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Black Isle Studios a été dissout par Interplay en 2003 et de nombreux membres de l’équipe sont partis créer [[Obsidian Entertainment]]. | |||
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Surnom |
« J.E. Sawyer » « Josh "Serpiente" Sawyer » « rope kid » « Orpheus » « baby goat » |
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Naissance |
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https://twitter.com/jesawyer @jesawyer] | |
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Joshua Eric Sawyer est un développeur qui a été directeur de projet et concepteur principal de Fallout: New Vegas. Il est actuellement directeur de la conception chez Obsidian Entertainment. Il avait auparavant travaillé chez Black Isle Studios en tant que concepteur sur le projet annulé Van Buren.
Carrière[modifier | modifier le wikicode]
Black Isle Studios (1999-2003)[modifier | modifier le wikicode]
D’abord concepteur web chez Black Isle Studios, il a rapidement gravi les échelons pour occuper un poste de concepteur associé, puis concepteur principal de Icewind Dale II.
Il est connu pour avoir eu l'idée de donner à leurs projet des noms d'anciens présidents américains. Il a été concepteur principal de Baldur’s Gate III: The Black Hound (nom de code Jefferson) avant qu’il ne soit annulé en raison de la perte de tous les droits d'Interplay Entertainment sur la licence Donjons et Dragons. Il passe ensuite au projet de Fallout 3 jamais sorti, appelé Van Buren, qui utilise le même moteur, en tant que concepteur technique principal. Après que Chris Avellone ai quitté Interplay, Sawyer est devenu le concepteur principal de Van Buren. En novembre 2003, Tor Thorsen de GameSpot rapporta qu’il avait brusquement quitté son rôle de concepteur principal de Van Buren pour poursuivre d’autres projets.
Black Isle Studios a été dissout par Interplay en 2003 et de nombreux membres de l’équipe sont partis créer Obsidian Entertainment.
Midway Games (2003-2005)[modifier | modifier le wikicode]
Après l’annulation de Van Buren, Sawyer a quitté Black Isle et a rejoint Midway Games pour travailler sur Gauntlet: Seven Sorrows. Le 19 juillet 2005, GameSpot a rapporté qu’il avait quitté Midway.
Obsidian Entertainment (depuis 2005)[modifier | modifier le wikicode]
En 2005, Sawyer a été recruté par Obsidian Entertainment pour travailler sur Neverwinter Nights 2. Joshua a ensuite été directeur de projet et concepteur principal de Aliens: Crucible, un jeu de rôle annulé basé sur la franchise de film Alien. Il a été directeur de projet et concepteur principal de Fallout: New Vegas, qui est sorti en octobre 2010. Il a également écrit et interprété plusieurs chansons dans Fallout: New Vegas : « Cobwebs and Rainbows », « Home on the Wastes », « New Vegas Valley », et « Streets of New Reno ». Il a plus récemment été nommé directeur de projet et concepteur principal de Pillars of Eternity, un jeu de rôle inspiré des jeux classiques de la fin des années 1990, suivi de Pillars of Eternity II: Deadfire. Il a dernièrement été directeur de projet et concepteur principal de Pentiment, sorti en 2022, un jeu d'aventure narratif très original qui reçu un excellent accueil par les joueurs.
Historique d'emploi[modifier | modifier le wikicode]
De | À | Compagnie | Rôle |
---|---|---|---|
Mars 1999 | Novembre 2003 | Black Isle Studios | Responsable de la conception |
Novembre 2003 | Juillet 2005 | Midway Games | Responsable de la conception |
Juillet 2005 | actuel | Obsidian Entertainment | Directeur de la conception |
Crédits[modifier | modifier le wikicode]
Série Fallout[modifier | modifier le wikicode]
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
Annulé en 2003 | Van Buren | Concepteur principal |
2010 | Fallout: New Vegas | Directeur de projet, concepteur principal et chansons supplémentaires |
2010 | Dead Money | Concepteur des armes |
2011 | Honest Hearts | Directeur de projet |
2011 | Old World Blues | Concepteur des armes |
2011 | Lonesome Road | Concepteur des armes |
2011 | Gun Runners' Arsenal | Directeur de projet |
Autres travaux[modifier | modifier le wikicode]
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1999 | Planescape: Torment | Responsable de site web |
2000 | Icewind Dale | Concepteur |
2002 | Icewind Dale II | Concepteur principal |
2004 | Jeu de rôle non officiel de J.E. Sawyer | Créateur |
2006 | Neverwinter Nights 2 | Concepteur principal |
2007 | Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer | Concepteur additionnel |
2010 | Alpha Protocol | Concepteur additionnel |
2015 | Pillars of Eternity | Directeur de projet et concepteur principal |
2018 | Pillars of Eternity II: Deadfire | Directeur de projet |
2019 | The Outer Worlds | Directeur de la conception |
2022 | Pentiment | Directeur de production et narration |
En coulisses[modifier | modifier le wikicode]
- Lorsqu'il était chez Black Isle Studios, Sawyer avait indiqué vouloir réalisé un jeu dérivé nommé Fallout: Resource Wars.
- Sawyer écoutait souvent Moya en écrivant Fallout: New Vegas.
- Sawyer a rencontré certains doubleurs anglophones célèbres pour Fallout: New Vegas, comme Zachary Levi, Matthew Perry, et Kris Kristofferson, ainsi que Felicia Day (brièvement).
- Sawyer a dit a posteriori qu’il aurait aimé pouvoir résoudre certains des problèmes avec les représentations culturelles apparues dans l’extension Honest Hearts, car nombre d'entre elles étaient différentes à la sortie que durant la conception.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Jeune joueur de baseball légionnaire
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Travaillant sur une roue de vélo dans son bureau
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Posant avec un bazooka en 2010
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Image de profile Twitter en 2020