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Une '''tête parlante''' est un terme désignant un [[personnage non-joueur]] de ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'' qui possède une tête animée et une voix numérisée dans la fenêtre de discussion. Cette forme de représentation est réservée aux personnages clés.
Une '''tête parlante''' est un terme désignant un [[personnage non-joueur]] de ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'' qui possède une tête animée et une voix numérisée dans la fenêtre de discussion. Cette forme de représentation est réservée aux personnages clés.


Pour produire l'animation d'une tête parlante, un modèle physique en argile est créé puis numérisé à l'aide d'un robot de mesure FARO et du logiciel VertiSketch. Elle est ensuite retouchée avec LightWave, texturée avec Photoshop, animée et enfin stockée sous forme de ''frames'' dans des fichiers FRM. La tête parlante finale est la composition des ces ''frames'' et d'arrière-plan statique superposée à l'écran. La synchronisation labiale est assurée par des fichiers LIP qui font correspondre une ''frame'' à chaque phonème<ref name="GDC">[https://youtu.be/T2OxO-4YLRk?t=1944 ''Classic Game Postmortem: Fallout'', présentation de Tim Cain lors de la GDC 2012.]</ref>.
Pour produire l'animation d'une tête parlante, un modèle physique en argile est créé puis numérisé à l'aide d'un robot de mesure FARO et du logiciel VertiSketch. Elle est ensuite retouchée avec LightWave, texturée avec Photoshop, animée et enfin stockée sous forme de ''frames'' dans des fichiers FRM. La tête parlante finale est la composition de ces ''frames'' et d'arrière-plan statique superposée à l'écran. La synchronisation labiale est assurée par des fichiers LIP qui font correspondre une ''frame'' à chaque phonème<ref name="GDC">[https://youtu.be/T2OxO-4YLRk?t=1944 ''Classic Game Postmortem: Fallout'', présentation de Tim Cain lors de la GDC 2012.]</ref>.


Les têtes parlantes sont une idée proposée par [[Leonard Boyarsky]] lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par [[Scott Rodenhizer]]. À l'origine, ''Fallout'' devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21<ref name="GDC"/>.
Les têtes parlantes sont une idée proposée par [[Leonard Boyarsky]] lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par [[Scott Rodenhizer]]. À l'origine, ''Fallout'' devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21<ref name="GDC"/>.


La distribution des voix originales est composée d'acteurs reconnues, comme [[Ron Perlman]], [[Richard Dean Anderson]] ou [[Tony Shalhoub]].
La distribution des voix originales est composée d'acteurs reconnus, comme [[Ron Perlman]], [[Richard Dean Anderson]] ou [[Tony Shalhoub]].


== Liste des têtes parlantes ==
== Liste des têtes parlantes ==
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Têtes parlantes en vitrine.png|Deux têtes en argiles utilisées comme modèle
GURPS Preview page 3 Tête parlante 1.png|Quelques modèles en argile utilisés dans ''Fallout'' et ''Fallout 2''.
GURPS Preview page 3 Tête parlante 1.png|Quelques modèles en argile utilisés dans ''Fallout'' et ''Fallout 2''.
GURPS Preview page 3 Tête parlante 2.png|Autre point de vue des modèles en argile.
GURPS Preview page 3 Tête parlante 2.png|Autre point de vue des modèles en argile.
FO1 Set Tête parlante WIP.png|[[Scott Rodenhizer]] travaillant sur le modèle de [[Set]].
FO1 Set Tête parlante WIP.png|[[Scott Rodenhizer]] travaillant sur le modèle de [[Set]].
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=== Tâches de numérisation ===
=== Tâches de numérisation ===

Dernière version du 14 janvier 2022 à 18:52

Une tête parlante est un terme désignant un personnage non-joueur de Fallout et Fallout 2 qui possède une tête animée et une voix numérisée dans la fenêtre de discussion. Cette forme de représentation est réservée aux personnages clés.

Fenêtre de discussion avec une tête parlante. Ici avec la doyenne d'Arroyo.

Pour produire l'animation d'une tête parlante, un modèle physique en argile est créé puis numérisé à l'aide d'un robot de mesure FARO et du logiciel VertiSketch. Elle est ensuite retouchée avec LightWave, texturée avec Photoshop, animée et enfin stockée sous forme de frames dans des fichiers FRM. La tête parlante finale est la composition de ces frames et d'arrière-plan statique superposée à l'écran. La synchronisation labiale est assurée par des fichiers LIP qui font correspondre une frame à chaque phonème[1].

Les têtes parlantes sont une idée proposée par Leonard Boyarsky lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par Scott Rodenhizer. À l'origine, Fallout devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21[1].

La distribution des voix originales est composée d'acteurs reconnus, comme Ron Perlman, Richard Dean Anderson ou Tony Shalhoub.

Liste des têtes parlantes modifier

Fallout modifier

 

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Fallout 2 modifier

 

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Galerie modifier

Réalisations en argile modifier

Tâches de numérisation modifier

Vidéos modifier

  • Aperçu de la réalisation des têtes parlantes à partir de 2:06.

Références modifier