Operation: Anchorage (contenu téléchargeable)

Général
Développeurs
Éditeur
Dates de sortie
PC
27 janvier 2009
Xbox 360
27 janvier 2009
PS3
1 octobre 2009
Disponibilité
PC
Xbox 360
PS3
Technique
Taille
329.1 MB
Patch
Patch 1.1 (PC, PlayStation 3)
Patch 1.6 (Xbox 360)

« Opération : Anchorage. Entrez dans une simulation militaire et combattez dans l'une des plus grandes batailles de l'univers Fallout : la libération d'Anchorage, en Alaska, de ses envahisseurs communistes chinois. Accédez à des armures, des armes et des gadgets uniques, tout en constituant et en commandant des groupements tactiques interactifs pour remporter la bataille et détruire la base chinoise. »

— Description officielle

Opération : Anchorage est le premier contenu téléchargeable de Fallout 3, développé et publié par Bethesda Softworks.

Sortie et disponibilité

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Opération : Anchorage a été publié initialement en exclusivité sur Xbox Live et Games for Windows Live le 27 janvier 2009. Il est devenu disponible sur le PlayStation Store le 1er octobre 2009. Pour la Xbox 360, des codes de téléchargement sont également disponibles en version physique.

Sur PC et Xbox 360, Opération : Anchorage est disponible en version disque dans le premier Fallout 3 Game Add-on Pack, sorti le 26 mai 2009. Ce pack comprend également The Pitt ainsi qu'une affiche du Vault Boy.

Comme toutes les extensions, Opération : Anchorage est inclus dans Fallout 3 : Game of the Year Edition, sorti le 13 octobre 2009 sur toutes les plateformes, accompagné d'une affiche du Vault Boy et d'une carte des Terres désolées de la capitale.

Pour les utilisateurs de Steam, Opération : Anchorage, ainsi que toutes les autres extensions de Fallout 3, sont disponibles depuis le 16 juillet 2010.

Mécaniciens et une unité T-51b en armure assistée T-51b arctique.

Les Dissidents de la Confrérie se sont installés dans les ruines de l'installation VSS, un complexe d'avant-guerre appartenant à Virtual Strategic Solutions, et tentent d'ouvrir la porte de l'armurerie VSS, qu'ils pensent contenir du matériel de combat avancé et des armes. La seule façon d'ouvrir cette porte est de survivre à une simulation militaire de réalité virtuelle d'Opération : Anchorage, et la seule façon d'entrer dans cette simulation est via un dispositif d'interface informatique, comme le Pip-Boy 3000.

C'est donc au Vagabond solitaire qu'incombe la tâche d'entrer et de compléter une simulation de la libération d'Anchorage, en Alaska, face aux troupes chinoises d'occupation. La simulation est ancrée dans la campagne d'Anchorage, qui s'est déroulée entre juin 2076, lorsque l'armure assistée T-51b arctique a été introduite, et janvier 2077, quand les forces chinoises ont été entièrement repoussées d'Alaska. Des indices trouvables dans l'Avant-poste des Dissidents montrent clairement que la simulation ne reproduit pas fidèlement la bataille sur plusieurs points importants ; ces écarts ne sont toutefois jamais précisés et sont imputés au Général Chase, correspondant militaire du programme de simulation.

Une fois le contenu téléchargé, l'objectif de quête d'Opération : Anchorage s'active grâce à un message radio : « Ici le Défenseur Morrill. Tous les Dissidents à portée de cette fréquence, rejoignez le secteur 7-B, Bailey's Crossroads. Message haute priorité : renforts nécessaires à notre position. Tout personnel à portée de cette fréquence, présentez-vous immédiatement. » Un repère apparaît sur la carte du monde près de l'usine Red Racer.

Le contenu peut être entrepris à tout moment après que le personnage a quitté l'Abri 101 au début du jeu. Après avoir terminé la simulation, le joueur peut ouvrir l'armurerie via le terminal et reçoit également l'aptitude Entraînement Armure assistée. Tout l'équipement à l'intérieur est disponible sans pénalité de Karma.

Dans la simulation, on est dépouillé de tout équipement et de toutes armes (à l'exception des objets de quête) et contraint d'utiliser les ressources disponibles dans l'environnement de la simulation. L'Armée populaire de libération chinoise est omniprésente, et le joueur doit d'abord sécuriser les flancs de montagne environnants avant de se frayer un chemin jusqu'à la base chinoise, en combinant compétences de combat classiques et nouveaux outils exclusifs à cette extension. Il s'agit notamment de groupements tactiques interactifs sous les ordres du joueur, ainsi que d'armures, d'armes et de gadgets uniques. Tout au long de la simulation, diverses malettes de renseignements sont cachées : les collecter toutes octroie l'aptitude Opération discrète.

Fichier:OA - Interactive objects example.jpg
Les objets interactifs sont mis en surbrillance rouge.

Le joueur découvre également un nouveau système de soins dans la simulation : au lieu de Stimpaks, des distributeurs de santé reconstituent entièrement la santé. Des distributeurs de munitions sont également présents à de nombreux endroits. Les cadavres ne peuvent pas être fouillés : les corps disparaissent dans une animation de parasites bleus quelques secondes après la mort. Le pillage est inutile car armes et armures possèdent des valeurs de durabilité très élevées et ne se dégradent pas. Le joueur ne peut pas ramasser des objets décoratifs ni ouvrir des conteneurs ; il peut uniquement interagir avec les objets clignotant en rouge et émettant un bourdonnement. Après avoir quitté la simulation, le Vagabond solitaire est autorisé à entrer dans l'armurerie pour en prendre le contenu à volonté.

L'ouverture de l'armurerie provoque une vive discussion entre le Défenseur Sibley et le Protecteur McGraw, qui culmine en une mutinerie de Sibley et de la plupart des autres Dissidents contre McGraw et Spécialiste Olin. Le Vagabond solitaire peut trancher ce conflit sans pénalité de réputation envers les Dissidents, à condition de ne pas attaquer McGraw ou la Spécialiste Olin. Tuer le Défenseur Sibley avant d'entrer dans la simulation empêche la mutinerie de se déclencher, permettant d'accéder à l'armurerie sans que les Dissidents deviennent hostiles.

Accessibles hors simulation

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Objets exclusifs à la simulation

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Objets qui n'apparaissent pas hors de la simulation sans l'utilisation de bogues ou de commandes console :

¹Disponible dans Mothership Zeta

Contenu de la cellule de test

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Nom Niveau requis Autres conditions Rangs Description Form ID
Opération discrète Récupérer les 10 malettes de renseignements chinois dans la Simulation de la Reconquête d'Anchorage 1 Ajoute 3 points de compétence en Crochetage, Sciences et Armes légères xx00bf70
Si le joueur ne la possède pas déjà, l'aptitude Entraînement Armure assistée est accordée à la fin de la simulation.

Quêtes et succès

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Nom Lieu(x) Donneur Récompense Points succès Trophée ID quête Image
Aider les Dissidents Bailey's Crossroads Signal de détresse des Dissidents 100 XP 20 Gamerscore xx0009be
Les canons d'Anchorage Simulation de la Reconquête d'Anchorage
(Avant-poste des Dissidents)
Sgt. Benjamin Montgomery 100 XP 20 Gamerscore xx0009bf
Ouvrir la route Simulation de la Reconquête d'Anchorage
(Avant-poste des Dissidents)
Général Chase 100 XP 20 Gamerscore xx0009c0
Opération : Anchorage ! Simulation de la Reconquête d'Anchorage
(Avant-poste des Dissidents)
Général Chase 100 XP
Fusil Gauss, armure assistée T-51b arctique et casque,
Couteau de tranchée, Épée électrique de Jingwei,
Armure furtive chinoise, divers objets
40 Gamerscore xx0014f6

Voir également Bogues d'Opération : Anchorage.

  • Jeff Gardiner a déclaré qu'à l'origine, Opération : Anchorage devait être une simulation de stratégie en temps réel utilisant les ressources de Fallout 3, mais que ce concept n'a pas abouti ; la version finale conserve toutefois des groupements tactiques personnalisables et une structure de missions à embranchements. Elle était également en développement en même temps que The Pitt.[Dev 1]
  • Gardiner a également expliqué que la raison pour laquelle le joueur ne peut pas conserver ses armes dans ce DLC est que « cela n'aurait eu aucun sens que le joueur dispose de ses propres armes, l'essentiel du DLC se déroulant dans une simulation. »[Dev 2]
  1. « Opération : Anchorage était à l'origine censée être une sorte de... STR. Une simulation de Stratégie en Temps Réel, utilisant les ressources de Fallout 3. Même si elle dispose de groupements tactiques personnalisables et d'une structure de missions à embranchements, ce n'est clairement pas un STR. Donc, les choses ne se passent pas toujours comme prévu.

    Nous ne savions même pas quel DLC allait sortir en premier. Les deux étaient développés en parallèle. Nous avons pris une décision de dernière minute en fonction de celui que nous pensions pouvoir terminer dans les délais impartis et de celui qui bénéficierait le plus du temps supplémentaire. Les colonies et les quêtes complexes à embranchements multiples nécessitent davantage d'itérations, de détails et de tests. The Pitt est le fruit de cette attention et de ce soin, et explorera un autre lieu du canon révéré de Fallout 3 : Pittsburgh elle-même. »
    (Carnet de bord du contenu téléchargeable (mars 2009))
  2. « Les deux [raisons] étaient liées à la narration. Dans Opération : Anchorage, il n'aurait eu aucun sens que le joueur dispose de ses propres armes, l'essentiel du DLC se déroulant dans une simulation. Dans The Pitt, cela aurait été un sacré effort de logique que d'expliquer pourquoi le joueur, déguisé en esclave, porte un laser Gatling dans le dos ! »
    (Jeff Gardiner — Interview Planet Fallout (mars 2009))