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Le '''Fusil à répétition de cow-boy''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Fusil à répétition de cow-boy''' est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Carabine à levier chambrée en [[Cartouche .357 Magnum|.357 Magnum]]. Son magasin tubulaire se recharge à la main, cartouche par cartouche, et le rechargement peut être interrompu pour tirer si besoin. Avec une exigence en [[Armes à feu]] de seulement 25, c'est une arme efficace du début au milieu de partie.
Fusil à levier chambrée pour les petites cartouches [[Cartouche .357 Magnum|.357 Magnum]]. Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire — ce qui lui donne l'avantage d'être rapidement disponible si seulement quelques cartouches sont nécessaires. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, il est une arme efficace du début à la mi-partie, mais peut être surpassé dans tous les attributs par de meilleures armes en fin de partie.


== Durabilité ==
===Durabilité===
Le fusil à répétition de cow-boy peut tirer 595 cartouches standard, soit 85 rechargements (55 avec le tube long), avant de casser.
Le '''fusil à répétition de cow-boy''' peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 385 avec le long tube).


== Modifications ==
===Modifications===
* '''Crosse en érable''' réduit le poids de 1,5.
* [[Crosse en érable du fusil à répétition de cow-boy]] Réduit le poids de 1,5.
* '''Tube long''' — +4 cartouches.
* [[Long tube du fusil à répétition de cow-boy]] Ajoute +4 cartouches.
* '''Action personnalisée''' +20 % de cadence de tir.
* [[Mécanisme personnalisé du fusil à répétition de cow-boy]] Augmente la cadence de tir de 20 %.


== Variante ==
==Variante(s)==
* [[La Longue Carabine]] — une variante unique appartenant au [[Sterling (Fallout: New Vegas)|caporal Sterling]] à [[Camp McCarran]].
* [[La Longue Carabine]] — Variante unique appartenant au [[Sterling (Fallout: New Vegas)|Caporal Sterling]] du Camp McCarran.


== Localisations ==
==Localisation(s)==
Vendu par le [[Vendortron]] des [[Gun Runners]] ; trouvé sur la passerelle entre [[Novac]] et le [[REPCONN test site|site d'essai REPCONN]], au bureau du shérif de [[Primm]], et porté par divers PNJ ([[Bandits à la poudre]], [[Légion de César|Légion]], [[Démons]], Rangers de la [[RNC]]…).
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Le [[Robot-vendeur]] en vend.
* Sur le pont piéton entre [[Novac]] et le [[site de test REPCONN]], appuyé contre des étagères près d'un [[goule| goule]] mort.
* [[Avant-poste Mojave]] — Le [[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]] et le [[Jackson (Avant-poste Mojave)|Ranger Jackson]] en portent.
* [[Primm]] — Deux en très mauvais état dans le bureau du shérif.
* Trouvé sur divers PNJ : [[Bandits à la poudre]], soldats de la [[Légion de César]], [[Démons]], [[Membre du gang Jackal|Jackals]], et [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]].


== Notes ==
==Notes==
* Avec l'aptitude [[Cow-boy (Fallout: New Vegas)|Cow-boy]] et des munitions .357 très communes, un fusil entièrement modifié reste utile même à haut niveau.
* La mire à dioptrie n'est pas correctement réglée et tire légèrement à droite. Il suffit de viser très légèrement à gauche de la cible.
* C'est l'une des rares armes qui ne peut jamais s'enrayer, avec le [[Revolver .357 Magnum]], la [[Carabine à levier]], la [[Carabine de la piste]] et le [[Fusil à levier]].
* Avec l'aptitude [[Cow-boy (Fallout: New Vegas)|Cow-boy]], un fusil entièrement modifié reste une arme utile même aux hauts niveaux, le bonus de 25 % associé aux munitions .357 SWC rechargées à la main offrant des dégâts comparables à des armes de fin de partie.
 
== Anecdotes ==
* D'après [[Joshua Sawyer]], il s'inspire librement du [[Wikipedia:Winchester Model 1892|Winchester Model 1892]]. C'est l'une des six armes du jeu basées sur une création de John Browning.


[[en:Cowboy repeater]]
[[en:Cowboy repeater]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45

Fusil à répétition de cow-boy
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
4
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
32
Multiplicateur de critique
x 1.25
Attaques par seconde
1.7 (2.4)
Points d'action
27
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .357 Magnum
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
7.0
Capacité
7
Durée de rechargement
0.5 (0.4)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.1 s
Autres propriétés
Valeur
800
Réparation
Fusil à répétition de cow-boy

Fusil à répétition de cow-boy est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Fusil à levier chambrée pour les petites cartouches .357 Magnum. Son chargeur tubulaire est rechargé balle par balle, permettant d'interrompre le rechargement et de tirer si nécessaire — ce qui lui donne l'avantage d'être rapidement disponible si seulement quelques cartouches sont nécessaires. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, il est une arme efficace du début à la mi-partie, mais peut être surpassé dans tous les attributs par de meilleures armes en fin de partie.

Le fusil à répétition de cow-boy peut effectuer environ 595 coups avant de casser (environ 385 avec le long tube).

Localisation(s)

[modifier | modifier le wikicode]
  • La mire à dioptrie n'est pas correctement réglée et tire légèrement à droite. Il suffit de viser très légèrement à gauche de la cible.
  • Avec l'aptitude Cow-boy, un fusil entièrement modifié reste une arme utile même aux hauts niveaux, le bonus de 25 % associé aux munitions .357 SWC rechargées à la main offrant des dégâts comparables à des armes de fin de partie.