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{{Citation|Je te couvre depuis la crête. Fais vite. Ces gars méritent qu'on les achève, pas qu'on les crible avec un vieux fusil à vermines.|[[Ranger Milo]]}}
{{Citation|Je vous couvrirai depuis la crête. Faites vite. Ces gars-là méritent qu'on les mette hors de leur misère, pas qu'on les pique avec un vieux fusil à vermines.|[[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]]|son=FNV_RangerMilo_IllCoverYou.ogg}}


Le '''Fusil à vermines''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Fusil à vermines''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Fusil à verrou de faible puissance conçu pour chasser le petit gibier (geckos, radcafards, mouches bouffies), chambré en [[Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|5,56 mm]]. Ses dégâts et son DPS sont faibles, mais il peut être très précis à longue portée en visée manuelle ; avec une bonne Discrétion, des tirs à la tête en critique furtif peuvent tuer d'un coup les ennemis de bas niveau. Il possède l'une des meilleures lunettes du jeu.
Fusil à verrou à faible puissance, conçu pour la chasse aux vermines et au petit gibier comme les [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]], les [[Radcafard (Fallout: New Vegas)|radcafards]] et les [[Grosmouche (Fallout: New Vegas)|grosmouches]]. Il utilise un système à verrou et chargeur amovible et tire des munitions [[Munition 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|5,56 mm]].


== Durabilité ==
Bien que ses dégâts et sa cadence de tir (et donc DPS) soient faibles, il peut être très précis à longue portée hors SVAV. Avec de bonnes compétences en Armes à feu et Discrétion, des kills d'un seul coup avec des coups critiques furtifs à la tête sont possibles contre les PNJ de faible niveau. Avec la lunette nocturne et le silencieux, son utilité peut s'étendre jusqu'au mi-partie.
Le fusil à vermines a une durabilité modeste (120 points de condition) et se répare avec d'autres fusils à vermines.


== Modifications ==
Le fusil à vermines possède l'une des meilleures modifications de lunette pour la [[Vision nocturne|vision en basse lumière]].
* '''Chargeur étendu du fusil à vermines''' — +3 cartouches.
* '''Silencieux du fusil à vermines''' — rend l'arme silencieuse.
* '''Lunette nocturne du fusil à vermines''' — ajoute une lunette à vision nocturne.


== Variante ==
===Durabilité===
* [[Tueur de rats]] — une variante unique entièrement modifiée, trouvée dans la grotte à fleur de broc.
Le '''fusil à vermines''' peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 375 avec les chargeurs prolongés).


== Localisations ==
===Modifications===
Arme de départ très courante et bon marché, vendue par la plupart des marchands et portée par de nombreux PNJ de bas niveau.
* [[Lunette nocturne du fusil à vermines]] — Ajoute une lunette de vision nocturne à grossissement 2,86x.
* [[Silencieux du fusil à vermines]] — Silencieuxe l'arme.
* [[Chargeurs prolongés du fusil à vermines]] — +3 cartouches par chargeur.


== Notes ==
==Variante(s)==
* Avec ses modifications (lunette nocturne, silencieux), il reste utile jusqu'en milieu de partie.
* [[Tueur de rats]] — Variante unique dans la [[Grotte à fleurs de broc]] avec toutes les modifications pré-installées.
 
==Localisation(s)==
* [[Chalet de la fausse monnaie]] — Sur les étagères en face de l'entrée.
* [[Dixon (Fallout: New Vegas)|Dixon]] en porte.
* [[Goodsprings]] — Un est automatiquement donné au personnage par [[Sunny Smiles]] pendant [[C'est reparti !]].
* [[Mine Lucky Jim]] — Sur les étagères dans le coin de la maison de la mine.
* [[Centre correctionnel de la RNC]] — Dans la tour de garde nord-ouest.
* Les [[Bandits à la poudre]] en portent fréquemment.
* [[Primm]] — Dans le bureau du shérif, derrière la table dans le coin en face du lit avec les corps.
* Vendu par certains marchands du Mojave aux faibles niveaux.


[[en:Varmint rifle (Fallout: New Vegas)]]
[[en:Varmint rifle (Fallout: New Vegas)]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Version du 7 juin 2026 à 14:00

Fusil à vermines
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
18.0 (21.4)
Dégâts par projectile
18.0 (21.4)
Dégâts par seconde
21.9 (36.5)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
14.3 (23.5)
Dégâts critiques
18
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.2 (1.7)
Points d'action
35
Projectiles
1
Dispersion
0.024
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
5.0
Capacité
5
Durée de rechargement
2.2 (1.6)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.9
  • Seigneur de la mort
    + 0.7
  • On vous croyait mort
    + 1.8
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.2
  • J'ai changé
    + 0.2
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
75
Réparation
Fusil à vermines

« Je vous couvrirai depuis la crête. Faites vite. Ces gars-là méritent qu'on les mette hors de leur misère, pas qu'on les pique avec un vieux fusil à vermines. »

— Ranger MiloFichier:FNV RangerMilo IllCoverYou.ogg

Fusil à vermines est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Fusil à verrou à faible puissance, conçu pour la chasse aux vermines et au petit gibier comme les geckos, les radcafards et les grosmouches. Il utilise un système à verrou et chargeur amovible et tire des munitions 5,56 mm.

Bien que ses dégâts et sa cadence de tir (et donc DPS) soient faibles, il peut être très précis à longue portée hors SVAV. Avec de bonnes compétences en Armes à feu et Discrétion, des kills d'un seul coup avec des coups critiques furtifs à la tête sont possibles contre les PNJ de faible niveau. Avec la lunette nocturne et le silencieux, son utilité peut s'étendre jusqu'au mi-partie.

Le fusil à vermines possède l'une des meilleures modifications de lunette pour la vision en basse lumière.

Durabilité

Le fusil à vermines peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 375 avec les chargeurs prolongés).

Modifications

Variante(s)

Localisation(s)