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|image            =fnv fusil a vermines.png
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{{Citation|Je te couvre depuis la crête. Fais vite. Ces gars méritent qu'on les achève, pas qu'on les crible avec un vieux fusil à vermines.|[[Ranger Milo]]}}
{{Citation|Je vous couvrirai depuis la crête. Faites vite. Ces gars-là méritent qu'on les mette hors de leur misère, pas qu'on les pique avec un vieux fusil à vermines.|[[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]]|son=FNV_RangerMilo_IllCoverYou.ogg}}


Le '''Fusil à vermines''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Fusil à vermines''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Fusil à verrou de faible puissance conçu pour chasser le petit gibier (geckos, radcafards, mouches bouffies), chambré en [[Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|5,56 mm]]. Ses dégâts et son DPS sont faibles, mais il peut être très précis à longue portée en visée manuelle ; avec une bonne Discrétion, des tirs à la tête en critique furtif peuvent tuer d'un coup les ennemis de bas niveau. Il possède l'une des meilleures lunettes du jeu.
Fusil à verrou à faible puissance, conçu pour la chasse aux vermines et au petit gibier comme les [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]], les [[Radcafard (Fallout: New Vegas)|radcafards]] et les [[Grosmouche (Fallout: New Vegas)|grosmouches]]. Il utilise un système à verrou et chargeur amovible et tire des munitions [[Munition 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|5,56 mm]].


== Durabilité ==
Bien que ses dégâts et sa cadence de tir (et donc DPS) soient faibles, il peut être très précis à longue portée hors SVAV. Avec de bonnes compétences en Armes à feu et Discrétion, des kills d'un seul coup avec des coups critiques furtifs à la tête sont possibles contre les PNJ de faible niveau. Avec la lunette nocturne et le silencieux, son utilité peut s'étendre jusqu'au mi-partie.
Le fusil à vermines a une durabilité modeste (120 points de condition) et se répare avec d'autres fusils à vermines.


== Modifications ==
Le fusil à vermines possède l'une des meilleures modifications de lunette pour la [[Vision nocturne|vision en basse lumière]].
* '''Chargeur étendu du fusil à vermines''' — +3 cartouches.
* '''Silencieux du fusil à vermines''' — rend l'arme silencieuse.
* '''Lunette nocturne du fusil à vermines''' — ajoute une lunette à vision nocturne.


== Variante ==
===Durabilité===
* [[Tueur de rats]] — une variante unique entièrement modifiée, trouvée dans la grotte à fleur de broc.
Le '''fusil à vermines''' peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 375 avec les chargeurs prolongés).


== Localisations ==
===Modifications===
Arme de départ très courante et bon marché, vendue par la plupart des marchands et portée par de nombreux PNJ de bas niveau.
* [[Lunette nocturne du fusil à vermines]] — Ajoute une lunette de vision nocturne à grossissement 2,86x.
* [[Silencieux du fusil à vermines]] — Silencieuxe l'arme.
* [[Chargeurs prolongés du fusil à vermines]] — +3 cartouches par chargeur.


== Notes ==
==Variante(s)==
* Avec ses modifications (lunette nocturne, silencieux), il reste utile jusqu'en milieu de partie.
* [[Tueur de rats]] — Variante unique dans la [[Grotte à fleurs de broc]] avec toutes les modifications pré-installées.
 
==Localisation(s)==
* [[Chalet de la fausse monnaie]] — Sur les étagères en face de l'entrée.
* [[Dixon (Fallout: New Vegas)|Dixon]] en porte.
* [[Goodsprings]] — Un est automatiquement donné au personnage par [[Sunny Smiles]] pendant [[C'est reparti !]].
* [[Mine Lucky Jim]] — Sur les étagères dans le coin de la maison de la mine.
* [[Centre correctionnel de la RNC]] — Dans la tour de garde nord-ouest.
* Les [[Bandits à la poudre]] en portent fréquemment.
* [[Primm]] — Dans le bureau du shérif, derrière la table dans le coin en face du lit avec les corps.
* Vendu par certains marchands du Mojave aux faibles niveaux.


[[en:Varmint rifle (Fallout: New Vegas)]]
[[en:Varmint rifle (Fallout: New Vegas)]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45

Fusil à vermines
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
18
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.2 (1.7)
Points d'action
35
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
5.0
Capacité
5
Durée de rechargement
2.2 (1.6)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.2
  • J'ai changé
    + 0.2
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
75
Réparation
Fusil à vermines

« Je vous couvrirai depuis la crête. Faites vite. Ces gars-là méritent qu'on les mette hors de leur misère, pas qu'on les pique avec un vieux fusil à vermines. »

— Ranger MiloFichier:FNV RangerMilo IllCoverYou.ogg

Fusil à vermines est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Fusil à verrou à faible puissance, conçu pour la chasse aux vermines et au petit gibier comme les geckos, les radcafards et les grosmouches. Il utilise un système à verrou et chargeur amovible et tire des munitions 5,56 mm.

Bien que ses dégâts et sa cadence de tir (et donc DPS) soient faibles, il peut être très précis à longue portée hors SVAV. Avec de bonnes compétences en Armes à feu et Discrétion, des kills d'un seul coup avec des coups critiques furtifs à la tête sont possibles contre les PNJ de faible niveau. Avec la lunette nocturne et le silencieux, son utilité peut s'étendre jusqu'au mi-partie.

Le fusil à vermines possède l'une des meilleures modifications de lunette pour la vision en basse lumière.

Le fusil à vermines peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 375 avec les chargeurs prolongés).

Localisation(s)

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