« Points d'action » : différence entre les versions

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Dernière version du 11 novembre 2021 à 10:18

Visuel dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Nombre de choses à faire lors d'un tour de combat
Gouvernée par
Valeur initiale
5 + AG / 2
Fallout 3
Modifie
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS
Gouvernée par
Valeur initiale
65 + 2 * AG
Fallout: New Vegas
Modifie
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS
Gouvernée par
Valeur initiale
65 + 3 * AG
Fallout 4
Modifie
Nombre de coups de feu possibles lors de l'utilisation du VATS
Gouvernée par

Les points d'action sont une statistique dérivée correspondant à l'action d'un personnage : elle permet de définir le nombre de chose que celui-ci peut faire lors d'un tour de combat dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics.

Dans Fallout 3,Fallout: New Vegas et Fallout 4, les points d'action trouvent leurs utilités lors de l'utilisation du SVAV, ils déterminent le nombre de coup qu'il est possible de tirer avec celui-ci.

L'agilité influe de manière directe sur le nombre de points d'action.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

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Les points d'action interviennent dans l'utilisation d'une arme (tir et rechargement), dans le mouvement du personnage ou encore dans l'ouverture de l'inventaire.

$ Nombre\,de\,Points\,d'Action\,Initial=5+floor({\frac {Agilite}{2}}) $

La fonction floor() renvoie l'entier inférieur ou égal le plus proche au nombre passé en paramètre. Par exemple, avec une agilité de 7 :

$ 5+Entier({\frac {7}{2}})=5+3=8 $

Méthode de calcul

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Les points d'action sans agilité sont au nombre de 65, auquel vient s'ajouter 2 points supplémentaire par nombre de pallier d'agilité, se qui nous donne la formule de calcul suivante :

$ {\text{Niveau initial}}=65+(2\times {\text{Agilité}}) $

Un exemple avec une agilité de base de 5 :

$ 65+(2\times 5)=75~{\text{Points d'action}} $

  • Fallout 3 : Guide de stratégie officiel
  • Fallout Wikia, article "Action Points"