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The '''Mesmetron''' is a unique [[Fallout 3 weapons#Energy pistols|weapon]] {{In|FO3}}.
Le '''Médusatron''' est une arme unique de ''[[Fallout 3]]''.


== Présentation ==
==Présentation==
Originally developed by the pre-[[Grande Guerre|War]] [[Implied Hypnotics, Inc.]], the Mesmetron was created as an experimental "non-lethal subjugation device" in a joint project with the [[United States Armed Forces|United States military]].<ref name="Manual">[[Mesmetron manual - summary page]]</ref> It primarily operates by sending a series of waves that the brain attempts to decode, but because the target's synapses are being overwhelmed by the neural static, the brain becomes confused and switches off important higher-level mental functions and voluntary motor control,<ref name="Manual" /> leaving the target extremely susceptible to the user's suggestions.<ref>The [[Vagabond solitaire]]: ''"How do I get it on a slave?"''<br />[[Grouse]]: ''"{{Tooltip|Look. I gave you that Mesmetron thing. Should be a piece of cake.|getting annoyed he has to repeat himself}} {{Tooltip|Hell, if you hit them with that thing and it works, I bet they'd put it on themselves if you asked.|amused by how simple it is to enslave people with the right technology}}"''<br />([[Grouse.txt|Grouse's dialogue]])</ref> Still in its testing phase, the weapon was found to have the potential to trigger two undesirable side-effects: extremely increased aggression or a "resonant brain wave feedback loop" which resulted in spontaneous cranial eruption.<ref name="Manual" /> Despite the prototypical nature of the device, several were configured as attachments to the [[Robobrain (Fallout 3)|Robobrain]] chassis that the military was also developing to aid in wartime interrogation tactics on enemy POWs (though it was officially noted the weapon had a 10-15% casualty rate from spontaneous cranial eruption.)<ref>[[RobCo Sales & Service Center terminal entries#(045): Class-V Counter-Espionage Procedure|RobCo Sales & Service Center terminal entries; Security Office Terminal, (045): Class-V Counter-Espionage Procedure]]</ref>
Développé à l'origine avant la [[Grande Guerre|guerre]] par [[Implied Hypnotics, Inc.]], le Médusatron fut conçu comme un « dispositif de soumission non létal » expérimental, dans le cadre d'un projet conjoint avec l'[[Forces armées des États-Unis|armée des États-Unis]]. Il fonctionne principalement en émettant une série d'ondes que le cerveau tente de décoder ; mais les synapses de la cible étant submergées par les parasites neuronaux, le cerveau se trouble et désactive d'importantes fonctions mentales supérieures ainsi que le contrôle moteur volontaire. Encore en phase de test, l'arme s'est révélée capable de déclencher deux effets secondaires indésirables : une agressivité extrêmement accrue, ou une « boucle de rétroaction des ondes cérébrales » entraînant une éruption crânienne spontanée.


Sometime after the nuclear apocalypse, at least one intact unit was recovered from an old military base by [[Grouse]], a slaver under [[Eulogy Jones]] out of [[Paradise Falls]].<ref>The [[Vagabond solitaire]]: ''"Where did you find it?"''<br />[[Grouse]]: ''"{{Tooltip|Found it in a box locked up in some old military base. I've been meaning to test it out, but Eulogy keeps me so busy, I don't got time. Besides, glancing at that manual, looks like it's a bit... unstable. Thanks for testing it out for me!|amused he's found some sucker to do his dirty work}}"''<br />([[Grouse.txt|Grouse's dialogue]])</ref><ref>The [[Vagabond solitaire]]: ''"How's the Mesmetron work?"''<br />[[Grouse]]: ''"{{Tooltip|How the hell should I know? I found it in some old military base. It's a gun, ain't it? Point it at someone and pull the trigger.|annoyed he's being asked stupid questions}} {{Tooltip|Did you even look at the manual? You like wasting my time, don't you?|annoyed}}"''<br />([[Grouse.txt|Grouse's dialogue]])</ref> Once he was able to comprehend the manual for the weapon, Grouse realized the invaluable tool he had in the Mesmetron for business in the [[Slavery|slave trade]], as its effect on the human brain made capturing slaves a cakewalk, rendering them senseless and vulnerable to getting [[Slave collar (Fallout 3)|collared]] and sent to the Falls.<ref>The [[Vagabond solitaire]]: ''"What's this mutually beneficial offer you mentioned?"''<br />[[Grouse]]: ''"I got this Mesmetron thing. It's some kind of stun gun. I'd like you to test it out for me. Should make getting slaves easier. {{Tooltip|You take this Mezzer. Shoot it at some poor schmuck. While he's in la-la-land, you slip one of these collars over his head. Be careful with that collar. It'll explode if you tinker with it. Tell the slave to boot it over here pronto, or his head'll pop.|explaining the routine to a new recruit}} Here's a list of special targets Eulogy wants enslaved. But feel free to put a collar on anyone you can. I'll pay you for each slave that arrives."''<br />([[Grouse.txt|Grouse's dialogue]])</ref><ref>The [[Vagabond solitaire]]: ''"I'll round up some slaves for you. But what's the catch?"''<br />[[Grouse]]: ''"I'm glad you asked! I got this Mesmetron thing. It's some kind of stun gun. I want you to test it out for me. A little research project. {{Tooltip|You take this Mezzer. Shoot it at some poor schmuck. While he's in la-la-land, you slip one of these collars over his head. Be careful with that collar. It'll explode if you tinker with it. Tell the slave to boot it over here pronto, or his head'll pop.|explaining the routine to a new recruit}} {{Tooltip|You got all that? I hate repeating myself.|dismissing a new recruit}} {{Tooltip|That Mesmetron came with some kind of manual. I don't have time for that bullshit, so you better know how to read.|explaining the routine to a new recruit}}"''<br />([[Grouse.txt|Grouse's dialogue]])</ref><ref>The [[Vagabond solitaire]]: ''"I'll get your slaves."''<br />[[Grouse]]: ''"One more thing. I got this Mesmetron thing. It's some kind of stun gun. I want you to test it out for me. A little research project. {{Tooltip|You take this Mezzer. Shoot it at some poor schmuck. While he's in la-la-land, you slip one of these collars over his head. Be careful with that collar. It'll explode if you tinker with it. Tell the slave to boot it over here pronto, or his head'll pop.|explaining the routine to a new recruit}} {{Tooltip|You got all that? I hate repeating myself.|dismissing a new recruit}} {{Tooltip|That Mesmetron came with some kind of manual. I don't have time for that bullshit, so you better know how to read.|explaining the routine to a new recruit}}"''<br />([[Grouse.txt|Grouse's dialogue]])</ref> However, Grouse also learned that caution must be exercised when using it around already collared slaves, because the waves interfere with the collar's radio signals and cause it to unintentionally detonate.<ref>[[Slave collar instructions]]</ref>
Quelque temps après l'apocalypse nucléaire, au moins une unité intacte fut récupérée dans une ancienne base militaire par [[Grouse]], un négrier au service d'[[Eulogy Jones]] à [[Paradise Falls]]. Une fois le manuel de l'arme compris, Grouse mesura l'inestimable atout que représentait le Médusatron pour le [[Esclavage|commerce d'esclaves]] : son effet sur le cerveau humain rendait la capture d'esclaves élémentaire. Grouse apprit toutefois qu'il fallait l'utiliser avec prudence près d'esclaves déjà munis d'un [[Collier d'esclave (Fallout 3)|collier]], car les ondes interfèrent avec les signaux radio du collier et le font détoner involontairement.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
When used on the specified quest non-player characters during [[Strictly Business]], it puts them into a hypnotic stupor, allowing the player character to rob and enslave them (by putting a [[Slave collar (Fallout 3)|slave collar]] on them) and send them to [[Paradise Falls]]. It also appears to work on many other non-player characters (aside from quest related ones) but can simply send them into a berserk frenzy in which they turn hostile to the [[Vagabond solitaire]] and every other non-player character in the area. Occasionally, victims will run several steps before their heads explode.
Utilisé sur les PNJ spécifiés durant [[Affaires sérieuses]], il les plonge dans une stupeur hypnotique, permettant au joueur de les détrousser et de les asservir (en leur posant un [[Collier d'esclave (Fallout 3)|collier d'esclave]]) pour les envoyer à [[Paradise Falls]]. Il semble aussi fonctionner sur de nombreux autres PNJ, mais peut simplement les plonger dans une frénésie meurtrière où ils deviennent hostiles au [[Vagabond solitaire]] et à tous les autres PNJ de la zone.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The Mesmetron can fire a total of 2500 waves, or 500 full cells, from full [[État de l'équipement|condition]] before breaking.
Le Médusatron peut tirer 2 500 ondes, soit 500 cellules pleines, depuis une condition maximale avant de se casser.


=== Using the Mesmetron ===
===Utilisation du Médusatron===
Using the Mesmetron on a non-player character can have three different outcomes. These effects vary and are generally unreliable, so it is advised to save before using this weapon on anyone important. Because using the Mesmetron is considered assault, it is advised to "mezz" someone while undetected. Be aware that mezzing anyone who is already wearing a slave collar will cause the collar to malfunction and explode, killing the victim. Hostile non-player characters who were mezzed can also be turned friendly by being freed by the player character (high [[Science (Fallout 3)|Science]] skill required).
Utiliser le Médusatron sur un PNJ peut avoir trois résultats différents. Ces effets sont généralement peu fiables ; il est donc conseillé de sauvegarder avant de l'employer sur quelqu'un d'important. Comme son utilisation est considérée comme une agression, il vaut mieux « méduser » quelqu'un sans être repéré. Méduser une personne portant déjà un collier d'esclave fait dysfonctionner et exploser le collier, tuant la victime.
An analysis of the Mesmetron's effects:


==== Mesmerize/Stun ====
====Hypnose / Étourdissement====
[[Fichier:Mezzed.jpg|vignette|A female [[Raider (Fallout 3)|raider]] stunned by the Mesmetron]]
Avec 50 % de probabilité, cet effet étourdit la cible quelques secondes, durant lesquelles la victime se tient debout, la tête dodelinant d'un côté à l'autre, et il est possible d'engager la conversation. Certains personnages ne peuvent être étourdis ; dans ce cas, la probabilité de l'effet Frénésie monte à 80 %.
With a 50% probability, this effect stuns the target for a few seconds, during which time the victim will stand with their head swaying from side to side and it is possible to engage them in conversation. Some characters cannot be stunned, in which case the probability of the Frenzy effect is raised to 80%.


While in conversation, there are three dialogue options:
En conversation, trois options de dialogue s'offrent au joueur :
* The first will open the character's inventory (by either telling them it's a magic trick, that there is a thief on the loose, that the player character thinks they stole something from them, or by just telling them to give their things) including currently equipped items, allowing the player character to give or take any item as desired.
* La première ouvre l'inventaire du personnage (en lui disant que c'est un tour de magie, qu'un voleur rôde, etc.), permettant de prendre ou de donner n'importe quel objet.
* The second puts a slave collar on the character, giving negative [[Karma (Fallout 3)|Karma]].
* La deuxième pose un collier d'esclave sur le personnage, ce qui donne du [[Karma (Fallout 3)|Karma]] négatif.
* The third simply tells the victim to "walk it off"; this will exit the conversation and make the character resume what they were doing (assuming no onlookers turned hostile).
* La troisième dit simplement à la victime de « passer à autre chose », ce qui met fin à la conversation.


The second set of dialogue options is unlocked by slipping a collar onto the victim: The first is the "cruel" way to tell the victim that they are now a slave ("...your head will explode!"), the second option allows access to the slave's inventory, and the third option is a slightly friendlier way to inform the victim of their "new occupation" ("...nothing personal").
Si l'on ne parle pas au personnage avant la fin de l'étourdissement, il devient hostile envers quiconque se trouve dans son champ de vision, y compris le joueur.


If the character is not spoken to before the stun effect wears off, they will turn hostile towards anyone they can see, that includes the player character.
====Frénésie====
Avec 30 % de probabilité, ce deuxième effet plonge la victime dans un état de frénésie : elle attaque quiconque se trouve à proximité (le plus souvent le joueur) et provoque le retournement de tous les autres personnages contre elle.


==== Frenzy ====
====Éruption crânienne spontanée====
For a 30% chance to occur, this second effect causes the victim to go into a state of frenzy, attacking anyone nearby (most likely the player character), and causing all other characters to turn on them. The onlookers may also turn hostile to the PC if caught stunning the victim. This method can also be a reliable way to get rid of victims without attacking them or getting negative Karma. This is dangerous, however, especially if one of the enemies has any high-damaging weapons.
Avec 20 % de probabilité, ce dernier effet n'est peut-être pas le plus utile, mais c'est sans conteste le plus spectaculaire. La victime devient hostile un bref instant avant que sa tête n'explose littéralement. Cet effet donne aussitôt du Karma négatif (si la victime était bonne/neutre) et rend hostiles les PNJ voisins.


==== Spontaneous cranial eruption ====
==Variantes==
With a 20% probability, this final effect of the Mesmetron may not be the most useful, but is definitely the most spectacular. When victims are affected by the Mesmetron in this way, they will turn hostile (and either run, stand still, or attack) for just a moment before their heads literally explode. This effect will instantly give negative Karma (if the victim was good/neutral) and turn any nearby non-player characters hostile to the player character.
* {{Icône|FO3PL}} [[Émetteur micro-ondes]] — une variante unique conçue pour tuer les cibles plutôt que les neutraliser, alimentée par des [[Cellule énergétique (Fallout 3)|cellules énergétiques]] au lieu de cellules de Médusatron.


== Variantes ==
==Emplacement==
* {{Icône|FO3PL|link=Point Lookout (add-on)}} [[Microwave emitter]] - a unique variant designed for killing targets instead of neutralizing them, and powered by [[Energy cell (Fallout 3)|energy cells]] instead of Mesmetron power cells.
L'arme se trouve à [[Paradise Falls]], où elle est remise par [[Grouse]], un [[Négrier (Fallout 3)|négrier]] faisant office de garde à l'entrée du centre commercial d'avant-guerre, au début d'Affaires sérieuses.
 
Si l'on ne démarre pas la quête, le Médusatron peut tout de même être obtenu en tuant Grouse et en fouillant son cadavre (il ne peut être dérobé par vol à la tire). Dans ce cas, il n'est plus possible d'acheter de cellules de Médusatron ni de [[Collier d'esclave (Fallout 3)|colliers d'esclave]] auprès de Grouse.
 
==Quêtes associées==
* [[Affaires sérieuses]]
* ''[[Strictement rentable]]''
 
==Notes==
* La version maniée par les [[Robobrain (Fallout 3)|Robobrains]] ne cause que des dégâts et ne provoque ni frénésie ni hypnose.
* Il faut posséder un collier d'esclave dans l'[[inventaire]] pour asservir quelqu'un. On ne peut transporter qu'un seul collier à la fois, donc n'asservir qu'une personne avant de retourner voir Grouse.
* Les PNJ désarmés ont plus de chances d'être asservis. Viser l'arme ou les bras d'un PNJ avant de passer au Médusatron peut être une technique efficace.
* Utiliser le Médusatron en [[SVAV]] peut faire apparaître le [[Mystérieux étranger (personnage)|Mystérieux étranger]] si l'on possède l'aptitude.
* Pour chaque PNJ asservi avec succès : Grouse paie 250 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] par esclave, et l'asservissement retire 100 points de Karma, quelle que soit la méchanceté de la cible.
* Un bon moyen de compenser cette perte de Karma est de faire un don de 100 capsules au [[Cromwell|confesseur Cromwell]] de [[Megaton]] ou au [[Clifford (Fallout 3)|père Clifford]] de [[Rivet City]].
* Les PNJ génériques asservis et envoyés avec succès à Paradise Falls ne réapparaissent pas.
* Asservir un PNJ hostile générique puis lui retirer le collier le rend amical envers le Vagabond solitaire et ses compagnons.
* On mentionne le Médusatron dans ''Fallout 4'', sur un terminal du deuxième étage du bâtiment [[HalluciGen, Inc.]]
* {{Icône|FO4AUT}} Bien qu'il ne soit pas une arme jouable dans ''[[Fallout 4]]'', le Médusatron réapparaît dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|contenu téléchargeable]] ''[[Automatron]]'' comme modification de bras pour les Robobrains.
 
==Bogues==
* {{Plateformes|pc}} Les PNJ fraîchement asservis sont souvent signalés morts par Grouse une fois le Vagabond solitaire arrivé à Paradise Falls. Cela est dû à une condition du script d'effet du Médusatron qui déplace automatiquement l'esclave vers Paradise Falls — le marquant indirectement comme mort — dès que le PNJ n'est plus activement affiché. {{À vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Méduser des personnages assis, appuyés contre un mur ou allongés peut les faire tournoyer rapidement sur place avant que leur tête n'explose. {{À vérifier|vérifié}}
 
==Voir aussi==
* [[Collier d'esclave]] — un objet utilisé avec le Médusatron pour asservir les PNJ.


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Dernière version du 6 juin 2026 à 15:35

Médusatron
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
1.0
Dégâts par projectile
1.0
Dégâts par seconde
1.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
1.0
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.0
Points d'action
65
Projectiles
1
Dispersion
0
Effet
Chance of stun, frenzy or head explosion
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule de Médusatron
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
5.0
Capacité
5
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
500
Réparation
Merchants
Alien epoxy

Le Médusatron est une arme unique de Fallout 3.

Développé à l'origine avant la guerre par Implied Hypnotics, Inc., le Médusatron fut conçu comme un « dispositif de soumission non létal » expérimental, dans le cadre d'un projet conjoint avec l'armée des États-Unis. Il fonctionne principalement en émettant une série d'ondes que le cerveau tente de décoder ; mais les synapses de la cible étant submergées par les parasites neuronaux, le cerveau se trouble et désactive d'importantes fonctions mentales supérieures ainsi que le contrôle moteur volontaire. Encore en phase de test, l'arme s'est révélée capable de déclencher deux effets secondaires indésirables : une agressivité extrêmement accrue, ou une « boucle de rétroaction des ondes cérébrales » entraînant une éruption crânienne spontanée.

Quelque temps après l'apocalypse nucléaire, au moins une unité intacte fut récupérée dans une ancienne base militaire par Grouse, un négrier au service d'Eulogy Jones à Paradise Falls. Une fois le manuel de l'arme compris, Grouse mesura l'inestimable atout que représentait le Médusatron pour le commerce d'esclaves : son effet sur le cerveau humain rendait la capture d'esclaves élémentaire. Grouse apprit toutefois qu'il fallait l'utiliser avec prudence près d'esclaves déjà munis d'un collier, car les ondes interfèrent avec les signaux radio du collier et le font détoner involontairement.

Caractéristiques

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Utilisé sur les PNJ spécifiés durant Affaires sérieuses, il les plonge dans une stupeur hypnotique, permettant au joueur de les détrousser et de les asservir (en leur posant un collier d'esclave) pour les envoyer à Paradise Falls. Il semble aussi fonctionner sur de nombreux autres PNJ, mais peut simplement les plonger dans une frénésie meurtrière où ils deviennent hostiles au Vagabond solitaire et à tous les autres PNJ de la zone.

Le Médusatron peut tirer 2 500 ondes, soit 500 cellules pleines, depuis une condition maximale avant de se casser.

Utilisation du Médusatron

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Utiliser le Médusatron sur un PNJ peut avoir trois résultats différents. Ces effets sont généralement peu fiables ; il est donc conseillé de sauvegarder avant de l'employer sur quelqu'un d'important. Comme son utilisation est considérée comme une agression, il vaut mieux « méduser » quelqu'un sans être repéré. Méduser une personne portant déjà un collier d'esclave fait dysfonctionner et exploser le collier, tuant la victime.

Hypnose / Étourdissement

[modifier | modifier le wikicode]

Avec 50 % de probabilité, cet effet étourdit la cible quelques secondes, durant lesquelles la victime se tient debout, la tête dodelinant d'un côté à l'autre, et il est possible d'engager la conversation. Certains personnages ne peuvent être étourdis ; dans ce cas, la probabilité de l'effet Frénésie monte à 80 %.

En conversation, trois options de dialogue s'offrent au joueur :

  • La première ouvre l'inventaire du personnage (en lui disant que c'est un tour de magie, qu'un voleur rôde, etc.), permettant de prendre ou de donner n'importe quel objet.
  • La deuxième pose un collier d'esclave sur le personnage, ce qui donne du Karma négatif.
  • La troisième dit simplement à la victime de « passer à autre chose », ce qui met fin à la conversation.

Si l'on ne parle pas au personnage avant la fin de l'étourdissement, il devient hostile envers quiconque se trouve dans son champ de vision, y compris le joueur.

Avec 30 % de probabilité, ce deuxième effet plonge la victime dans un état de frénésie : elle attaque quiconque se trouve à proximité (le plus souvent le joueur) et provoque le retournement de tous les autres personnages contre elle.

Éruption crânienne spontanée

[modifier | modifier le wikicode]

Avec 20 % de probabilité, ce dernier effet n'est peut-être pas le plus utile, mais c'est sans conteste le plus spectaculaire. La victime devient hostile un bref instant avant que sa tête n'explose littéralement. Cet effet donne aussitôt du Karma négatif (si la victime était bonne/neutre) et rend hostiles les PNJ voisins.

L'arme se trouve à Paradise Falls, où elle est remise par Grouse, un négrier faisant office de garde à l'entrée du centre commercial d'avant-guerre, au début d'Affaires sérieuses.

Si l'on ne démarre pas la quête, le Médusatron peut tout de même être obtenu en tuant Grouse et en fouillant son cadavre (il ne peut être dérobé par vol à la tire). Dans ce cas, il n'est plus possible d'acheter de cellules de Médusatron ni de colliers d'esclave auprès de Grouse.

Quêtes associées

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  • La version maniée par les Robobrains ne cause que des dégâts et ne provoque ni frénésie ni hypnose.
  • Il faut posséder un collier d'esclave dans l'inventaire pour asservir quelqu'un. On ne peut transporter qu'un seul collier à la fois, donc n'asservir qu'une personne avant de retourner voir Grouse.
  • Les PNJ désarmés ont plus de chances d'être asservis. Viser l'arme ou les bras d'un PNJ avant de passer au Médusatron peut être une technique efficace.
  • Utiliser le Médusatron en SVAV peut faire apparaître le Mystérieux étranger si l'on possède l'aptitude.
  • Pour chaque PNJ asservi avec succès : Grouse paie 250 capsules par esclave, et l'asservissement retire 100 points de Karma, quelle que soit la méchanceté de la cible.
  • Un bon moyen de compenser cette perte de Karma est de faire un don de 100 capsules au confesseur Cromwell de Megaton ou au père Clifford de Rivet City.
  • Les PNJ génériques asservis et envoyés avec succès à Paradise Falls ne réapparaissent pas.
  • Asservir un PNJ hostile générique puis lui retirer le collier le rend amical envers le Vagabond solitaire et ses compagnons.
  • On mentionne le Médusatron dans Fallout 4, sur un terminal du deuxième étage du bâtiment HalluciGen, Inc.
  • Bien qu'il ne soit pas une arme jouable dans Fallout 4, le Médusatron réapparaît dans le contenu téléchargeable Automatron comme modification de bras pour les Robobrains.
  • Les PNJ fraîchement asservis sont souvent signalés morts par Grouse une fois le Vagabond solitaire arrivé à Paradise Falls. Cela est dû à une condition du script d'effet du Médusatron qui déplace automatiquement l'esclave vers Paradise Falls — le marquant indirectement comme mort — dès que le PNJ n'est plus activement affiché. [vérifié]
  • Méduser des personnages assis, appuyés contre un mur ou allongés peut les faire tournoyer rapidement sur place avant que leur tête n'explose. [vérifié]