Compétences de TRAGIC
Les compétences du jeu de cartes fangame TRAGIC sont inspirés des compétences des jeux de la licence Fallout.
Présentation[modifier | modifier le wikicode]
Il existe 18 compétences dans la première édition du deck de base de TRAGIC répartis en trois niveaux de difficulté symbolisés par des étoiles.
- Une étoile : Simple à comprendre et à réaliser.
- Deux étoiles : Complexité modérée.
- Trois étoiles : Effet(s) complexe(s) à réaliser.
Ces niveaux de difficulté ont une certaine part de subjectivité et n'ont aucune incidence sur le jeu.
L'objectif principal des compétences est de donner au(x) joueur(s) au moins une action à réaliser pendant le tour, ceci afin d'éviter les situations de blocage où l'aléatoire viendrait engorger le jeu.
Stratégies[modifier | modifier le wikicode]
Il existe de nombreuses stratégies populaires, voici quelques exemples :
- Réparation - Recyclage + Passe-Partout - Crochetage + Science - Piratage
- Ces compétences se combinent particulièrement bien. Par exemple, en débutant par une action de recyclage, on obtient le droit de poser une carte Aptitude puisque l'on a payé un cout, en la posant, on déclenche le piratage et le crochetage, si on les paies, on aura le droit de poser 2 cartes Aptitude supplémentaire. Ainsi, dès le premier tour, on peut potentiellement poser 3 Aptitudes pour un cout total de 7 Points d'Action.
- Vie en Plein Air - Toujours Prêt + Réparation - Recyclage et/ou Passe-Partout - Crochetage
- En sacrifiant une compétence, il peut être intéressant de permettre l'utilisation d'une autre compétence plusieurs fois de suite, c'est ce que permet Vie en Plein Air - Toujours Prêt. Ainsi, après avoir recyclé, on peut utiliser l'effet de désengagement pour de nouveau recycler.
- Médecin - Traitement et/ou Secourisme - Premiers Secours, ou Réparation - Robotique
- Les decks n'ayant pas de possibilité de se soigner peuvent compter sur ces compétences, cependant, elles sont bien plus efficace dans des decks orientés Intelligence / Perception. Notez que ces soins, même s'ils mettent fin au tour en cours, permettent tout de même de poser des cartes Aptitude.