« Points d'action » : différence entre les versions
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Dernière version du 11 novembre 2021 à 10:18
Les points d'action sont une statistique dérivée correspondant à l'action d'un personnage : elle permet de définir le nombre de chose que celui-ci peut faire lors d'un tour de combat dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics.
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Nombre de choses à faire lors d'un tour de combat |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
5 + AG / 2 |
Modifie |
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS |
---|---|
Gouvernée par | |
Valeur initiale |
65 + 2 * AG |
Modifie |
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS |
---|---|
Gouvernée par | |
Valeur initiale |
65 + 3 * AG |
Modifie |
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS |
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Gouvernée par |
Dans Fallout 3,Fallout: New Vegas et Fallout 4, les points d'action trouvent leurs utilités lors de l'utilisation du SVAV, ils déterminent le nombre de coup qu'il est possible de tirer avec celui-ci.
L'agilité influe de manière directe sur le nombre de points d'action.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics modifier
Les points d'action interviennent dans l'utilisation d'une arme (tir et rechargement), dans le mouvement du personnage ou encore dans l'ouverture de l'inventaire.
La fonction floor() renvoie l'entier inférieur ou égal le plus proche au nombre passé en paramètre. Par exemple, avec une agilité de 7 :
Fallout 3 modifier
Méthode de calcul modifier
Les points d'action sans agilité sont au nombre de 65, auquel vient s'ajouter 2 points supplémentaire par nombre de pallier d'agilité, se qui nous donne la formule de calcul suivante :
Un exemple avec une agilité de base de 5 :
Sources modifier
- Fallout 3 : Guide de stratégie officiel
- Fallout Wikia, article "Action Points"
Voir aussi modifier
- Statistiques de combat
- Statistique de défense
- Statistiques de personnage
- Statistiques Hardcore