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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux         =FO3
|jeux         = FO3
|type         =principale
|type         = principale
|icône       =04 Following in His Footsteps.png
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|image         = Online megaton exterior original.jpg
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|gamerscore   = 20
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}}
}}
 
'''Marchant sur ses pas''' est une des [[Quêtes principales de Fallout 3|quêtes principales]] de [[Fallout 3]]. Après avoir fui l'abri inviolable, vous partez à la recherche d'un père fugitif à travers les étendues terrifiantes des Terres désolées.
{{Citation|Je ne peux pas te dire pourquoi ni où je pars. Je ne veux pas que tu me suives.|[[James (Fallout 3)|Papa]] sur l'holodisque [[Message de papa]]|son=Fo3 dad holodisk DontFollowMe.ogg}}
 
==Schéma de la quête==
'''Marchant sur ses pas''' est la cinquième [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] de ''[[Fallout 3]]. Après avoir fui l'[[Abri 101]], le [[Vagabond solitaire]] part à la recherche de [[James (Fallout 3)|Papa]] à travers les Terres désolées de la capitale.
<center>
{{Schémas/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
== Synopsis ==
{{Schémas| |quest|quest=Marchant sur ses pas|class=va-chart-quest}}
{{Schémas| | |!| }}
Le [[Message de papa|dernier message enregistré par James]] est sans équivoque : il ne souhaite pas être suivi. Pourtant, le Vagabond solitaire n'a plus rien à perdre. La piste mène d'abord à [[Megaton]], la ville la plus proche, puis vers le nord-est en direction de [[Galaxy News Radio]] — l'une des rares voix qui résonnent encore sur les ondes des Terres désolées.
{{Schémas| |data1|data1=Aller dans la ville de Megaton pour trouver des informations sur Papa.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| | |!| }}
== Obtention ==
{{Schémas| |data1|data1=Parler à Colin Moriarty au sujet de Papa.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| |,|^|.| }}
La quête se déclenche automatiquement à la sortie de l'[[Abri 101]], au terme de [[Fuite !]].
{{Schémas| |!|data1|data1=S'occuper de Silver à Springvale.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| |`|v|'| }}
== Solution ==
{{Schémas| |data1|data1=Trouver Galaxy News Radio.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| | |!| }}
=== Megaton ===
{{Schémas| |data1|data1=Récupérer Fat Man sur le cadavre de la Confrérie.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| | |!| }}
La première étape est de rejoindre [[Megaton]], au sud-est de l'[[Abri 101]]. À l'entrée, le shérif [[Lucas Simms]] accueille le Vagabond solitaire. En interrogeant les habitants sur Papa, tous orientent vers [[Colin Moriarty]], le propriétaire du saloon perché sur le balcon sud surplombant la ville.
{{Schémas| |data1|data1=Demander à Three Dog au sujet de Papa.|class=va-chart-body}}
{{Schémas| |,|^|-|.| }}
Moriarty propose de vendre l'information pour 100 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]. Si l'offre est refusée, il en réclamera 300 à la prochaine occasion. Plusieurs options permettent d'obtenir l'information :
{{Schémas|data1| |data2|boxstyle_data1=width:200px|boxstyle_data2=width:200px
|data1=[Discours] Convaincre Three Dog que Papa contribuera au Bon Combat.
* '''Payer 100 capsules''' directement.
|data2=Complète la quête [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]].|class=va-chart-body}}
* '''Défi Discours''' : convaincre Moriarty que Papa lui avait parlé de lui — il accorde une réduction, à condition d'éliminer [[Silver (Fallout 3)|Silver]] et de ramener les capsules qu'elle lui aurait volées.
{{Schémas| |`|v|-|'| }}
* '''Pirater le [[Terminal de Moriarty]]''' : accessible depuis l'arrière-salle (par le bar ou en crochetant la porte arrière). Le [[Mot de passe de Moriarty]] se trouve dans un casier à côté du terminal, peut être obtenu via un défi Discours auprès de [[Gob]] (qui révèle que [[Nova]] le détient), ou en fouillant le cadavre de Gob.
{{Schémas| |quest|quest=Conduit à: [[Recherches scientifiques]]|class=va-chart-quest}}
{{Schémas/fin}}
'''Traiter avec Silver (optionnel) :''' Silver se trouve dans un [[Petit ranch]] au nord-ouest de [[Megaton]], à [[Springvale]]. Plusieurs approches sont possibles :
 
</center>
# La tuer simplement — 400 capsules récupérables sur son corps, sans changement de Karma si rien n'est volé autour du ranch.
 
# Défi Discours réussi — la convaincre de remettre 400 capsules et de dire à Moriarty qu'elle a quitté la ville. La tuer ensuite fait perdre du Karma.
==Quête détaillée==
# La convaincre de remettre 300 capsules et de partir.
===Megaton===
# Ne rien demander à Silver et signaler à Moriarty qu'elle est partie — bon Karma, mais les capsules restent à trouver par ses propres moyens.
La première chose à faire est de vous rendre à [[Megaton]]. Si vous venez de sortir de l'[[Abri 101|abri 101]], la ville se situe au sud-est de votre position.
# Combinaison neutre : ne rien demander à Silver (bon Karma), puis la tuer pour récupérer 400 capsules sans perte de Karma supplémentaire.
 
Une fois arrivé, vous serez accueilli (si ce n'est pas déjà fait) par le shérif [[Lucas Simms]]. Si vous demandez des informations à propos de Papa, il vous dirigera vers le propriétaire du Saloon situé au balcon sud surplombant la ville. Une fois sur place, [[Colin Moriarty]] vous proposera de vous vendre des renseignements en échange de 100 capsules. Si vous refusez, la prochaine fois que vous lui demanderez, il vous réclamera en 300. Vous pouvez aussi le convaincre de donner des informations en faisant un Défi Discours. Si vous échouez et que vous n'avez pas assez de capsules, il vous proposera alors de tuer Silver et récupérer les 300 capsules qu'elle a volé.
Dans tous les cas, Moriarty révèle que [[James (Fallout 3)|Papa]] est parti en direction de [[Galaxy News Radio]].
 
Direction donc le petit ranch au nord-ouest de la ville, près de la station service. Là plusieurs choix s'offrent à vous :
=== Vers Galaxy News Radio ===
* Tuez-la simplement, pillez la maison et retournez voir Moriarty.
* Faites en sorte qu'elle vous attaque puis tuez-la. Retournez voir Moriarty. Mais avant, récupérer du Jet et du Psycho ainsi que de la Santé et de la dope dans une Boîte de premiers soins.
Sortir de [[Megaton]] et prendre la route vers l'est/nord-est en direction du [[Super Duper Mart (Fallout 3)|Super Duper Mart]]. Deux itinéraires permettent d'atteindre le [[GNR Building Plaza (Fallout 3)|GNR Building Plaza]].
* Raisonnez-la et demandez-lui suffisamment de capsules pour payer Moriarty (300) pour qu'il la laisse tranquille.
* Convainquez-la de vous donnez ce qu'elle a et dire à Moriarty qu'elle a quitté la ville. Elle vous donnera 400 capsules. Retournez voir Moriarty, donnez lui 100 capsules et dites qu'elle a quitté la ville.
==== Itinéraire souterrain (recommandé) ====
 
Une autre manière d'avoir des informations sur [[James]] est de s'introduire dans le Terminal de Moriarty, situé à l'arrière-salle. Vous pouvez y aller en passant directement par le bar ou en crochetant la porte arrière. Piratez le Terminal ou crochetez le casier à gauche de celui-ci pour trouver le mot de passe.
Depuis le Super Duper Mart, traverser le Potomac et entrer dans la [[Station de métro Farragut West]]. Une pièce avec des [[Rataupe (Fallout 3)|rataupes]] contient un escalier descendant, puis un autre montant vers une grille avec des [[Goule sauvage (Fallout 3)|goules sauvages]] de l'autre côté. Au-delà se trouve la [[Station Tenleytown/Friendship]]. Suivre les tunnels vers le sud pour déboucher dans [[Chevy Chase]].
 
Dans tous les cas, vous découvrez que [[James|Papa]] est parti en direction de [[GNR Building Plaza|Galaxy News Radio]].
Il est également possible d'accéder à la [[Station Tenleytown/Friendship]] depuis le quartier de [[Friendship Heights]].
 
===Vers Galaxy News Radio===
==== Itinéraire de surface ====
 
Sortez de [[Megaton]] et prenez la route est/nord-est, restez à gauche du château d'eau et allez à gauche du [[Super Duper Mart]]. Il y a un petit pont au nord-est qui est un point de repère vers où vous diriger. A partir de là, vous avez deux options.
Depuis le pont au nord-est du Super Duper Mart, continuer vers l'est. Dépasser un poids lourd gardé par des mercenaires de la [[Compagnie Talon (Fallout 3)|compagnie Talon]], puis un camp de [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]]. Longer vers le nord jusquune station-service, puis prendre vers l'est/sud-est jusqu'à la [[Station Tenleytown/Friendship]], défendue par des [[Raider (Fallout 3)|Raiders]]. Descendre et rejoindre les tunnels menant à [[Chevy Chase]].
 
====Destination souterraine====
=== Galaxy News Radio ===
A partir du pont, dirigez-vous vers le sud-est, vous apercevrez une statue et, en-dessous, une bouche de métro de la station Farragut West. Entrez dans celle-ci.
 
==== La Troupe de Lyons ====
A l'intérieur, continuez vers le nord-ouest puis le sud-ouest et entrez dans les bureaux par la porte sur votre droite où quelques [[Rataupe|rataupes]] vous attendent, à l'intérieur tournez à droite puis passez par l'entrée du tunnel de maintenance au fond à gauche (mur nord-ouest). Descendez le, entrez dans la fosse du générateur et grimpez les marches en métal jusqu'au sommet. Ouvrez la porte au sud-est. Dans cette salle, prenez la clé de la porte de service dans la boîte de premiers secours sur le bureau et éventuellement, accédez au terminal d'accès à l'entretien pour arrêter les flux de gaz. Ceci fait, sortez de la salle et prenez tout droit en direction du grillage et ouvrez-la à l'aide de la clé que vous venez de trouver (attention aux goules sauvages). Plus loin, vous trouverez une porte au nord-ouest, déverrouillez-la (toujours avec la même clé), montez et entrez dans la station Tenleytown/Friendship.
 
À la sortie du métro dans [[Chevy Chase]], la [[Sentinelle Lyons|Sentinelle]] [[Sarah Lyons|Sarah Lyons]] commande un groupe de soldats de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 3)|Confrérie de l'Acier]] — la [[Troupe de Lyons]]. Si on l'aborde, elle autorise le Vagabond solitaire à les accompagner jusqu'au [[GNR Building Plaza (Fallout 3)|GNR Building Plaza]], en passant par l'[[École primaire Early Dawn]] où la troupe délogera plusieurs super mutants.
Allez sur les voies ferrées et regardez vers l'est. Il y a un wagon dans l'ombre et le tunnel fait une courbe. Sur le coin du mur, vous apercevrez des graffitis de la Confrérie. Prenez la direction du sud Passez la machine et dirigez-vous vers l'est. Vous êtes sur la ligne rouge, en direction de la station Tenleytown. Suivez le tunnel, celui-ci s'ouvre sur une mezzanine de la station, vous devriez apercevoir un Super Mutant et des goules. Empruntez un des escalators hors-service et passez le guichet. Prenez vers l'est, éliminez les quelques [[Radcafard|radcafards]] s'ils vous gênent. Prenez à gauche puis sortez de la station.
 
Une fois sur la place du GNR Building, aider (ou non) les soldats à éliminer les super mutants. Dès la zone dégagée, un [[Super mutant béhémoth (Fallout 3)|super mutant béhémoth]] surgit depuis derrière un bus détruit au barrage nord-est. Le corps d'un soldat de la Confrérie gît près de la fontaine centrale — il porte un [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] (repérable grâce à un marqueur sur la carte) ainsi que la plus grande concentration de [[Mini Nuke (Fallout 3)|Mini Nukes]] en un seul endroit du jeu. Le Fat Man est particulièrement efficace contre le béhémoth.
====Trouver Friendship====
En traversant le pont, continuez vers l'est sur la route goudronnée, plus loin vous apercevrez un poids lourd immobile protégé par quelques mercenaires de la compagnie Talon. Plus loin, il y a un camp de [[Super Mutant]], traversez-le. La route vers l'est est ensuite bloquée, allez donc vers le nord et continuez jusqu'à apercevoir une Station-service Fusée rouge. Allez à droite de celle-ci et prenez la route est/sud-est jusqu'à apercevoir la station Friendship protégée par des [[Fallout 3 : Raiders|Raiders]]. Descendez l'escalator hors-service et entrez dans la station Tenleyton/Friendship.
Une fois le béhémoth abattu, utiliser l'[[Interphone]] à droite de la porte principale pour que les Chevaliers de la Confrérie ouvrent le bâtiment.
 
Prenez le sud puis l'ouest vers la mezzanine de la station (attention aux goules). Descendez près de la cabane en feu et tournez-vous pour faire face au sud. Prenez le tunnel, suivez-le vers l'ouest jusqu'au tunnel de liaison. Une fois le tunnel avec le graffiti de la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie]] atteint, suivez les flèches indiquant la direction du GNR Building (voir 3ème paragraphe pour la destination souterraine).
'''Note : ''' Si le Vagabond solitaire a rencontré [[Madison Li|le Docteur Li]], consulté les [[Journaux du projet Pureté]] au [[Jefferson Memorial]] ou trouvé l'[[Abri 112]] avant de rejoindre le GNR Building Plaza, la Troupe de Lyons ne se déploiera pas à l'extérieur. Le béhémoth sera toujours présent, mais sans renfort de la Confrérie.
 
===Galaxy News Radio===
==== Three Dog et le Bon Combat ====
 
====En chasse avec la troupe de Lyons====
À l'intérieur, monter au balcon par l'entrée est et rejoindre [[Three Dog]]. Pour obtenir des informations sur Papa, deux options :
 
En sortant, tournez vers le sud et traversez la route. Vous apercevrez une grande échancrure dans le sol. Normalement deux [[Super Mutant|Super Mutants]] sont à proximité et vous tirent dessus. Tuez-les ou attendez qu'un groupe d'humains en armure débarquent et fassent le travaille pour vous. Il s'agit de la troupe de Lyons, discutez avec la Sentinelle aux cheveux de lin [[Sarah Lyons]] qui vous proposera de la suivre (mais de vous faire petit). Suivez-la donc et l'Initié Reddin dans un passage couvert jusqu'à un angle. L'Initié Jennings se trouve sur un matelas. Vous pouvez récupérer des Cellules énergétiques et l'Armure Assistée. La troupe de Lyons continue à déloger des [[Super Mutant|Super Mutants]], continuez de la suivre puis entrez dans les restes de l'école élémentaire d'Early Dawn. Vous pouvez rester au rez-de-chaussée ou prendre les escaliers pour aider la compagnie.
* '''Défi Discours réussi''' : convaincre Three Dog que Papa contribuera au Bon Combat une fois retrouvé — il fournit directement l'information et lance [[Recherches scientifiques]] sans contrepartie.
 
* '''Défi Discours raté ou ignoré''' : Three Dog demande d'abord de réparer l'antenne de la radio — la quête [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] débute. Une fois accomplie, il communique l'information et [[Recherches scientifiques]] commence.
Entrez ensuite dans le GNR Building Plaza et aidez ou non les soldats à tuer les derniers Super Mutants. une fois la place nettoyée, vous avez à peine le temps de souffler qu'une explosion surgit au barrage nord-est et qu'un Béhémoth Super Mutant n'en sorte. Utilisez le Fat Man que vous trouverez sur le Paladin mort pour l'éliminer.
 
Si le défi Discours a réussi et qu'on reparle à Three Dog, il propose d'obtenir la [[Planque de Hamilton|clé de la Planque de Hamilton]] (une grande cache de munitions militaires) en échange de la réalisation de [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]].
Une fois celui-ci mort, rendez-vous aux portes principales aux pieds du [[GNR Building Plaza|GNR Building]]. Utilisez l'interphone pour que les Chevalier de la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie]] vous déverrouillent les portes.
 
=== Contourner la quête ===
====Le Bon Combat====
A l'intérieur, montez au balcon et prenez les escaliers par l'entrée est. Franchissez la porte, remontez quelques escaliers pour enfin apercevoir [[Three Dog]]. Discutez avec lui, il vous parlera du Bon Combat. Essayez de tirer des informations à propos de [[James|Papa]]. Vous avez deux options qui s'offrent à vous :
Cette quête peut être court-circuitée par plusieurs moyens, qui la marquent tous comme complétée :
 
* Si vous le convainquez que votre père contribuera au Bon Combat (Défi Discours), il vous donnera directement des renseignements sur lui.
* Rejoindre [[Three Dog]] au [[GNR Building Plaza (Fallout 3)|GNR Building Plaza]] sans passer par [[Colin Moriarty|Moriarty]].
* Si vous ratez le Défi Discours ou souhaitez aider le Bon Combat, alors il faudra d'abord réparer l'antenne de la radio. La quête [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] débute. Une fois celle-ci achevée, [[Three Dog]] vous donnera les informations dont vous avez besoin.
* Récupérer les [[Journaux du projet Pureté]] au [[Jefferson Memorial]].
 
* Parler directement au [[Madison Li|Docteur Li]] à [[Rivet City]].
Dans tous les cas, la quête [[Recherches scientifiques]] commence.
* Rejoindre l'[[Abri 112]] où [[James (Fallout 3)|Papa]] est retenu.
 
===La recherche continue===
Si l'[[Abri 112]] est trouvé avant le GNR Building Plaza, tous les super mutants (y compris le béhémoth) seront présents sur la place, mais sans les soldats de la [[Troupe de Lyons]]. La porte du GNR sera verrouillée, mais l'interphone fonctionne dès que tous les super mutants sont éliminés. Si le Vagabond solitaire a trouvé Papa par ses propres moyens puis revient installer le dish satellite, Three Dog remarquera qu'il n'avait pas besoin de suivre ses instructions — bon Karma accordé et clé de la [[Planque de Hamilton]].
Tuez [[Three Dog]] sans qu'il vous ait dit d'aller à [[Rivet City]] achèvera cette quête et la nouvelle nommée "La Recherche continue" débutera. L'objectif est de trouver Papa, vous pourrez le trouver à l'[[Abri 112|abri 112]] ou vous pouvez parler au [[Fallout 3 : Docteur Li|Docteur Li]] à Rivet City. Vous n'obtiendrez pas d'achèvement car elle est considérée comme quête libre, malgré que vous pouvez la définir comme quête active sur votre Pip-Boy.
 
== Entrées du journal ==
==Passer la quête==
Il est possible de passer plusieurs étapes de la quête voir d'en contourner plusieurs :
{{Tableau des étapes de quête
* Rencontrez Three Dogs sans avoir discutez avec Moriarty.
|étape1  = 10
* Retrouvez le journal du Projet Pureté au Jefferson Memorial.
|statut1 =
* Rencontrez directement le Docteur Li à Rivet City.
|desc1  = Aller dans la ville de Megaton pour trouver des informations sur Papa.
* Trouvez l'abri 112 où James est enfermé.
|étape2  = 20
 
|statut2 =
==Références==
|desc2  = Parler à Colin Moriarty au sujet de Papa.
* [[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]].
|étape3  = 25
* '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/Following_in_His_Footsteps Following in his footsteps]
|statut3 =
 
|desc3  = (Optionnel) S'occuper de Silver à Springvale.
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 3]]
|étape4  = 30
{{Navbox quêtes FO3}}
|statut4 =
|desc4  = Continuer à chercher Papa.
|étape5  = 40
|statut5 =
|desc5  = Trouver Galaxy News Radio.
|étape6  = 60
|statut6 =
|desc6  = Récupérer le Fat Man sur le cadavre du Soldat de la Confrérie.
|étape7  = 65
|statut7 =
|desc7  = Contribuer à la défaite du Béhémoth super mutant.
|étape8  = 70
|statut8 = terminée
|desc8  = Demander à Three Dog au sujet de Papa.
}}
== Notes ==
* Lors du premier dialogue avec Moriarty, le Vagabond solitaire peut feindre d'ignorer que son père venait de l'extérieur — bien que des échanges avec [[Vieille Mme Palmer]] lors de l'anniversaire et avec Papa avant le G.O.A.T. le contredisent. L'option de Discours pour bluffer Moriarty est d'ailleurs marquée explicitement comme un mensonge dans les choix de dialogue.
* Si on utilise le [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] contre le béhémoth, les soldats survivants de la Confrérie peuvent commenter le tir.
* Dans ses émissions, [[Three Dog]] mentionne explicitement l'arrivée de James au GNR — avant même que Moriarty ne l'ait révélé au Vagabond solitaire. Entendre cela à la radio ne suffit cependant pas à faire progresser la quête ni à placer le GNR sur la carte.
* Après l'achèvement de la quête, Three Dog évoquer la rencontre dans l'une de ses émissions : « James, si tu m'écoutes, ton enfant s'en est sorti. Il/elle te cherche. Tu lui manques vraiment. »
* Si les portes du GNR restent verrouillées malgré le béhémoth abattu, il est possible d'entrer par le balcon à l'ouest du bâtiment en escaladant des décombres, puis en crochetant la porte du balcon.
* Le soldat de la Confrérie mort près de la fontaine porte la plus grande concentration de [[Mini Nuke (Fallout 3)|Mini Nukes]] en un seul endroit du jeu.
== Bogues ==
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Il arrive que le super mutant béhémoth ne se déclenche pas. La porte du GNR ne s'ouvre pas, et les soldats de la Confrérie errent sans but sur la place. Un bogue similaire peut survenir lorsque, même après avoir vaincu le béhémoth, les portes du GNR restent verrouillées alors que les soldats de la Confrérie y entrent.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Après être entré dans le GNR puis en être ressorti immédiatement, les Paladins génériques de la Confrérie peuvent devenir hostiles. Tuer l'un d'eux entraîne la réaction des autres (Lyons, Vargas, etc.) et une perte de Karma.
* {{Plateformes|PS3}} Rejoindre directement l'[[Abri 112]] et terminer [[Tranquility Lane]] peut empêcher l'octroi du trophée pour cette quête et les quêtes qui en découlent.
* {{Plateformes|xbox360}} Dans une petite zone avec une aire de jeux d'avant-[[Grande Guerre]], le premier super mutant peut apparaître comme non hostile dans le [[SVAV]] — mais les soldats de la Confrérie l'abattront quand même.
== Voir aussi ==
* [[Quêtes de Fallout 3]]
* [[Succès et trophées de Fallout 3]]
* [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]]
[[en:Following in His Footsteps]]
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 3]]

Dernière version du 9 mai 2026 à 06:51

Marchant sur ses pas
Combat contre les super mutants au GNR Building Plaza.
Informations
Lieu
Donnée par
automatique
Récompenses
XP variable
Jusqu'à 400 capsules (optionnel)
Fat Man (optionnel)
Informations sur Papa
Succès
Technique
Editor ID
MQ01
Base ID
00014e87
Quêtes associées
Galaxy News Radio

« Je ne peux pas te dire pourquoi ni où je pars. Je ne veux pas que tu me suives. »

— Papa sur l'holodisque Message de papaFichier:Fo3 dad holodisk DontFollowMe.ogg

Marchant sur ses pas est la cinquième quête principale de Fallout 3. Après avoir fui l'Abri 101, le Vagabond solitaire part à la recherche de Papa à travers les Terres désolées de la capitale.

Le dernier message enregistré par James est sans équivoque : il ne souhaite pas être suivi. Pourtant, le Vagabond solitaire n'a plus rien à perdre. La piste mène d'abord à Megaton, la ville la plus proche, puis vers le nord-est en direction de Galaxy News Radio — l'une des rares voix qui résonnent encore sur les ondes des Terres désolées.

La quête se déclenche automatiquement à la sortie de l'Abri 101, au terme de Fuite !.

La première étape est de rejoindre Megaton, au sud-est de l'Abri 101. À l'entrée, le shérif Lucas Simms accueille le Vagabond solitaire. En interrogeant les habitants sur Papa, tous orientent vers Colin Moriarty, le propriétaire du saloon perché sur le balcon sud surplombant la ville.

Moriarty propose de vendre l'information pour 100 capsules. Si l'offre est refusée, il en réclamera 300 à la prochaine occasion. Plusieurs options permettent d'obtenir l'information :

  • Payer 100 capsules directement.
  • Défi Discours : convaincre Moriarty que Papa lui avait parlé de lui — il accorde une réduction, à condition d'éliminer Silver et de ramener les capsules qu'elle lui aurait volées.
  • Pirater le Terminal de Moriarty : accessible depuis l'arrière-salle (par le bar ou en crochetant la porte arrière). Le Mot de passe de Moriarty se trouve dans un casier à côté du terminal, peut être obtenu via un défi Discours auprès de Gob (qui révèle que Nova le détient), ou en fouillant le cadavre de Gob.

Traiter avec Silver (optionnel) : Silver se trouve dans un Petit ranch au nord-ouest de Megaton, à Springvale. Plusieurs approches sont possibles :

  1. La tuer simplement — 400 capsules récupérables sur son corps, sans changement de Karma si rien n'est volé autour du ranch.
  2. Défi Discours réussi — la convaincre de remettre 400 capsules et de dire à Moriarty qu'elle a quitté la ville. La tuer ensuite fait perdre du Karma.
  3. La convaincre de remettre 300 capsules et de partir.
  4. Ne rien demander à Silver et signaler à Moriarty qu'elle est partie — bon Karma, mais les capsules restent à trouver par ses propres moyens.
  5. Combinaison neutre : ne rien demander à Silver (bon Karma), puis la tuer pour récupérer 400 capsules sans perte de Karma supplémentaire.

Dans tous les cas, Moriarty révèle que Papa est parti en direction de Galaxy News Radio.

Vers Galaxy News Radio

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Sortir de Megaton et prendre la route vers l'est/nord-est en direction du Super Duper Mart. Deux itinéraires permettent d'atteindre le GNR Building Plaza.

Itinéraire souterrain (recommandé)

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Depuis le Super Duper Mart, traverser le Potomac et entrer dans la Station de métro Farragut West. Une pièce avec des rataupes contient un escalier descendant, puis un autre montant vers une grille avec des goules sauvages de l'autre côté. Au-delà se trouve la Station Tenleytown/Friendship. Suivre les tunnels vers le sud pour déboucher dans Chevy Chase.

Il est également possible d'accéder à la Station Tenleytown/Friendship depuis le quartier de Friendship Heights.

Itinéraire de surface

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Depuis le pont au nord-est du Super Duper Mart, continuer vers l'est. Dépasser un poids lourd gardé par des mercenaires de la compagnie Talon, puis un camp de super mutants. Longer vers le nord jusqu'à une station-service, puis prendre vers l'est/sud-est jusqu'à la Station Tenleytown/Friendship, défendue par des Raiders. Descendre et rejoindre les tunnels menant à Chevy Chase.

Galaxy News Radio

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La Troupe de Lyons

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À la sortie du métro dans Chevy Chase, la Sentinelle Sarah Lyons commande un groupe de soldats de la Confrérie de l'Acier — la Troupe de Lyons. Si on l'aborde, elle autorise le Vagabond solitaire à les accompagner jusqu'au GNR Building Plaza, en passant par l'École primaire Early Dawn où la troupe délogera plusieurs super mutants.

Une fois sur la place du GNR Building, aider (ou non) les soldats à éliminer les super mutants. Dès la zone dégagée, un super mutant béhémoth surgit depuis derrière un bus détruit au barrage nord-est. Le corps d'un soldat de la Confrérie gît près de la fontaine centrale — il porte un Fat Man (repérable grâce à un marqueur sur la carte) ainsi que la plus grande concentration de Mini Nukes en un seul endroit du jeu. Le Fat Man est particulièrement efficace contre le béhémoth.

Une fois le béhémoth abattu, utiliser l'Interphone à droite de la porte principale pour que les Chevaliers de la Confrérie ouvrent le bâtiment.

Note : Si le Vagabond solitaire a rencontré le Docteur Li, consulté les Journaux du projet Pureté au Jefferson Memorial ou trouvé l'Abri 112 avant de rejoindre le GNR Building Plaza, la Troupe de Lyons ne se déploiera pas à l'extérieur. Le béhémoth sera toujours présent, mais sans renfort de la Confrérie.

Three Dog et le Bon Combat

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À l'intérieur, monter au balcon par l'entrée est et rejoindre Three Dog. Pour obtenir des informations sur Papa, deux options :

  • Défi Discours réussi : convaincre Three Dog que Papa contribuera au Bon Combat une fois retrouvé — il fournit directement l'information et lance Recherches scientifiques sans contrepartie.
  • Défi Discours raté ou ignoré : Three Dog demande d'abord de réparer l'antenne de la radio — la quête Galaxy News Radio débute. Une fois accomplie, il communique l'information et Recherches scientifiques commence.

Si le défi Discours a réussi et qu'on reparle à Three Dog, il propose d'obtenir la clé de la Planque de Hamilton (une grande cache de munitions militaires) en échange de la réalisation de Galaxy News Radio.

Contourner la quête

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Cette quête peut être court-circuitée par plusieurs moyens, qui la marquent tous comme complétée :

Si l'Abri 112 est trouvé avant le GNR Building Plaza, tous les super mutants (y compris le béhémoth) seront présents sur la place, mais sans les soldats de la Troupe de Lyons. La porte du GNR sera verrouillée, mais l'interphone fonctionne dès que tous les super mutants sont éliminés. Si le Vagabond solitaire a trouvé Papa par ses propres moyens puis revient installer le dish satellite, Three Dog remarquera qu'il n'avait pas besoin de suivre ses instructions — bon Karma accordé et clé de la Planque de Hamilton.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10Aller dans la ville de Megaton pour trouver des informations sur Papa.
20Parler à Colin Moriarty au sujet de Papa.
25(Optionnel) S'occuper de Silver à Springvale.
30Continuer à chercher Papa.
40Trouver Galaxy News Radio.
60Récupérer le Fat Man sur le cadavre du Soldat de la Confrérie.
65Contribuer à la défaite du Béhémoth super mutant.
70Quête terminéeDemander à Three Dog au sujet de Papa.
  • Lors du premier dialogue avec Moriarty, le Vagabond solitaire peut feindre d'ignorer que son père venait de l'extérieur — bien que des échanges avec Vieille Mme Palmer lors de l'anniversaire et avec Papa avant le G.O.A.T. le contredisent. L'option de Discours pour bluffer Moriarty est d'ailleurs marquée explicitement comme un mensonge dans les choix de dialogue.
  • Si on utilise le Fat Man contre le béhémoth, les soldats survivants de la Confrérie peuvent commenter le tir.
  • Dans ses émissions, Three Dog mentionne explicitement l'arrivée de James au GNR — avant même que Moriarty ne l'ait révélé au Vagabond solitaire. Entendre cela à la radio ne suffit cependant pas à faire progresser la quête ni à placer le GNR sur la carte.
  • Après l'achèvement de la quête, Three Dog évoquer la rencontre dans l'une de ses émissions : « James, si tu m'écoutes, ton enfant s'en est sorti. Il/elle te cherche. Tu lui manques vraiment. »
  • Si les portes du GNR restent verrouillées malgré le béhémoth abattu, il est possible d'entrer par le balcon à l'ouest du bâtiment en escaladant des décombres, puis en crochetant la porte du balcon.
  • Le soldat de la Confrérie mort près de la fontaine porte la plus grande concentration de Mini Nukes en un seul endroit du jeu.
  • Il arrive que le super mutant béhémoth ne se déclenche pas. La porte du GNR ne s'ouvre pas, et les soldats de la Confrérie errent sans but sur la place. Un bogue similaire peut survenir lorsque, même après avoir vaincu le béhémoth, les portes du GNR restent verrouillées alors que les soldats de la Confrérie y entrent.
  • Après être entré dans le GNR puis en être ressorti immédiatement, les Paladins génériques de la Confrérie peuvent devenir hostiles. Tuer l'un d'eux entraîne la réaction des autres (Lyons, Vargas, etc.) et une perte de Karma.
  • Rejoindre directement l'Abri 112 et terminer Tranquility Lane peut empêcher l'octroi du trophée pour cette quête et les quêtes qui en découlent.
  • Dans une petite zone avec une aire de jeux d'avant-Grande Guerre, le premier super mutant peut apparaître comme non hostile dans le SVAV — mais les soldats de la Confrérie l'abattront quand même.