« L'arrivée » : différence entre les versions

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==Cheminement détaillé==
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En parlant avec [[Chase]] après son arrivée à [[Acadia]], celle-ci racontera à l'Unique Survivant l'histoire d'un [[synthétique]] en fuite censé être arrivé récemment, mais qui ne s'est toujours pas présenté à Acadia. Chase lui demande alors de parler à [[Brooks (Far Harbor)|Brooks]], l'épicier de [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]], puisqu'il est, lui aussi, un synthétique et qu'il est censé être celui qui accueille les synthétiques en fuite à leur arrivée sur [[l'Île]]. À la fin de la conversation, Chase donnera au personnage joueur le matricule de Brooks, pour convaincre ce dernier de parler et de l'aider dans sa tâche.


En parlant à Brooks, celui-ci fait d'abord semblant de ne pas savoir de quoi parle l'Unique Survivant jusqu'à ce que celui-ci finisse par lui communiquer son matricule. À ce moment-là, Brooks commencera à coopérer en expliquant que le synthétique est arrivé effrayé et qu'il s'est enfui avant qu'il puisse lui dire où aller. Celui-ci finira ensuite par dire à l'Unique Survivant que le synthétique s'est enfui vers le sud.
En parlant à Brooks, celui-ci fait d'abord semblant de ne pas savoir de quoi parle l'Unique Survivant jusqu'à ce que celui-ci finisse par lui communiquer son matricule. À ce moment-là, Brooks commencera à coopérer en expliquant que le synthétique est arrivé effrayé, et qu'il s'est enfui avant qu'il puisse lui dire où aller. Celui-ci finira ensuite par révéler que le synthétique s'est enfui vers le sud.


Après avoir quitté Far Harbor, prenez la direction du sud en suivant le marqueur de quête jusqu'à une mare de sang. Inspectez-la pour que de nouveaux marqueurs puissent apparaître. Ces derniers conduiront alors l'Unique Survivant jusqu'à une maison près du rivage où campent des [[Trappeurs (Far Harbor)|trappeurs]]. Lorsque le trappeur à l'entrée vous "accueillera", le joueur pourra soit réussir un défi [[discours]] (difficulté moyenne) et leur parler paisiblement (si vous avez la compétence [[Cannibale]], vous pourrez alors choisir un défi discours avec une difficulté réduite à la place), soit les tuer.  
Après avoir quitté Far Harbor, prendre la direction du sud en suivant le marqueur de quête jusqu'à une mare de sang. Inspecter cette dernière met à jour les nouveaux marqueurs. Ces derniers conduiront alors l'Unique Survivant jusqu'à une maison, près du rivage, où campent des [[Trappeurs (Far Harbor)|trappeurs]]. Lorsque le trappeur à l'entrée l' "accueillera", le personnage joueur pourra soit réussir un défi [[Discours]] (difficulté moyenne) et leur parler paisiblement (s'il possède l'aptitude [[Cannibale (Fallout 76))|Cannibale]], il pourra alors choisir un défi Discours avec une difficulté réduite à la place), soit les tuer.  
* Si l'option pacifique est choisie, le trappeur dira que le synthétique est arrivé gravement blessé et que, ne voulant pas gâcher de la "bonne viande", ils l'ont dévoré. Après quoi, il donnera la tête de ce dernier à l'Unique Survivant.  
* Si l'option pacifique est choisie, le trappeur dira que le synthétique est arrivé gravement blessé et que, ne voulant pas gâcher de la "bonne viande", ils l'ont dévoré. Après quoi, il donnera la tête de ce dernier à l'Unique Survivant.
* Si le choix d'éliminer le trappeur a été choisi, les autres trappeurs de la maison deviendront hostiles. Une fois que ces derniers auront été tués, piller le corps du trappeur de garde pour trouver la [[tête du synthétique disparu]].


* Si le choix d'éliminer le trappeur a été choisie, les autres trappeurs de la maison deviendront hostiles. Une fois que ces derniers auront été tués, pillez le corps du trappeur qui vous a accueilli à l'entré pour trouver la [[tête du synthétique disparu]].
Une fois la tête du synthétique en possession du personnage joueur, celui-ci peut revenir voir Chase afin de recevoir une récompense. 3 défis Discours, de plus en plus difficiles, pourront être tentés pour obtenir plus de [[Capsule (Fallout 4)|capsules]].
Revenez ensuite voir Chase afin de recevoir une récompense. 3 défis discours, de plus en plus difficiles, pourront être tentés pour obtenir plus de [[Capsule (Fallout 4)|capsules]].


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
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==Notes==
* [[Danse]] appréciera si le trappeur est convaincu sans utiliser la violence.


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[[Catégorie:Quêtes de Far Harbor]]


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[[Catégorie:Quêtes de Far Harbor]]

Version du 4 juillet 2021 à 00:47

Informations
Lieu
Acadia
Far Harbor
La maison en ruine au sud de Beaver Creek Lanes
Autres PNJ
Technique
Form ID
xx0001536f

Modèle:Jeux

L'arrivée est une quête secondaire de l'extension Far Harbor de Fallout 4.

Procédure rapide

Modèle:Graphique/début Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique Modèle:Graphique/fin

Procédure détaillée

En parlant avec Chase après son arrivée à Acadia, celle-ci racontera à l'Unique Survivant l'histoire d'un synthétique en fuite censé être arrivé récemment, mais qui ne s'est toujours pas présenté à Acadia. Chase lui demande alors de parler à Brooks, l'épicier de Far Harbor, puisqu'il est, lui aussi, un synthétique et qu'il est censé être celui qui accueille les synthétiques en fuite à leur arrivée sur l'Île. À la fin de la conversation, Chase donnera au personnage joueur le matricule de Brooks, pour convaincre ce dernier de parler et de l'aider dans sa tâche.

En parlant à Brooks, celui-ci fait d'abord semblant de ne pas savoir de quoi parle l'Unique Survivant jusqu'à ce que celui-ci finisse par lui communiquer son matricule. À ce moment-là, Brooks commencera à coopérer en expliquant que le synthétique est arrivé effrayé, et qu'il s'est enfui avant qu'il puisse lui dire où aller. Celui-ci finira ensuite par révéler que le synthétique s'est enfui vers le sud.

Après avoir quitté Far Harbor, prendre la direction du sud en suivant le marqueur de quête jusqu'à une mare de sang. Inspecter cette dernière met à jour les nouveaux marqueurs. Ces derniers conduiront alors l'Unique Survivant jusqu'à une maison, près du rivage, où campent des trappeurs. Lorsque le trappeur à l'entrée l' "accueillera", le personnage joueur pourra soit réussir un défi Discours (difficulté moyenne) et leur parler paisiblement (s'il possède l'aptitude Cannibale, il pourra alors choisir un défi Discours avec une difficulté réduite à la place), soit les tuer.

  • Si l'option pacifique est choisie, le trappeur dira que le synthétique est arrivé gravement blessé et que, ne voulant pas gâcher de la "bonne viande", ils l'ont dévoré. Après quoi, il donnera la tête de ce dernier à l'Unique Survivant.
  • Si le choix d'éliminer le trappeur a été choisi, les autres trappeurs de la maison deviendront hostiles. Une fois que ces derniers auront été tués, piller le corps du trappeur de garde pour trouver la tête du synthétique disparu.

Une fois la tête du synthétique en possession du personnage joueur, celui-ci peut revenir voir Chase afin de recevoir une récompense. 3 défis Discours, de plus en plus difficiles, pourront être tentés pour obtenir plus de capsules.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • Danse appréciera si le trappeur est convaincu sans utiliser la violence.

Modèle:Navbox Far Harbor ru:Прибытие uk:Прибуття