« Marchant sur ses pas » : différence entre les versions
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|jeux | |jeux = FO3 | ||
|type | |type = principale | ||
|icône | |icône = FO3 Marchant sur ses pas succes.png | ||
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|lieu | |légende = Combat contre les [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]] au [[GNR Building Plaza (Fallout 3)|GNR Building Plaza]]. | ||
|donneur | |lieu = [[Abri 101]]<br />[[Megaton]]<br />[[GNR Building Plaza (Fallout 3)|GNR Building Plaza]]<br />[[Rivet City]]<br />[[Chevy Chase]] | ||
|récompenses | |donneur = automatique | ||
|achèvement | |récompenses = XP variable<br />Jusqu'à 400 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]] (optionnel)<br />[[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] (optionnel)<br />Informations sur [[James (Fallout 3)|Papa]] | ||
|gamerscore | |achèvement = [[Marchant sur ses pas (succès)|Marchant sur ses pas]] | ||
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'''Marchant sur ses pas''' est | {{Citation|Je ne peux pas te dire pourquoi ni où je pars. Je ne veux pas que tu me suives.|[[James (Fallout 3)|Papa]] sur l'holodisque [[Message de papa]]|son=Fo3 dad holodisk DontFollowMe.ogg}} | ||
'''Marchant sur ses pas''' est la cinquième [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] de ''[[Fallout 3]]. Après avoir fui l'[[Abri 101]], le [[Vagabond solitaire]] part à la recherche de [[James (Fallout 3)|Papa]] à travers les Terres désolées de la capitale. | |||
== Synopsis == | |||
Le [[Message de papa|dernier message enregistré par James]] est sans équivoque : il ne souhaite pas être suivi. Pourtant, le Vagabond solitaire n'a plus rien à perdre. La piste mène d'abord à [[Megaton]], la ville la plus proche, puis vers le nord-est en direction de [[Galaxy News Radio]] — l'une des rares voix qui résonnent encore sur les ondes des Terres désolées. | |||
== Obtention == | |||
La quête se déclenche automatiquement à la sortie de l'[[Abri 101]], au terme de [[Fuite !]]. | |||
== Solution == | == Solution == | ||
===Megaton=== | |||
La première | === Megaton === | ||
La première étape est de rejoindre [[Megaton]], au sud-est de l'[[Abri 101]]. À l'entrée, le shérif [[Lucas Simms]] accueille le Vagabond solitaire. En interrogeant les habitants sur Papa, tous orientent vers [[Colin Moriarty]], le propriétaire du saloon perché sur le balcon sud surplombant la ville. | |||
Moriarty propose de vendre l'information pour 100 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]. Si l'offre est refusée, il en réclamera 300 à la prochaine occasion. Plusieurs options permettent d'obtenir l'information : | |||
* | |||
* '''Payer 100 capsules''' directement. | |||
* '''Défi Discours''' : convaincre Moriarty que Papa lui avait parlé de lui — il accorde une réduction, à condition d'éliminer [[Silver (Fallout 3)|Silver]] et de ramener les capsules qu'elle lui aurait volées. | |||
* '''Pirater le [[Terminal de Moriarty]]''' : accessible depuis l'arrière-salle (par le bar ou en crochetant la porte arrière). Le [[Mot de passe de Moriarty]] se trouve dans un casier à côté du terminal, peut être obtenu via un défi Discours auprès de [[Gob]] (qui révèle que [[Nova]] le détient), ou en fouillant le cadavre de Gob. | |||
'''Traiter avec Silver (optionnel) :''' Silver se trouve dans un [[Petit ranch]] au nord-ouest de [[Megaton]], à [[Springvale]]. Plusieurs approches sont possibles : | |||
Dans tous les cas, | # La tuer simplement — 400 capsules récupérables sur son corps, sans changement de Karma si rien n'est volé autour du ranch. | ||
# Défi Discours réussi — la convaincre de remettre 400 capsules et de dire à Moriarty qu'elle a quitté la ville. La tuer ensuite fait perdre du Karma. | |||
===Vers Galaxy News Radio=== | # La convaincre de remettre 300 capsules et de partir. | ||
# Ne rien demander à Silver et signaler à Moriarty qu'elle est partie — bon Karma, mais les capsules restent à trouver par ses propres moyens. | |||
# Combinaison neutre : ne rien demander à Silver (bon Karma), puis la tuer pour récupérer 400 capsules sans perte de Karma supplémentaire. | |||
==== | Dans tous les cas, Moriarty révèle que [[James (Fallout 3)|Papa]] est parti en direction de [[Galaxy News Radio]]. | ||
=== Vers Galaxy News Radio === | |||
Sortir de [[Megaton]] et prendre la route vers l'est/nord-est en direction du [[Super Duper Mart (Fallout 3)|Super Duper Mart]]. Deux itinéraires permettent d'atteindre le [[GNR Building Plaza (Fallout 3)|GNR Building Plaza]]. | |||
==== Itinéraire souterrain (recommandé) ==== | |||
Depuis le Super Duper Mart, traverser le Potomac et entrer dans la [[Station de métro Farragut West]]. Une pièce avec des [[Rataupe (Fallout 3)|rataupes]] contient un escalier descendant, puis un autre montant vers une grille avec des [[Goule sauvage (Fallout 3)|goules sauvages]] de l'autre côté. Au-delà se trouve la [[Station Tenleytown/Friendship]]. Suivre les tunnels vers le sud pour déboucher dans [[Chevy Chase]]. | |||
Il est également possible d'accéder à la [[Station Tenleytown/Friendship]] depuis le quartier de [[Friendship Heights]]. | |||
==== Itinéraire de surface ==== | |||
Depuis le pont au nord-est du Super Duper Mart, continuer vers l'est. Dépasser un poids lourd gardé par des mercenaires de la [[Compagnie Talon (Fallout 3)|compagnie Talon]], puis un camp de [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]]. Longer vers le nord jusqu'à une station-service, puis prendre vers l'est/sud-est jusqu'à la [[Station Tenleytown/Friendship]], défendue par des [[Raider (Fallout 3)|Raiders]]. Descendre et rejoindre les tunnels menant à [[Chevy Chase]]. | |||
=== Galaxy News Radio === | |||
==== La Troupe de Lyons ==== | |||
À la sortie du métro dans [[Chevy Chase]], la [[Sentinelle Lyons|Sentinelle]] [[Sarah Lyons|Sarah Lyons]] commande un groupe de soldats de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 3)|Confrérie de l'Acier]] — la [[Troupe de Lyons]]. Si on l'aborde, elle autorise le Vagabond solitaire à les accompagner jusqu'au [[GNR Building Plaza (Fallout 3)|GNR Building Plaza]], en passant par l'[[École primaire Early Dawn]] où la troupe délogera plusieurs super mutants. | |||
=== | Une fois sur la place du GNR Building, aider (ou non) les soldats à éliminer les super mutants. Dès la zone dégagée, un [[Super mutant béhémoth (Fallout 3)|super mutant béhémoth]] surgit depuis derrière un bus détruit au barrage nord-est. Le corps d'un soldat de la Confrérie gît près de la fontaine centrale — il porte un [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] (repérable grâce à un marqueur sur la carte) ainsi que la plus grande concentration de [[Mini Nuke (Fallout 3)|Mini Nukes]] en un seul endroit du jeu. Le Fat Man est particulièrement efficace contre le béhémoth. | ||
Une fois le béhémoth abattu, utiliser l'[[Interphone]] à droite de la porte principale pour que les Chevaliers de la Confrérie ouvrent le bâtiment. | |||
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* | '''Note : ''' Si le Vagabond solitaire a rencontré [[Madison Li|le Docteur Li]], consulté les [[Journaux du projet Pureté]] au [[Jefferson Memorial]] ou trouvé l'[[Abri 112]] avant de rejoindre le GNR Building Plaza, la Troupe de Lyons ne se déploiera pas à l'extérieur. Le béhémoth sera toujours présent, mais sans renfort de la Confrérie. | ||
==== Three Dog et le Bon Combat ==== | |||
À l'intérieur, monter au balcon par l'entrée est et rejoindre [[Three Dog]]. Pour obtenir des informations sur Papa, deux options : | |||
* '''Défi Discours réussi''' : convaincre Three Dog que Papa contribuera au Bon Combat une fois retrouvé — il fournit directement l'information et lance [[Recherches scientifiques]] sans contrepartie. | |||
== | * '''Défi Discours raté ou ignoré''' : Three Dog demande d'abord de réparer l'antenne de la radio — la quête [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] débute. Une fois accomplie, il communique l'information et [[Recherches scientifiques]] commence. | ||
Si le défi Discours a réussi et qu'on reparle à Three Dog, il propose d'obtenir la [[Planque de Hamilton|clé de la Planque de Hamilton]] (une grande cache de munitions militaires) en échange de la réalisation de [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]]. | |||
=== Contourner la quête === | |||
Cette quête peut être court-circuitée par plusieurs moyens, qui la marquent tous comme complétée : | |||
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* Rejoindre [[Three Dog]] au [[GNR Building Plaza (Fallout 3)|GNR Building Plaza]] sans passer par [[Colin Moriarty|Moriarty]]. | |||
* Récupérer les [[Journaux du projet Pureté]] au [[Jefferson Memorial]]. | |||
* Parler directement au [[Madison Li|Docteur Li]] à [[Rivet City]]. | |||
* Rejoindre l'[[Abri 112]] où [[James (Fallout 3)|Papa]] est retenu. | |||
Si l'[[Abri 112]] est trouvé avant le GNR Building Plaza, tous les super mutants (y compris le béhémoth) seront présents sur la place, mais sans les soldats de la [[Troupe de Lyons]]. La porte du GNR sera verrouillée, mais l'interphone fonctionne dès que tous les super mutants sont éliminés. Si le Vagabond solitaire a trouvé Papa par ses propres moyens puis revient installer le dish satellite, Three Dog remarquera qu'il n'avait pas besoin de suivre ses instructions — bon Karma accordé et clé de la [[Planque de Hamilton]]. | |||
== Entrées du journal == | |||
{{Tableau des étapes de quête | |||
|étape1 = 10 | |||
|statut1 = | |||
|desc1 = Aller dans la ville de Megaton pour trouver des informations sur Papa. | |||
|étape2 = 20 | |||
|statut2 = | |||
|desc2 = Parler à Colin Moriarty au sujet de Papa. | |||
|étape3 = 25 | |||
|statut3 = | |||
|desc3 = (Optionnel) S'occuper de Silver à Springvale. | |||
|étape4 = 30 | |||
|statut4 = | |||
|desc4 = Continuer à chercher Papa. | |||
|étape5 = 40 | |||
|statut5 = | |||
|desc5 = Trouver Galaxy News Radio. | |||
|étape6 = 60 | |||
|statut6 = | |||
|desc6 = Récupérer le Fat Man sur le cadavre du Soldat de la Confrérie. | |||
|étape7 = 65 | |||
|statut7 = | |||
|desc7 = Contribuer à la défaite du Béhémoth super mutant. | |||
|étape8 = 70 | |||
|statut8 = terminée | |||
|desc8 = Demander à Three Dog au sujet de Papa. | |||
}} | |||
== Notes == | |||
* Lors du premier dialogue avec Moriarty, le Vagabond solitaire peut feindre d'ignorer que son père venait de l'extérieur — bien que des échanges avec [[Vieille Mme Palmer]] lors de l'anniversaire et avec Papa avant le G.O.A.T. le contredisent. L'option de Discours pour bluffer Moriarty est d'ailleurs marquée explicitement comme un mensonge dans les choix de dialogue. | |||
* Si on utilise le [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]] contre le béhémoth, les soldats survivants de la Confrérie peuvent commenter le tir. | |||
* Dans ses émissions, [[Three Dog]] mentionne explicitement l'arrivée de James au GNR — avant même que Moriarty ne l'ait révélé au Vagabond solitaire. Entendre cela à la radio ne suffit cependant pas à faire progresser la quête ni à placer le GNR sur la carte. | |||
* Après l'achèvement de la quête, Three Dog évoquer la rencontre dans l'une de ses émissions : « James, si tu m'écoutes, ton enfant s'en est sorti. Il/elle te cherche. Tu lui manques vraiment. » | |||
* Si les portes du GNR restent verrouillées malgré le béhémoth abattu, il est possible d'entrer par le balcon à l'ouest du bâtiment en escaladant des décombres, puis en crochetant la porte du balcon. | |||
* Le soldat de la Confrérie mort près de la fontaine porte la plus grande concentration de [[Mini Nuke (Fallout 3)|Mini Nukes]] en un seul endroit du jeu. | |||
== Bogues == | |||
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Il arrive que le super mutant béhémoth ne se déclenche pas. La porte du GNR ne s'ouvre pas, et les soldats de la Confrérie errent sans but sur la place. Un bogue similaire peut survenir lorsque, même après avoir vaincu le béhémoth, les portes du GNR restent verrouillées alors que les soldats de la Confrérie y entrent. | |||
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Après être entré dans le GNR puis en être ressorti immédiatement, les Paladins génériques de la Confrérie peuvent devenir hostiles. Tuer l'un d'eux entraîne la réaction des autres (Lyons, Vargas, etc.) et une perte de Karma. | |||
* {{Plateformes|PS3}} Rejoindre directement l'[[Abri 112]] et terminer [[Tranquility Lane]] peut empêcher l'octroi du trophée pour cette quête et les quêtes qui en découlent. | |||
* {{Plateformes|xbox360}} Dans une petite zone avec une aire de jeux d'avant-[[Grande Guerre]], le premier super mutant peut apparaître comme non hostile dans le [[SVAV]] — mais les soldats de la Confrérie l'abattront quand même. | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
[[Catégorie:Quête de Fallout 3]] | * [[Quêtes de Fallout 3]] | ||
* [[Succès et trophées de Fallout 3]] | |||
* [[Galaxy News Radio (quête)|Galaxy News Radio]] | |||
[[en:Following in His Footsteps]] | |||
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 3]] | |||
Dernière version du 9 mai 2026 à 06:51
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par |
automatique |
| Récompenses | |
| Succès |
Marchant sur ses pas |
| Editor ID |
MQ01 |
|---|---|
| Base ID |
00014e87 |
| ||||||||
| Galaxy News Radio | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
« Je ne peux pas te dire pourquoi ni où je pars. Je ne veux pas que tu me suives. »
— Papa sur l'holodisque Message de papaFichier:Fo3 dad holodisk DontFollowMe.ogg
Marchant sur ses pas est la cinquième quête principale de Fallout 3. Après avoir fui l'Abri 101, le Vagabond solitaire part à la recherche de Papa à travers les Terres désolées de la capitale.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Le dernier message enregistré par James est sans équivoque : il ne souhaite pas être suivi. Pourtant, le Vagabond solitaire n'a plus rien à perdre. La piste mène d'abord à Megaton, la ville la plus proche, puis vers le nord-est en direction de Galaxy News Radio — l'une des rares voix qui résonnent encore sur les ondes des Terres désolées.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement à la sortie de l'Abri 101, au terme de Fuite !.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Megaton
[modifier | modifier le wikicode]La première étape est de rejoindre Megaton, au sud-est de l'Abri 101. À l'entrée, le shérif Lucas Simms accueille le Vagabond solitaire. En interrogeant les habitants sur Papa, tous orientent vers Colin Moriarty, le propriétaire du saloon perché sur le balcon sud surplombant la ville.
Moriarty propose de vendre l'information pour 100 capsules. Si l'offre est refusée, il en réclamera 300 à la prochaine occasion. Plusieurs options permettent d'obtenir l'information :
- Payer 100 capsules directement.
- Défi Discours : convaincre Moriarty que Papa lui avait parlé de lui — il accorde une réduction, à condition d'éliminer Silver et de ramener les capsules qu'elle lui aurait volées.
- Pirater le Terminal de Moriarty : accessible depuis l'arrière-salle (par le bar ou en crochetant la porte arrière). Le Mot de passe de Moriarty se trouve dans un casier à côté du terminal, peut être obtenu via un défi Discours auprès de Gob (qui révèle que Nova le détient), ou en fouillant le cadavre de Gob.
Traiter avec Silver (optionnel) : Silver se trouve dans un Petit ranch au nord-ouest de Megaton, à Springvale. Plusieurs approches sont possibles :
- La tuer simplement — 400 capsules récupérables sur son corps, sans changement de Karma si rien n'est volé autour du ranch.
- Défi Discours réussi — la convaincre de remettre 400 capsules et de dire à Moriarty qu'elle a quitté la ville. La tuer ensuite fait perdre du Karma.
- La convaincre de remettre 300 capsules et de partir.
- Ne rien demander à Silver et signaler à Moriarty qu'elle est partie — bon Karma, mais les capsules restent à trouver par ses propres moyens.
- Combinaison neutre : ne rien demander à Silver (bon Karma), puis la tuer pour récupérer 400 capsules sans perte de Karma supplémentaire.
Dans tous les cas, Moriarty révèle que Papa est parti en direction de Galaxy News Radio.
Vers Galaxy News Radio
[modifier | modifier le wikicode]Sortir de Megaton et prendre la route vers l'est/nord-est en direction du Super Duper Mart. Deux itinéraires permettent d'atteindre le GNR Building Plaza.
Itinéraire souterrain (recommandé)
[modifier | modifier le wikicode]Depuis le Super Duper Mart, traverser le Potomac et entrer dans la Station de métro Farragut West. Une pièce avec des rataupes contient un escalier descendant, puis un autre montant vers une grille avec des goules sauvages de l'autre côté. Au-delà se trouve la Station Tenleytown/Friendship. Suivre les tunnels vers le sud pour déboucher dans Chevy Chase.
Il est également possible d'accéder à la Station Tenleytown/Friendship depuis le quartier de Friendship Heights.
Itinéraire de surface
[modifier | modifier le wikicode]Depuis le pont au nord-est du Super Duper Mart, continuer vers l'est. Dépasser un poids lourd gardé par des mercenaires de la compagnie Talon, puis un camp de super mutants. Longer vers le nord jusqu'à une station-service, puis prendre vers l'est/sud-est jusqu'à la Station Tenleytown/Friendship, défendue par des Raiders. Descendre et rejoindre les tunnels menant à Chevy Chase.
Galaxy News Radio
[modifier | modifier le wikicode]La Troupe de Lyons
[modifier | modifier le wikicode]À la sortie du métro dans Chevy Chase, la Sentinelle Sarah Lyons commande un groupe de soldats de la Confrérie de l'Acier — la Troupe de Lyons. Si on l'aborde, elle autorise le Vagabond solitaire à les accompagner jusqu'au GNR Building Plaza, en passant par l'École primaire Early Dawn où la troupe délogera plusieurs super mutants.
Une fois sur la place du GNR Building, aider (ou non) les soldats à éliminer les super mutants. Dès la zone dégagée, un super mutant béhémoth surgit depuis derrière un bus détruit au barrage nord-est. Le corps d'un soldat de la Confrérie gît près de la fontaine centrale — il porte un Fat Man (repérable grâce à un marqueur sur la carte) ainsi que la plus grande concentration de Mini Nukes en un seul endroit du jeu. Le Fat Man est particulièrement efficace contre le béhémoth.
Une fois le béhémoth abattu, utiliser l'Interphone à droite de la porte principale pour que les Chevaliers de la Confrérie ouvrent le bâtiment.
Note : Si le Vagabond solitaire a rencontré le Docteur Li, consulté les Journaux du projet Pureté au Jefferson Memorial ou trouvé l'Abri 112 avant de rejoindre le GNR Building Plaza, la Troupe de Lyons ne se déploiera pas à l'extérieur. Le béhémoth sera toujours présent, mais sans renfort de la Confrérie.
Three Dog et le Bon Combat
[modifier | modifier le wikicode]À l'intérieur, monter au balcon par l'entrée est et rejoindre Three Dog. Pour obtenir des informations sur Papa, deux options :
- Défi Discours réussi : convaincre Three Dog que Papa contribuera au Bon Combat une fois retrouvé — il fournit directement l'information et lance Recherches scientifiques sans contrepartie.
- Défi Discours raté ou ignoré : Three Dog demande d'abord de réparer l'antenne de la radio — la quête Galaxy News Radio débute. Une fois accomplie, il communique l'information et Recherches scientifiques commence.
Si le défi Discours a réussi et qu'on reparle à Three Dog, il propose d'obtenir la clé de la Planque de Hamilton (une grande cache de munitions militaires) en échange de la réalisation de Galaxy News Radio.
Contourner la quête
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête peut être court-circuitée par plusieurs moyens, qui la marquent tous comme complétée :
- Rejoindre Three Dog au GNR Building Plaza sans passer par Moriarty.
- Récupérer les Journaux du projet Pureté au Jefferson Memorial.
- Parler directement au Docteur Li à Rivet City.
- Rejoindre l'Abri 112 où Papa est retenu.
Si l'Abri 112 est trouvé avant le GNR Building Plaza, tous les super mutants (y compris le béhémoth) seront présents sur la place, mais sans les soldats de la Troupe de Lyons. La porte du GNR sera verrouillée, mais l'interphone fonctionne dès que tous les super mutants sont éliminés. Si le Vagabond solitaire a trouvé Papa par ses propres moyens puis revient installer le dish satellite, Three Dog remarquera qu'il n'avait pas besoin de suivre ses instructions — bon Karma accordé et clé de la Planque de Hamilton.
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 10 | Aller dans la ville de Megaton pour trouver des informations sur Papa. | |
| 20 | Parler à Colin Moriarty au sujet de Papa. | |
| 25 | (Optionnel) S'occuper de Silver à Springvale. | |
| 30 | Continuer à chercher Papa. | |
| 40 | Trouver Galaxy News Radio. | |
| 60 | Récupérer le Fat Man sur le cadavre du Soldat de la Confrérie. | |
| 65 | Contribuer à la défaite du Béhémoth super mutant. | |
| 70 | Demander à Three Dog au sujet de Papa. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Lors du premier dialogue avec Moriarty, le Vagabond solitaire peut feindre d'ignorer que son père venait de l'extérieur — bien que des échanges avec Vieille Mme Palmer lors de l'anniversaire et avec Papa avant le G.O.A.T. le contredisent. L'option de Discours pour bluffer Moriarty est d'ailleurs marquée explicitement comme un mensonge dans les choix de dialogue.
- Si on utilise le Fat Man contre le béhémoth, les soldats survivants de la Confrérie peuvent commenter le tir.
- Dans ses émissions, Three Dog mentionne explicitement l'arrivée de James au GNR — avant même que Moriarty ne l'ait révélé au Vagabond solitaire. Entendre cela à la radio ne suffit cependant pas à faire progresser la quête ni à placer le GNR sur la carte.
- Après l'achèvement de la quête, Three Dog évoquer la rencontre dans l'une de ses émissions : « James, si tu m'écoutes, ton enfant s'en est sorti. Il/elle te cherche. Tu lui manques vraiment. »
- Si les portes du GNR restent verrouillées malgré le béhémoth abattu, il est possible d'entrer par le balcon à l'ouest du bâtiment en escaladant des décombres, puis en crochetant la porte du balcon.
- Le soldat de la Confrérie mort près de la fontaine porte la plus grande concentration de Mini Nukes en un seul endroit du jeu.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]

Il arrive que le super mutant béhémoth ne se déclenche pas. La porte du GNR ne s'ouvre pas, et les soldats de la Confrérie errent sans but sur la place. Un bogue similaire peut survenir lorsque, même après avoir vaincu le béhémoth, les portes du GNR restent verrouillées alors que les soldats de la Confrérie y entrent.


Après être entré dans le GNR puis en être ressorti immédiatement, les Paladins génériques de la Confrérie peuvent devenir hostiles. Tuer l'un d'eux entraîne la réaction des autres (Lyons, Vargas, etc.) et une perte de Karma.
Rejoindre directement l'Abri 112 et terminer Tranquility Lane peut empêcher l'octroi du trophée pour cette quête et les quêtes qui en découlent.
Dans une petite zone avec une aire de jeux d'avant-Grande Guerre, le premier super mutant peut apparaître comme non hostile dans le SVAV — mais les soldats de la Confrérie l'abattront quand même.






