« Sables Ombragés (Fallout) » : différence entre les versions

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* [[Tandi]] - fille d'Aradesh
* [[Tandi]] - fille d'Aradesh


==Quêtes relatives==
== Quêtes relatives ==


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== Galerie ==
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Shadysands.jpg|Habitants des Sables Ombragés
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Fo1 Shady Sands Pillar.png|Pilier des inscriptions
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[[Catégorie:Lieu de Fallout]]
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Version du 26 septembre 2025 à 11:46

Pour cet emplacement dans les autres jeux, voir Sables Ombragés.
Sables Ombragés
Emplacement
Marqueur
Sables Ombragés
Segments
Sections
Population
Chefs
Aradesh
Tandi (après la mort du Maître)
Médecins
Autre
Quêtes

Les Sables Ombragés ou Shady Sands en anglais est, en 2161 une petite colonie de fermiers dirigée par Aradesh.

Histoire

Ce petit village situé entre l'Abri 13 et l'Abri 15 est fondé par d'anciens habitants de ce dernier en 2142. À l'aide du JEK disposé dans l'abri, ils établissent une communauté auto-suffisante et construire des bâtiments.

Les Sables ombragés sont dirigés par Aradesh, qui tente tant bien que mal de lutter contre les radscorpions et les divers groupes de pillards qui menacent le village. L'obélisque au centre de la ville possède les inscriptions « Dans le rappel de l'espoir et de la paix ».

Description

Ouest

La partie occidentale des Sables Ombragés est organisée autour d'un pilier central racontant l'histoire du village. La porte de la ville est gardée par Seth, avec Katrina fournissant des informations aux voyageurs. À droite de l'entrée se trouve la maison des gardes, où l'on peut trouver la milice qui s'y repose, ainsi que Ian l'ancien garde de caravanes.

La mairie se situe directement au sud, dans laquelle se trouve Aradesh, sa fille Tandi ainsi que la cuisinière qui se charge de nourrir la ville. En face de la mairie se trouve la maison de Razlo et sa femme. Ce premier se chargent de fournir des services médicaux à la ville et prend soin de Jarvis, empoisonné par un radscorpion. Enfin, le bâtiment nord est vide.

Divers citoyens, paysans et enfants rodent autour du pilier.

Est

Cette partie de la ville est centrée autour du puits, entouré par l'enclos à brahmines et les champs de maïs et de choux mutants. Celle-ci correspond au cœur économique de la ville, établi grâce au Jardin d'Eden en Kit. Les brahmines et les champs fournissent de la nourriture et des produits qui sont vendus aux caravanes qui se déplacent occasionnellement au nord, tandis que le puits fournit l'eau nécessaire aux besoins de la communauté.

La maison au nord est habitée par les paysans et leurs enfants qui détiennent peu de bien d'intérêt, hormis une corde. On peut aussi trouver un agriculteur au milieu des champs qui peut être aidé en lui fournissant des informations sur les rotations de culture afin d'améliorer le rendement des cultures.

Habitants

Quêtes relatives

Galerie

Voir aussi