage en brique dont les murs extérieurs effondrés permettent un accès facile. L'ascenseur menant à l'intérieur du silo à missile se trouve au centre de ce bâtiment. Un escalier métallique mène également à une série de passerelles pour un petit niveau supérieur du bâtiment, au-dessus de l'ascenseur. Divers Revenants génériques déambulent dans cette zone ; Ernie Navarro se trouve près du bâtiment en béton susmentionné et de son jardin, tandis que Debbie la Normie se trouve près de l'entrée ouest.
En allant vers l'est, on trouve un autre bâtiment en béton, bien que celui-ci possède une tour radio désactivée à son sommet. Ce bâtiment de communications contient moins d'objets divers à fouiller, bien qu'il y ait une zone de stockage grillagée avec trois boîtes de munitions (deux d'entre elles verrouillées avec des niveaux de Crochetage de 0 et 2), ainsi qu'un sac marin.
Il y a une autre tour de guet à l'extrémité est de la colonie, avec un établi d'armes, une caisse à outils et des armoires en dessous. Une petite clôture cassée et un piège à ours marquent ici la fin du côté est des Collines radieuses ; une cascade avec un Vertibird accidenté est accessible au-delà de ces limites.
Une autre section, plus élevée, des Collines radieuses est accessible en se dirigeant vers le nord-est depuis l'entrée et ses tours de guet. Un autre bâtiment en brique se trouve ici, gravement endommagé, bien qu'il n'y ait aucun objet à y récupérer. En continuant vers l'est, on trouve la porte géante de la trappe du silo à missile, d'où émergerait un missile balistique intercontinental si l'installation n'était pas hors service et inactive. Au sommet de la trappe, plusieurs rochers et fleurs ont été disposés en guise de mémorial pour Elmira, cofondatrice des Revenants. En face de la trappe se trouve le stand de tir utilisé par Kevan Asherton pour l'entraînement au combat ; Kevan lui-même peut également y être trouvé après avoir terminé Acte de foi.
Au nord, se trouve une paroi rocheuse où un complexe d'échafaudages en bois a été construit avec des escaliers pour accéder au sommet des rochers. Au sommet de cette falaise, un bâtiment en brique détruit a été recouvert de murs en bois pour en faire un nouveau foyer. Bien que des clôtures marquent ici l'extrémité nord de la colonie, des sentiers proches sont jonchés d'autres barils radioactifs. À l'est se trouve une petite cabane construite contre une autre paroi rocheuse, occupée par l'un des Revenants.
Intérieur
Après avoir emprunté l'ascenseur descendant dans le silo à missile, on trouve diverses étagères et consoles à gauche et à droite. En poursuivant dans le couloir, l'infirmerie de la colonie se trouve au nord ; après avoir terminé Un nouveau duo de gènes, elle est occupée par le chef des Revenants, Maddox Mullen, bien qu'il n'y ait aucun patient actif. Une porte dans la clinique mène à l'est, vers la zone du réacteur.
En allant vers l'ouest depuis la clinique, on débouche sur la vaste zone commune centrale du silo à missile. Un plan de l'installation est dessiné à la craie sur un mur, dans l'embrasure de porte en bois ajoutée. Au sud, en entrant ici, se trouve un bar occupé par deux Revenants. Plus loin sur ce côté de l'installation, vers le sud-ouest, se trouve une salle à manger avec quatre tables installées, avec une cuisine (comprenant une cuisinière) derrière. Guy déambule dans cette zone. En faisant le tour vers le nord-ouest, il y a une petite pièce avec deux fabricateurs de robots et une porte qui se connecte à l'intérieur de la Grotte des collines et au laboratoire/silo de lancement qui s'y trouve.
En continuant autour de la zone commune, au nord-est, se trouve une table de poker avec des cartes éparpillées, et une étagère à proximité contient plusieurs jeux de société parmi les objets divers. Un établi de bricolage se trouve contre le mur, plus à l'est. Entre le bar et la porte vers la zone du réacteur se trouve le salon de beauté de Jaye Vo, où l'on peut lui parler pour recevoir un déguisement.
Plusieurs petits escaliers mènent à la zone centrale abaissée des parties communes. On y trouve plusieurs canapés et une scène de spectacle improvisée avec une guitare acoustique jouable. Jess se trouve dans cette zone centrale abaissée.
La zone du réacteur constitue les quartiers d'habitation de la colonie, accessible par une porte ouverte sous un panneau « centrale électrique » au nord. Immédiatement à gauche en passant cette porte se trouve la chambre d'Ernie Navarro, équipée de fournitures de jardinage. Quelques sacs de couchage sont installés sur une plateforme au nord de celle-ci ; plus au nord, dans le coin, se trouvent les quartiers de Kevan Asherton, contenant une radio amateur et un coffre. En continuant vers l'est autour du réacteur, on trouve deux autres lits près de murs en bois construits ; ce chemin se termine finalement contre un mur en bois, bien qu'il y ait une autre pièce à gauche (au nord) faisant office de quartier isolé ; le mouvement ambiant des PNJ indique qu'elle pourrait appartenir à Dave, qui déambule dans la zone du réacteur.
Au centre des quartiers d'habitation se trouve le réacteur géant du silo à missile, et les Revenants génériques présents ici peuvent travailler sur ses générateurs proches. Leamon Price peut également être trouvé dans la zone des quartiers d'habitation s'il est convaincu de devenir une goule durant Acte de foi. Du côté est des quartiers d'habitation, contre le mur adjacent aux parties communes, se trouvent d'autres lits et étagères ; le coin sud-est est l'endroit où se trouve la porte et le corridor se connectant à la clinique. Après quelques autres sacs de couchage avec divers effets personnels (comme un sac marin et un sac à dos), la chambre de Jaye Vo se trouve dans le coin nord-est. Une station de chimie se trouve également en face des quartiers de Jaye.
Habitants
Extérieur
- Ernie Navarro — jardinier
- Debbie la Normie — associée
- Kevan Asherton — cofondateur, garde et instructeur de combat
- Revenants génériques
Intérieur
- Dave — résident du silo
- Guy — résident du silo
- Jaye Vo — styliste et spécialiste du déguisement
- Jess — résidente du silo
- Leamon Price — ancien pillard (après Acte de foi, facultatif)
- Maddox Mullen — cofondateur et chef de facto
- Parthenia Blankenship — médecin et scientifique (uniquement durant Un nouveau duo de gènes)
- Revenants génériques
Objets notables
- Notes d'entraînement d'Asher — Note, sur une table près de deux boîtes de munitions près de la porte blindée extérieure.
- Rêve d'Elmira — Note, sur des rochers de la porte blindée extérieure, faisant partie d'un petit mémorial.
- Réponse d'Eugenie — Note, à l'intérieur, dans la zone du réacteur, sur une petite étagère entre un lit et une caisse militaire.
- Journal de Leamon — Note, à l'intérieur, dans la zone du réacteur, à côté de l'un des sacs de couchage, sur des palettes.
- Lettre à Jaye — Note, à l'intérieur, sur une commode dans une pièce délimitée par des cloisons dans la zone du réacteur, sous un miroir.
- Observations du Point du repos — Note, à l'intérieur, dans la zone du réacteur, sur une console dans la pièce aux plantes.
- Potentielle revue — À l'intérieur, sur une commode dans une pièce délimitée par des cloisons dans la zone du réacteur, sous un miroir.
Notes
- Les Collines radieuses, n'étant peuplées que de goules, constituent l'une des colonies habitées les plus fortement irradiées de la série Fallout, aux côtés du Cratère de l'Atome dans Fallout 4.
- Bien qu'il existe quelques zones sûres dans l'ensemble de l'extérieur pour un humain non protégé, plusieurs vastes poches de barils irradiés et de fosses toxiques dégagent chacune 50 à 70 rads.
- À l'inverse, les personnages joueurs goules peuvent utiliser les Collines radieuses comme un lieu pratique pour accumuler des radiations excédentaires pour la jauge de Rayonnement.
- Les personnages joueurs humains sont autorisés à circuler dans l'extérieur des Collines radieuses, et les Revenants génériques ont des dialogues uniques pour s'adresser aux humains. Cependant, les personnages joueurs humains ne peuvent pas entrer dans l'intérieur des Collines radieuses. La partie du silo à missile qu'ils peuvent explorer se limite à la petite section séparée accessible par la Grotte des collines.
- Les deux personnages nommés que l'on trouve à l'extérieur des Collines radieuses, Debbie la Normie et Ernie Navarro, n'ouvriront pas leur arbre de dialogue si on interagit avec eux en tant qu'humain.
- Le marqueur de carte ne peut pas être découvert par les joueurs humains, uniquement par les joueurs goules.
- Il n'est pas clair si le silo à missile sur lequel sont construites les Collines radieuses fait partie du Système de lancement automatisé d'Appalachia. Bien qu'il s'agisse du quatrième silo à missile majeur présent en Appalachia, il est non fonctionnel et inactif, et n'aurait donc pas été sur le radar de Vault-Tec et du Superviseur de l'Abri 76 dans le cadre de la quête principale.
Apparitions
Les Collines radieuses apparaissent uniquement dans Ghoul Within. Elles furent mentionnées indirectement pour la première fois dans les mises à jour Wastelanders et Rendez-vous avec la lune, comme le « complexe » d'où Eugenie est originaire, avant d'apparaître pleinement dans la mise à jour Ghoul Within.
Références
- ↑ Habitant de l'Abri 76 : « Vous avez dit que vous m'en diriez plus sur votre passé si je restais dans les parages. »
Parthenia Blankenship : « Mon père était général, en poste ici même, au silo. J'étais une adolescente accablée de maux divers. Mes problèmes de santé me maintenaient largement isolée et immobilisée, et il était la seule famille qu'il me restait. J'avais donc une dérogation pour rester ici avec lui. Eh bien, un jour, la Guerre a éclaté, et tout a terriblement, terriblement mal tourné. Il y a eu un bruit très fort, beaucoup de panique au loin dans d'autres pièces, et puis... eh bien, j'ai remarqué que c'était devenu très silencieux. Quand j'ai enfin quitté ma chambre, l'endroit était vide. Je suppose que tout le monde a évacué, ou... enfin, je ne sais pas. »
(dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ Habitant de l'Abri 76 : « Avez-vous découvert autre chose sur le produit chimique ? »
Parthenia Blankenship : « Eh bien, je pourrais vous décrire sa structure moléculaire, mais je doute que ce soit ce que vous demandez. La documentation sur cette substance était étrangement lacunaire. Ainsi, je ne suis même pas sûre qu'elle soit originaire d'ici. Il y avait quelques scientifiques ici, mais pour autant que je sache, ce n'était pas une opération de recherche à grande échelle. Bref, votre hypothèse vaut la mienne. »
(dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Habitant de l'Abri 76 : « Que s'est-il passé ensuite ? »
Parthenia Blankenship : « J'étais seule, comme je l'avais toujours été. Je prenais soin de moi-même. Je lisais. J'apprenais. Et maintenant, toutes leurs ressources militaires étaient à ma disposition. Livres, documents de recherche, équipement de laboratoire. Tout un nouveau terrain de jeu pour le savoir ! Plus intriguant encore, j'ai trouvé un assortiment de produits chimiques mûrs pour l'expérimentation. J'ai vite découvert que l'un de ces produits chimiques avait des effets fascinants sur le corps humain... des effets régénérateurs. Mon analyse et mon expérimentation avec ce produit chimique ont abouti au châssis de chair hautement fonctionnel que vous voyez devant vous aujourd'hui. Je n'étais plus malade. J'étais née de nouveau ! Fantastique, non ? »
(dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ Habitant de l'Abri 76 : « C'est tout ? Vous ne savez vraiment pas où est passé tout le personnel militaire ? Et votre père ? »
Parthenia Blankenship : « Je n'ai que des théories. Peut-être que le bruit fort que j'ai entendu indiquait la création réussie d'un vortex... ...qui a envoyé tout le personnel militaire propulsé à travers l'espace et le temps, pour ne plus jamais être revu ! Mais plus probablement, c'était l'ogive nucléaire qui a échoué à se lancer, est tombée de ses supports, et s'est fissurée. Ainsi débuta le lent processus qui a rempli tout cet endroit de niveaux de radiations de plus en plus mortels. Une raison suffisante pour une évacuation à grande échelle, j'imagine. Quant à mon père... je ne suis pas sûre de pouvoir expliquer pourquoi il m'aurait laissée derrière lui. Enfin, je pourrais, mais... Quoi qu'il en soit, ce n'est plus important maintenant. Les livres ont toujours été de meilleurs amis pour moi que quiconque. Et cela reste vrai. »
(dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ Parthenia Blankenship : « Ce dont j'ai besoin, c'est de minerai irradié. C'est le seul matériau ayant la bonne structure nucléaire pour une extraction simultanée massive. J'ai déjà la formule de base ici, mais cette version est incomplète. J'ai besoin du minerai pour déclencher la réaction finale. »
(dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ Habitant de l'Abri 76 : « Je suis prêt ! Transformez-moi en goule ! »
Parthenia Blankenship : « Palpitant ! La procédure est assez simple. Prenez simplement cet inhalateur et faites une bouffée. Vous ressentirez peut-être quelque chose comme une montée d'exaltation. Juste là-bas se trouve une chambre contenant une ogive nucléaire. Elle fuit... abondamment. Vous devez marcher à l'intérieur de la chambre. La forte dose de radiations stimulera la réaction déjà en cours dans votre corps et l'accélérera ainsi. Cela sera indolore, mais vous fera probablement perdre connaissance. Le temps que vous vous réveilliez, la transformation sera complète. Essayez de ne pas paniquer quand cela arrivera. Vous serez toujours vous, bien sûr. Juste... amélioré. À votre rythme, donc. Je surveillerai bien sûr toute la procédure. »
(dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ Habitant de l'Abri 76 : « Attendez, quoi ? Vous n'êtes pas devenue une goule naturellement ? »
Parthenia Blankenship : « Bien sûr que non ! Je suis restée cloîtrée ici, dans le silo, pendant la majeure partie de ma vie ! Mais pour l'instant, tout cela n'est pas le sujet. Nous avons des priorités, n'est-ce pas ? Si vous êtes toujours là une fois la crise de Leamon résolue, je vous raconterai tous les détails scintillants de mon passé peu conventionnel. »
(dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ Habitant de l'Abri 76 : « Vous aviez besoin d'un endroit où vous cacher. Alors vous êtes venus ici. »
Maddox Mullen : « Nous avons eu de la chance de trouver cet endroit. Malheureusement, nous n'y sommes pas tous arrivés. Nous devions économiser assez de ressources pour nous échapper de la zone, alors nous avons planifié un dernier raid. Cela devait rester discret : entrer et sortir avant que quiconque sache que nous étions là. Mais à l'époque, nous n'avions pas l'habitude de travailler ainsi. Le camp a été alerté. Elmira... a décidé de créer une diversion. Elle a arraché son masque et a couru devant les projecteurs. Ils ont cru qu'elle était sauvage. Cela nous a acheté assez de temps pour sortir pendant qu'ils scrutaient l'entrée à la recherche d'autres "individus de son espèce". Tout ce que nous pouvons faire maintenant, c'est essayer d'honorer son sacrifice. Continuer à vivre comme elle aurait voulu que nous le fassions. »
(dialogue de Maddox Mullen) - ↑ Habitant de l'Abri 76 : « Comment avez-vous quitté The Pitt pour finir ici ? »
Debbie la Normie : « Je suis restée longtemps à Pittsburgh. Accrochée à mon foyer, ou du moins... à l'idée de ce que c'était. Mais la vérité, c'est que Pittsburgh est devenue The Pitt. Ce n'était plus chez moi, même si j'ai essayé de me convaincre du contraire. Le foyer avait disparu. Une fois que j'ai fini par l'accepter, il était temps de partir. Je ne savais pas où aller, encore aujourd'hui. J'étais sur la route, Dieu sait où, quand cette bande de goules m'a rendu visite de nuit. J'ai été choquée de voir autant de goules en dehors de The Pitt. Moins choquée quand elles ont commencé à m'expliquer. Comment elles avaient été chassées, encore et encore. Elles ont dit qu'elles allaient s'installer quelque part de façon permanente, et qu'elles avaient besoin de toute l'aide possible. Ça ne semblait pas être un si mauvais deal : aider en échange de nourriture et d'un toit. Maddox est sous l'illusion que je vais les rejoindre définitivement. Ce genre de vie n'est pas pour moi. Je risquerai volontiers ma peau en échange de ma liberté. »
(dialogue de Debbie la Normie) - ↑ Debbie la Normie : « Une bande de marginaux vivant sous terre. Je peux pas dire que ce soit pour moi. »
(dialogue de Debbie la Normie) - ↑ Habitant de l'Abri 76 : « Parlez-moi du jardin. »
Ernie Navarro : « On a de tout, ici. Des fleurs, des champignons, des fruits et des légumes. Mais seules les plantes les plus résistantes survivent ici avec les radiations. Celles capables d'évoluer. C'est vraiment incroyable. Quand j'ai commencé à apporter des plantes ici, je m'attendais à moitié à ce qu'elles meurent toutes. C'est ce qui est arrivé à la plupart. Mais certaines... eh bien, elles sont devenues le jardin florissant que vous voyez aujourd'hui. Et vous savez ce qui est génial, quand on est une goule ? On peut pratiquement tout manger. Des produits mutés qui tueraient n'importe qui d'autre deviennent un mets raffiné pour les goules. »
(dialogue d'Ernie Navarro) - ↑ Parthenia Blankenship : « Il nous faut plus de goules. J'ai besoin de créer plus de goules. Je veux dire, la science est fascinante. La goulification guérit d'innombrables maux, même terminaux, mais elle a des effets secondaires. La chair qui tombe en est un exemple évident, mais il peut aussi y avoir des douleurs articulaires, une perte de l'odorat, une perte de la vue, une dégradation des cordes vocales, et ainsi de suite. Je veux dire, c'est un tout nouveau domaine médical que nous inventons ici, et je suis la seule médecin qu'ils aient. J'ai besoin de données ! J'ai besoin de sujets ! Avec de l'application et de l'étude, je pourrais soigner ces goules, peut-être même un jour leur redonner la qualité de vie que des gens comme Asher souhaitent. Elles seraient heureuses, et plus résistantes aux Terres désolées que n'importe quel humain ! Et vous pourriez être l'une d'elles ! »
(dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ Habitant de l'Abri 76 : « Parlons de vos méthodes pour acquérir des ressources. »
Maddox Mullen : « Vous voulez dire nos raids. Comme celui dans lequel le cher Leamon s'est retrouvé au milieu. Nous ne prétendons pas être des saints. Si nous pouvons éviter la violence, nous le faisons. Mais s'il faut choisir entre notre sécurité et la leur, nous nous protégeons. J'espère que vous pouvez comprendre quelque chose d'aussi simple et nécessaire que cela. »
(dialogue de Maddox Mullen) - ↑ Notes d'entraînement d'Asher
- ↑ Leamon Price : « Attendez, attendez une seconde ! Qui êtes-vous ? Et qu'est-ce qui se passe, bon sang ? »
Parthenia Blankenship : « Commençons par votre question sur notre identité. "Spécialiste des radiations" est un léger euphémisme. C'était destiné à aider d'autres goules à nous trouver. Et d'autres... goules potentielles. »
(dialogue de Leamon Price et dialogue de Parthenia Blankenship) - ↑ Médecin des Samaritains : « Je ne devrais même pas dire ça, mais... j'ai entendu des rumeurs. Une « spécialiste des radiations » dans les collines, au nord des Rocheuses escarpées. Je ne sais pas ce que ça signifie, ni même si elle existe. Alors prenez ça avec des pincettes. »
(dialogue du médecin des Samaritains) - ↑ Leamon Price : « J'ai la maladie des radiations ! J'ai entendu dire qu'il y avait une spécialiste ! »
Kevan Asherton : « Bon sang. Je leur avais dit que répandre cette rumeur nous perdrait. »
(dialogue de Kevan Asherton et dialogue de Leamon Price)
