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Le '''Fusil à répétition de cow-boy''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Fusil à répétition de cow-boy''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Carabine à levier chambrée en [[Cartouche .357 Magnum|.357 Magnum]]. Son magasin tubulaire se recharge à la main, cartouche par cartouche, et le rechargement peut être interrompu pour tirer si besoin. Avec une exigence en [[Armes à feu]] de seulement 25, c'est une arme efficace du début au milieu de partie.
Fusil à levier chambrée pour les petites cartouches [[Cartouche .357 Magnum|.357 Magnum]]. Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire — ce qui lui donne l'avantage d'être rapidement disponible si seulement quelques cartouches sont nécessaires. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, il est une arme efficace du début à la mi-partie, mais peut être surpassé dans tous les attributs par de meilleures armes en fin de partie.


== Durabilité ==
===Durabilité===
Le fusil à répétition de cow-boy peut tirer 595 cartouches standard, soit 85 rechargements (55 avec le tube long), avant de casser.
Le '''fusil à répétition de cow-boy''' peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 385 avec le long tube).


== Modifications ==
===Modifications===
* '''Crosse en érable''' réduit le poids de 1,5.
* [[Crosse en érable du fusil à répétition de cow-boy]] Réduit le poids de 1,5.
* '''Tube long''' — +4 cartouches.
* [[Long tube du fusil à répétition de cow-boy]] Ajoute +4 cartouches.
* '''Action personnalisée''' +20 % de cadence de tir.
* [[Mécanisme personnalisé du fusil à répétition de cow-boy]] Augmente la cadence de tir de 20 %.


== Variante ==
==Variante(s)==
* [[La Longue Carabine]] — une variante unique appartenant au [[Sterling (Fallout: New Vegas)|caporal Sterling]] à [[Camp McCarran]].
* [[La Longue Carabine]] — Variante unique appartenant au [[Sterling (Fallout: New Vegas)|Caporal Sterling]] du Camp McCarran.


== Localisations ==
==Localisation(s)==
Vendu par le [[Vendortron]] des [[Gun Runners]] ; trouvé sur la passerelle entre [[Novac]] et le [[REPCONN test site|site d'essai REPCONN]], au bureau du shérif de [[Primm]], et porté par divers PNJ ([[Bandits à la poudre]], [[Légion de César|Légion]], [[Démons]], Rangers de la [[RNC]]…).
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Le [[Vendortron]] en vend.
* Sur le pont piéton entre [[Novac]] et le [[site de test REPCONN]], appuyé contre des étagères près d'un [[goule|goule]] mort.
* [[Avant-poste Mojave]] — Le [[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]] et le [[Jackson (Avant-poste Mojave)|Ranger Jackson]] en portent.
* [[Primm]] — Deux en très mauvais état dans le bureau du shérif.
* Trouvé sur divers PNJ : [[Bandits à la poudre]], soldats de la [[Légion de César]], [[Démons]], [[Membre du gang Jackal|Jackals]], et [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]].


== Notes ==
==Notes==
* Avec l'aptitude [[Cow-boy (Fallout: New Vegas)|Cow-boy]] et des munitions .357 très communes, un fusil entièrement modifié reste utile même à haut niveau.
* La mire à dioptrie n'est pas correctement réglée et tire légèrement à droite. Il suffit de viser très légèrement à gauche de la cible.
* C'est l'une des rares armes qui ne peut jamais s'enrayer, avec le [[Revolver .357 Magnum]], la [[Carabine à levier]], la [[Carabine de la piste]] et le [[Fusil à levier]].
* Avec l'aptitude [[Cow-boy (Fallout: New Vegas)|Cow-boy]], un fusil entièrement modifié reste une arme utile même aux hauts niveaux, le bonus de 25 % associé aux munitions .357 SWC rechargées à la main offrant des dégâts comparables à des armes de fin de partie.
 
== Anecdotes ==
* D'après [[Joshua Sawyer]], il s'inspire librement du [[Wikipedia:Winchester Model 1892|Winchester Model 1892]]. C'est l'une des six armes du jeu basées sur une création de John Browning.


[[en:Cowboy repeater]]
[[en:Cowboy repeater]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Version du 7 juin 2026 à 19:32

Fusil à répétition de cow-boy
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
4
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
32.0 (46.1)
Dégâts par projectile
32.0 (46.1)
Dégâts par seconde
54.2 (109.2)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
29.3 (57.8)
Dégâts critiques
32
Multiplicateur de critique
x 1.25
Attaques par seconde
1.7 (2.4)
Points d'action
27
Projectiles
1
Dispersion
0.06
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .357 Magnum
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
7.0
Capacité
7
Durée de rechargement
0.5 (0.4)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Cow-boy (Fallout: New Vegas)
    + 8.0
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.6
  • Seigneur de la mort
    + 1.3
  • On vous croyait mort
    + 3.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.1 s
Autres propriétés
Valeur
800
Réparation
Fusil à répétition de cow-boy

Fusil à répétition de cow-boy est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Fusil à levier chambrée pour les petites cartouches .357 Magnum. Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire — ce qui lui donne l'avantage d'être rapidement disponible si seulement quelques cartouches sont nécessaires. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, il est une arme efficace du début à la mi-partie, mais peut être surpassé dans tous les attributs par de meilleures armes en fin de partie.

Durabilité

Le fusil à répétition de cow-boy peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 385 avec le long tube).

Modifications

Variante(s)

Localisation(s)

Notes

  • La mire à dioptrie n'est pas correctement réglée et tire légèrement à droite. Il suffit de viser très légèrement à gauche de la cible.
  • Avec l'aptitude Cow-boy, un fusil entièrement modifié reste une arme utile même aux hauts niveaux, le bonus de 25 % associé aux munitions .357 SWC rechargées à la main offrant des dégâts comparables à des armes de fin de partie.