« Joshua Sawyer » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Aucun résumé des modifications
Balise : Révoqué
Aucun résumé des modifications
Balise : Révoqué
Ligne 55 : Ligne 55 :
{{Tableau d'historique d'emploi|fin}}
{{Tableau d'historique d'emploi|fin}}


== Crédits ==
e
 
=== Série ''Fallout'' ===
 
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =Annulé en 2003
|titre  =VB
|credit =Concepteur principal
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2010
|titre  =FNV
|credit =Directeur de projet, concepteur principal et chansons supplémentaires
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2010
|titre  =FNVDM
|credit =Concepteur des armes
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2011
|titre  =FNVHH
|credit =Directeur de projet
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2011
|titre  =FNVOWB
|credit =Concepteur des armes
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2011
|titre  =FNVLR
|credit =Concepteur des armes
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee  =2011
|titre  =FNVGRA
|credit =Directeur de projet
}}
{{Tableau de crédits|fin}}
 
=== Autres travaux ===
 
{{Tableau de crédits|début}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =1999
|titre    ={{Wikipédia|Planescape: Torment|''Planescape: Torment''}}
|credit    =Responsable de site web
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2000
|titre    ={{Wikipédia|Icewind Dale|''Icewind Dale''}}
|credit    =Concepteur
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2002
|titre    ={{Wikipédia|Icewind Dale II|''Icewind Dale II''}}
|credit    =Concepteur principal
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2004
|titre    =[[Jeu de rôle non officiel de J.E. Sawyer]]
|credit    =Créateur
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2006
|titre    ={{Wikipédia|Neverwinter Nights 2|''Neverwinter Nights 2''}}
|credit    =Concepteur principal
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2007
|titre    ={{Wikipédia|Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer|''Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer''}}
|credit    =Concepteur additionnel
}}
{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2010
|titre    ={{Wikipédia|Alpha Protocol|''Alpha Protocol''}}
|credit    =Concepteur additionnel
}}{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2015
|titre    ={{Wikipédia|Pillars of Eternity|''Pillars of Eternity''}}
|credit    =Directeur de projet et concepteur principal
}}{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2018
|titre    ={{Wikipédia|Pillars of Eternity II: Deadfire|''Pillars of Eternity II: Deadfire''}}
|credit    =Directeur de projet
}}{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2019
|titre    ={{Wikipédia|The Outer Worlds|''The Outer Worlds''}}
|credit    =Directeur de la conception
}}{{Tableau de crédits|rangée
|annee    =2022
|titre    ={{Wikipédia|Pentiment|''Pentiment''}}
|credit    =Directeur de production et narration
}}
{{Tableau de crédits|fin}}


== En coulisses ==
== En coulisses ==

Version du 2 août 2024 à 14:13

Pour les autres personnages nommés Joshua, voir Joshua (homonymie).
Développeur
Joshua Sawyer
Conférence en 2023
Biographie
Surnom
« J.E. Sawyer » « Josh "Serpiente" Sawyer » « rope kid » « Orpheus » « baby goat »
Naissance
18 octobre 1975
Fort Atkinson, Wisconsin (USA)
Implication dans la licence Fallout
Jeux
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
Twitter
Twitch
Tumblr
Autres liens

Joshua Eric Sawyer est un développeur qui a été directeur de projet et concepteur principal de Fallout: New Vegas. Il est actuellement directeur de la conception chez Obsidian Entertainment. Il avait auparavant travaillé chez Black Isle Studios en tant que concepteur sur le projet annulé Van Buren.

Carrière

e

Midway Games (2003-2005)

Après l’annulation de Van Buren, Sawyer a quitté Black Isle et a rejoint Midway Games pour travailler sur Gauntlet: Seven Sorrows. Le 19 juillet 2005, GameSpot a rapporté qu’il avait quitté Midway.

Obsidian Entertainment (depuis 2005)

En 2005, Sawyer a été recruté par Obsidian Entertainment pour travailler sur Neverwinter Nights 2. Joshua a ensuite été directeur de projet et concepteur principal de Aliens: Crucible, un jeu de rôle annulé basé sur la franchise de film Alien. Il a été directeur de projet et concepteur principal de Fallout: New Vegas, qui est sorti en octobre 2010. Il a également écrit et interprété plusieurs chansons dans Fallout: New Vegas : « Cobwebs and Rainbows », « Home on the Wastes », « New Vegas Valley », et « Streets of New Reno ». Il a plus récemment été nommé directeur de projet et concepteur principal de Pillars of Eternity, un jeu de rôle inspiré des jeux classiques de la fin des années 1990, suivi de Pillars of Eternity II: Deadfire. Il a dernièrement été directeur de projet et concepteur principal de Pentiment, sorti en 2022, un jeu d'aventure narratif très original qui reçu un excellent accueil par les joueurs.

Historique d'emploi

DeÀCompagnieRôle
Mars 1999Novembre 2003Black Isle StudiosResponsable de la conception
Novembre 2003Juillet 2005Midway GamesResponsable de la conception
Juillet 2005actuelObsidian EntertainmentDirecteur de la conception

e

En coulisses

Galerie