« Constantine Chase » : différence entre les versions

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'''Le général Constantine Chase''' était un général de l'[[Forces armées américaines|U.S. Army]] avant la [[Grande Guerre]], ainsi que le commandant en chef des forces armées américaines lors de la [[bataille d'Anchorage]], en [[Chronologie#2077|janvier 2077]].<ref name="FO76QuestionnaireEnclave">[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring#Général Constantine Chase|Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; Terminal d'interrogation, Général Constantine Chase]] : ''Quel général est responsable de la prise d'Anchorage, Alaska, à l'Armée rouge chinoise en janvier 2077 ?''<br />{{Small|'''Note :''' La bonne réponse au questionnaire de l'[[Enclave]] dans [[le bunker de Whitespring]] dans ''[[Fallout 76]]'' est Constantine Chase.}}</ref>
Le '''général Constantine Chase''' était un général de l'[[Forces armées américaines|U.S. Army]] d'avant la [[Grande Guerre]], ainsi que le commandant en chef des forces armées américaines lors de la [[bataille d'Anchorage]], en [[Chronologie#2077|janvier 2077]].<ref name="FO76QuestionnaireEnclave">[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring#Général Constantine Chase|Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; Terminal d'interrogation, Général Constantine Chase]] : ''Quel général est responsable de la prise d'Anchorage, Alaska, à l'Armée rouge chinoise en janvier 2077 ?''<br />{{Small|'''Note :''' La bonne réponse au questionnaire de l'[[Enclave]] dans [[le bunker de Whitespring]] dans ''[[Fallout 76]]'' est Constantine Chase.}}</ref>


== Histoire ==
== Histoire ==
Détenant le plus haut grade de général, Constantine Chase était l’un des officiers militaires les plus en vue d’avant la [[Grande Guerre]], notamment en raison de son statut de commandant chargé de repousser l'[[Armée populaire de libération]] hors d’Alaska lors de la [[bataille d'Anchorage]]. Il s'agissait d'un officier compétent, connu pour sa personnalité bourrue et son anti[[communisme]], qui frôlait parfois la paranoïa,<ref group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout 3]], Édition jeu de l'année'' p.74 : '''''Général Constantine Chase'''''<br />''Général quatre étoiles à la tête de l’assaut sur Anchorage, Chase est bourru, déterminé et très excessif par rapport à la politique de l’époque. Il se méfie constamment de « ces foutus communistes ! » et est ouvertement paranoïaque à l’idée qu’ils commencent toutes types d’activités néfastes.''</ref> ainsi que pour ses excès de zèle : Au lieu de s’appuyer sur des ressources militaires conventionnelles, Chase a été jusqu'à lancer un programme de recherche et développement visant à créer une super-arme capable de libérer [[Anchorage]], sous la forme d’un héros marchant, parlant et lançant des bombes nucléaires ; le but étant de tellement choquer les Chinois, qu'ils finiraient aussitôt par rendre les armes, tout comme les Japonais après le largage des bombes nucléaires sur [[Hiroshima]] et [[Nagasaki]] en [[Chronologie#1945|1945]].<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle#Résumé du projet|Entrées de terminal de la Citadelle ; Opérations Liberty Prime, Résumé du projet]]</ref>
Confiant dans le fait que [[RobCo Industries|RobCo]] et [[General Atomics International|General Atomics]] réussiraient à concrétiser le projet, Chase a annoncé le développement de sa super-arme lors d'une conférence de presse au [[Citadelle|Pentagone]] en [[Chronologie#2072|juin 2072]].<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle#Article du Capital Post -- 3 juin 2072|Entrées de terminal de la Citadelle ; Opérations Liberty Prime, Article du Capital Post -- 3 juin 2072]]</ref> Cependant, cette annonce prématurée s'est vite transformée en embarras par la suite, car bien que les entreprises sous contrat aient achevé [[Liberty Prime]], l'équipe de développement, sous la direction de [[Stanley Bloomfeld]], n'a, quant à elle, pas réussi à trouver un système d'alimentation suffisamment compact pour le faire fonctionner de manière fiable. Et lorsque Chase s'est préparé pour l'assaut final sur Anchorage, à la fin de l'année [[Chronologie#2076|2076]], l'équipe n'était toujours pas plus avancée. Chase a alors essayé d'imposer un délai de trois mois à l'équipe de développement, mais Bloomfeld a clairement fait savoir que tout ce qu'il pouvait faire était de faire marcher Liberty Prime sur Anchorage avec tous ses systèmes d'armes désactivés.<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle#Lettre : Dr Bloomfeld au Gén. Chase|Entrées de terminal de la Citadelle ; Opérations Liberty Prime, Lettre : Dr Bloomfeld au Gén. Chase]]</ref>
Face à ces difficultés, Chase a alors été contraint de s'appuyer sur ses forces régulières, renforcées par des robots de combat et des unités en [[Armure assistée T-51b arctique|armure assistée T-51b]] récemment déployées, afin de finaliser les dernières étapes de la récupération d'Anchorage.<ref name="FO76QuestionnaireEnclave"/> Malgré quelques problèmes rencontrés en raison du froid alaskien, les unités T-51b avaient, pour 95% d'entre elles, été rendues opérationnelles à la veille de la bataille<ref>Constantine Chase : ''« Comment se débrouillent nos gusses ? »''<br />[[Thomas Morgan]] : ''« La disponibilité opérationnelle des T-51b est de 95 %. On a eu un peu de mal à les adapter au froid. »''<br />Général Constantine Chase : ''« Eh bien, dites à ces hommes de se préparer. Dès que le champ à impulsion aura disparu, il faudra qu'ils soient approvisionnés, armés et prêts à agir. »''<br />([[Conversations d'Opération: Anchorage]] ; [[DLC02GeneralChase.txt|Dialogues du Général Chase]] et du [[DLC02LtMorgan.txt|lieutenant Morgan]])</ref> au cours de laquelle elles furent utilisées par Chase comme troupes de choc.<ref>Le [[Vagabond solitaire]] : ''« C'est le dernier objectif ? »''<br />[[Thomas Morgan|Lieutenant Thomas Morgan]] : ''« Ouaip. Si vous supprimez le champ à impulsion, on enverra les troupes de choc en T-51b pour percer leurs défenses. Ensuite, on prendra leur PC. »''<br />([[DLC02LtMorgan.text|Dialogue du lieutenant Morgan]])</ref> Cette utilisation des T-51b en tant que troupes d'assaut a, par la suite, joué un rôle important dans la réduction des estimations de pertes, établies au départ à 20%, dans le cas où seuls l'infanterie légère et les robots auraient été utilisés.<ref>Général Constantine Chase : ''« Il faut compter sur quoi comme pertes si on réussit ce coup ? »''<br />[[Thomas Morgan|Lieutenant Thomas Morgan]] : ''« Je dirais dans les 20 %. Mais ce pourcentage diminuera si on peut amener les boîtes de conserve là-bas. »''</ref> Toutefois, afin de maximiser ses chances de victoire, Chase a autorisé, lors de l'opération, la prise de [[Psycho]], une drogue de combat expérimentale développée par sa société de recherche privée et améliorant les performances au combat au risque de provoquer une démence précoce, doublée d'une agressivité psychotique.<ref>[[Holodisque - Psycho]]</ref><ref name="FO4CoastGuardCase">[[Entrées de terminal du ponton des gardes-côtes#AFFAIRE 578-Tf : Doe - Trafic de stupéfiants|Entrées de terminal du ponton des gardes-côtes ; Terminal du dépôt des gardes-côtes, AFFAIRE 578-Tf : Doe - Trafic de stupéfiants]]</ref><ref group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout 3]], Édition jeu de l'année'' p.69 : '''''Docteur Adrienn Adami'''''<br />''Médecin de terrain surmenée et légèrement agitée, avec plusieurs années d'expérience à son actif. Adami s'occupe d'administrer des produits chimiques (généralement du Psycho) aux soldats blessés ou psychologiquement traumatisés dans la tente médicale du PC de campagne de l'armée américaine. L'examen des holodisques simulés révèle des divergences entre sa personnalité simulée et sa personnalité réelle, notamment en ce qui concerne l'implication du général Chase dans un scandale de soldats drogués à des produits chimiques développés par la société pharmaceutique de Chase.''</ref>
Après la libération d'Anchorage, Chase a été maintenu à la tête du commandement d'Anchorage, où il a dû faire face à d'importantes pénuries de matériel, l'armée étant aux prises avec les derniers vestiges des forces chinoises en Alaska, et ce jusqu'en septembre 2077.<ref>[[Expédition intendance Anchorage]]</ref> Chase a également pris le contrôle de la [[simulation de la libération d'Anchorage]], développée par [[Virtual Strategic Solutions]], sur le de [[Bailey's Crossroads]] après avoir fourni à [[Stanislaus Braun]] le code pour que la simulation puisse être létale si toutes les sécurités étaient désactivées, et ce malgré un refus officiel concernant sa demande.<ref>[[Entrées de terminal de Tranquility Lane#Documentation du programme|Entrées de terminal de Tranquility Lane ; Terminal de contrôle auxiliaire de l'Abri 112, Documentation du programme]]</ref> Munis de plusieurs échantillons de [[La technologie|technologie]] militaire provenant d'Alaska, les développeurs s'attendaient à créer une simulation précise à des fins d'entraînement militaire, mais au lieu de ça, Chase leur a fait abandonner chaque version, testant personnellement chacune d'entre elles et invoquant à chaque fois divers problèmes comme excuses, comme par exemple, en août 2077, où celui-ci a ordonné l'abandon d'une version car elle ne lui semblait pas « correcte ». Il s'est finalement avéré qu'il s'agissait avant tout de problèmes matériels, aggravés par un manque de documentation disponible.<ref>[[Entrées de terminal de l'avant-poste des Dissidents#15/8/77|Entrées de terminal de l'avant-poste des Dissidents ; Terminal de recherche VSS, 15/8/77]]</ref> En septembre 2077, après 18 versions abandonnées en l'espace d'un mois, il était devenu de plus en plus évident que la simulation se détachait de la réalité sur le terrain. Chase était obsédé par l'idée de modifier la simulation pour qu'elle corresponde à sa propre vision de ce que devait être la récupération d'Anchorage. Le développement en était même arrivé au point où un simple désaccord sur l'apparence de son visage pouvait justifier l'abandon d'une version. Cependant, aucun des développeurs de VSS n'osait s'opposer à Chase, car tous craignaient qu'il ne prenne purement et simplement le contrôle de la société, comme l'armée l'avait fait avec [[West Tek]] en [[Le Rayon|Californie]].<ref>[[Entrées de terminal de l'avant-poste des Dissidents#06/9/77|Entrées de terminal de l'avant-poste des Dissidents ; Terminal de recherche VSS, 06/9/77]]</ref>


== Note(s) ==
== Note(s) ==
* Dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] [[Operation: Anchorage]], le [[Vagabond solitaire (Fallout 3)|Vagabond solitaire]] rencontre et reçoit des ordres d'un avatar de Chase, généré par ordinateur, lors de son parcours à travers la [[simulation de combat d'Anchorage]].
* Dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] [[Operation: Anchorage]], le [[Vagabond solitaire (Fallout 3)|Vagabond solitaire]] rencontre et reçoit des ordres d'un avatar de Chase, généré par ordinateur, lors de son parcours à travers la [[simulation de combat d'Anchorage]].
== Références ==
{{References}}
'''Hors-jeu'''
<references group="Hors-jeu"/>

Dernière version du 21 février 2026 à 13:46

Le général Constantine Chase était un général de l'U.S. Army d'avant la Grande Guerre, ainsi que le commandant en chef des forces armées américaines lors de la bataille d'Anchorage, en janvier 2077.[1]

Détenant le plus haut grade de général, Constantine Chase était l’un des officiers militaires les plus en vue d’avant la Grande Guerre, notamment en raison de son statut de commandant chargé de repousser l'Armée populaire de libération hors d’Alaska lors de la bataille d'Anchorage. Il s'agissait d'un officier compétent, connu pour sa personnalité bourrue et son anticommunisme, qui frôlait parfois la paranoïa,[Hors-jeu 1] ainsi que pour ses excès de zèle : Au lieu de s’appuyer sur des ressources militaires conventionnelles, Chase a été jusqu'à lancer un programme de recherche et développement visant à créer une super-arme capable de libérer Anchorage, sous la forme d’un héros marchant, parlant et lançant des bombes nucléaires ; le but étant de tellement choquer les Chinois, qu'ils finiraient aussitôt par rendre les armes, tout comme les Japonais après le largage des bombes nucléaires sur Hiroshima et Nagasaki en 1945.[2]

Confiant dans le fait que RobCo et General Atomics réussiraient à concrétiser le projet, Chase a annoncé le développement de sa super-arme lors d'une conférence de presse au Pentagone en juin 2072.[3] Cependant, cette annonce prématurée s'est vite transformée en embarras par la suite, car bien que les entreprises sous contrat aient achevé Liberty Prime, l'équipe de développement, sous la direction de Stanley Bloomfeld, n'a, quant à elle, pas réussi à trouver un système d'alimentation suffisamment compact pour le faire fonctionner de manière fiable. Et lorsque Chase s'est préparé pour l'assaut final sur Anchorage, à la fin de l'année 2076, l'équipe n'était toujours pas plus avancée. Chase a alors essayé d'imposer un délai de trois mois à l'équipe de développement, mais Bloomfeld a clairement fait savoir que tout ce qu'il pouvait faire était de faire marcher Liberty Prime sur Anchorage avec tous ses systèmes d'armes désactivés.[4]

Face à ces difficultés, Chase a alors été contraint de s'appuyer sur ses forces régulières, renforcées par des robots de combat et des unités en armure assistée T-51b récemment déployées, afin de finaliser les dernières étapes de la récupération d'Anchorage.[1] Malgré quelques problèmes rencontrés en raison du froid alaskien, les unités T-51b avaient, pour 95% d'entre elles, été rendues opérationnelles à la veille de la bataille[5] au cours de laquelle elles furent utilisées par Chase comme troupes de choc.[6] Cette utilisation des T-51b en tant que troupes d'assaut a, par la suite, joué un rôle important dans la réduction des estimations de pertes, établies au départ à 20%, dans le cas où seuls l'infanterie légère et les robots auraient été utilisés.[7] Toutefois, afin de maximiser ses chances de victoire, Chase a autorisé, lors de l'opération, la prise de Psycho, une drogue de combat expérimentale développée par sa société de recherche privée et améliorant les performances au combat au risque de provoquer une démence précoce, doublée d'une agressivité psychotique.[8][9][Hors-jeu 2]

Après la libération d'Anchorage, Chase a été maintenu à la tête du commandement d'Anchorage, où il a dû faire face à d'importantes pénuries de matériel, l'armée étant aux prises avec les derniers vestiges des forces chinoises en Alaska, et ce jusqu'en septembre 2077.[10] Chase a également pris le contrôle de la simulation de la libération d'Anchorage, développée par Virtual Strategic Solutions, sur le de Bailey's Crossroads après avoir fourni à Stanislaus Braun le code pour que la simulation puisse être létale si toutes les sécurités étaient désactivées, et ce malgré un refus officiel concernant sa demande.[11] Munis de plusieurs échantillons de technologie militaire provenant d'Alaska, les développeurs s'attendaient à créer une simulation précise à des fins d'entraînement militaire, mais au lieu de ça, Chase leur a fait abandonner chaque version, testant personnellement chacune d'entre elles et invoquant à chaque fois divers problèmes comme excuses, comme par exemple, en août 2077, où celui-ci a ordonné l'abandon d'une version car elle ne lui semblait pas « correcte ». Il s'est finalement avéré qu'il s'agissait avant tout de problèmes matériels, aggravés par un manque de documentation disponible.[12] En septembre 2077, après 18 versions abandonnées en l'espace d'un mois, il était devenu de plus en plus évident que la simulation se détachait de la réalité sur le terrain. Chase était obsédé par l'idée de modifier la simulation pour qu'elle corresponde à sa propre vision de ce que devait être la récupération d'Anchorage. Le développement en était même arrivé au point où un simple désaccord sur l'apparence de son visage pouvait justifier l'abandon d'une version. Cependant, aucun des développeurs de VSS n'osait s'opposer à Chase, car tous craignaient qu'il ne prenne purement et simplement le contrôle de la société, comme l'armée l'avait fait avec West Tek en Californie.[13]

  1. 1,0 et 1,1 Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; Terminal d'interrogation, Général Constantine Chase : Quel général est responsable de la prise d'Anchorage, Alaska, à l'Armée rouge chinoise en janvier 2077 ?
    Note : La bonne réponse au questionnaire de l'Enclave dans le bunker de Whitespring dans Fallout 76 est Constantine Chase.
  2. Entrées de terminal de la Citadelle ; Opérations Liberty Prime, Résumé du projet
  3. Entrées de terminal de la Citadelle ; Opérations Liberty Prime, Article du Capital Post -- 3 juin 2072
  4. Entrées de terminal de la Citadelle ; Opérations Liberty Prime, Lettre : Dr Bloomfeld au Gén. Chase
  5. Constantine Chase : « Comment se débrouillent nos gusses ? »
    Thomas Morgan : « La disponibilité opérationnelle des T-51b est de 95 %. On a eu un peu de mal à les adapter au froid. »
    Général Constantine Chase : « Eh bien, dites à ces hommes de se préparer. Dès que le champ à impulsion aura disparu, il faudra qu'ils soient approvisionnés, armés et prêts à agir. »
    (Conversations d'Opération: Anchorage ; Dialogues du Général Chase et du lieutenant Morgan)
  6. Le Vagabond solitaire : « C'est le dernier objectif ? »
    Lieutenant Thomas Morgan : « Ouaip. Si vous supprimez le champ à impulsion, on enverra les troupes de choc en T-51b pour percer leurs défenses. Ensuite, on prendra leur PC. »
    (Dialogue du lieutenant Morgan)
  7. Général Constantine Chase : « Il faut compter sur quoi comme pertes si on réussit ce coup ? »
    Lieutenant Thomas Morgan : « Je dirais dans les 20 %. Mais ce pourcentage diminuera si on peut amener les boîtes de conserve là-bas. »
  8. Holodisque - Psycho
  9. Entrées de terminal du ponton des gardes-côtes ; Terminal du dépôt des gardes-côtes, AFFAIRE 578-Tf : Doe - Trafic de stupéfiants
  10. Expédition intendance Anchorage
  11. Entrées de terminal de Tranquility Lane ; Terminal de contrôle auxiliaire de l'Abri 112, Documentation du programme
  12. Entrées de terminal de l'avant-poste des Dissidents ; Terminal de recherche VSS, 15/8/77
  13. Entrées de terminal de l'avant-poste des Dissidents ; Terminal de recherche VSS, 06/9/77

Hors-jeu

  1. Guide officiel du jeu Fallout 3, Édition jeu de l'année p.74 : Général Constantine Chase
    Général quatre étoiles à la tête de l’assaut sur Anchorage, Chase est bourru, déterminé et très excessif par rapport à la politique de l’époque. Il se méfie constamment de « ces foutus communistes ! » et est ouvertement paranoïaque à l’idée qu’ils commencent toutes types d’activités néfastes.
  2. Guide officiel du jeu Fallout 3, Édition jeu de l'année p.69 : Docteur Adrienn Adami
    Médecin de terrain surmenée et légèrement agitée, avec plusieurs années d'expérience à son actif. Adami s'occupe d'administrer des produits chimiques (généralement du Psycho) aux soldats blessés ou psychologiquement traumatisés dans la tente médicale du PC de campagne de l'armée américaine. L'examen des holodisques simulés révèle des divergences entre sa personnalité simulée et sa personnalité réelle, notamment en ce qui concerne l'implication du général Chase dans un scandale de soldats drogués à des produits chimiques développés par la société pharmaceutique de Chase.