« Fusil à répétition de cow-boy » : différence entre les versions
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Fusil à levier chambrée pour les petites cartouches [[Cartouche .357 Magnum|.357 Magnum]]. Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire — ce qui lui donne l'avantage d'être rapidement disponible si seulement quelques cartouches sont nécessaires. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, il est une arme efficace du début à la mi-partie, mais peut être surpassé dans tous les attributs par de meilleures armes en fin de partie. | |||
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Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45
Fusil à répétition de cow-boy
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
4 |
| Dégâts par attaque |
0.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
0.0 |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
32 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.25 |
| Attaques par seconde |
1.7 (2.4) |
| Points d'action |
27 |
| Projectiles |
1 |
| Type de munitions |
Cartouche .357 Magnum |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
7.0 |
| Capacité |
7 |
| Durée de rechargement |
0.5 (0.4) |
| Attaques par seconde |
|
|---|---|
| Rechargement |
|
| Valeur |
800 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil à répétition de cow-boy |
Fusil à répétition de cow-boy est une arme à feu de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Fusil à levier chambrée pour les petites cartouches .357 Magnum. Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire — ce qui lui donne l'avantage d'être rapidement disponible si seulement quelques cartouches sont nécessaires. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, il est une arme efficace du début à la mi-partie, mais peut être surpassé dans tous les attributs par de meilleures armes en fin de partie.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil à répétition de cow-boy peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 385 avec le long tube).
Modifications
[modifier | modifier le wikicode]- Crosse en érable du fusil à répétition de cow-boy — Réduit le poids de 1,5.
- Long tube du fusil à répétition de cow-boy — Ajoute +4 cartouches.
- Mécanisme personnalisé du fusil à répétition de cow-boy — Augmente la cadence de tir de 20 %.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- La Longue Carabine — Variante unique appartenant au Caporal Sterling du Camp McCarran.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Gun Runners — Le Robot-vendeur en vend.
- Sur le pont piéton entre Novac et le site de test REPCONN, appuyé contre des étagères près d'un goule mort.
- Avant-poste Mojave — Le Ranger Ghost et le Ranger Jackson en portent.
- Primm — Deux en très mauvais état dans le bureau du shérif.
- Trouvé sur divers PNJ : Bandits à la poudre, soldats de la Légion de César, Démons, Jackals, et Rangers de la RNC.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La mire à dioptrie n'est pas correctement réglée et tire légèrement à droite. Il suffit de viser très légèrement à gauche de la cible.
- Avec l'aptitude Cow-boy, un fusil entièrement modifié reste une arme utile même aux hauts niveaux, le bonus de 25 % associé aux munitions .357 SWC rechargées à la main offrant des dégâts comparables à des armes de fin de partie.
