« Traits de Fallout » : différence entre les versions
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Version du 22 janvier 2022 à 09:34
Cette page fait l'inventaire des traits de Fallout.
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Informations générales

Appelé qualité facultative dans Fallout, un trait est une capacité optionnelle qui offre un bonus au détriment d'un malus. Jusqu'à deux traits peuvent être sélectionnés par le joueur.
Liste des traits
Tableau comparatif
Nom | Bonus | Malus |
---|---|---|
Bon Vivant | +15 % en Secourisme, Médecin, Discours et Troc | -10 % en Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Projectiles, Armes blanches et Corps à corps |
Brute | Animation de morts plus violente | Change la fin du jeu |
Compétence | +10 % à toutes les compétences et +6 points de compétences par niveau | Une aptitude tous les 4 niveaux au lieu de 3 |
Dépendance | Durée de récupération des drogues deux fois plus courte | Deux fois plus de chance de devenir dépendant à une drogue |
Dur-à-cuire | Deux fois moins de chance de devenir dépendant à une drogue | Durée des effets des stimulants deux fois plus court. |
Finesse | +10 % de chance de critiques | –30 % de dégâts |
Gringalet | +1 Agilité | Charge maximale réduite de 10 fois la Force |
Kamikaze | +5 séquence | Classe d'armure réduite à zéro sans armure |
La-Poisse | Plus d'échecs critiques autour de vous | Plus d'échecs critiques pour vous aussi |
Main-d'Or | +20 % de chance de toucher pour les armes à une main | –40 % de chance de toucher avec les armes à deux mains |
Main-Lourde | +4 dégâts en mêlée | –30 % de chance de critiques |
Métabofast | +2 vitesse de guérison | Résistance aux radiations et au poison réduites à 0 % au départ |
Mr Muscle | +2 Force | –2 points d'action |
Noctambule | +1 d'Intelligence et de Perception en 18:01 et 6:00 | –1 d'Intelligence et de Perception en 6:01 et 18:00 |
Sang-Chaud | Toutes les attaques coûtent 1 point d'action de moins | Impossible de viser les parties du corps |
Talent | +1 à toutes les statistiques principales | 5 points de compétence en moins par niveau |