Atelier d'armes

Pour l'établi d’armes dans Fallout 4 et Fallout 76, voir Établi d'armes (homonymie).

Population assignable
6
Génère
Population nécessaire
22
Coût
800 capsules
+600 par atelier d'armes existant

« Affectez des résidents ici pour fabriquer des armes »

— Description en jeu

L'Atelier d'armes est un type de salle dans Fallout Shelter.

Fonctionnalité

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L'atelier d'armes est une salle permettant de fabriquer des armes en y assignant des résidents.

Plus il y aura de résidents assignés (avec un maximum de 2 par cellule, soit 6 dans une grande salle de 3 cellules), et plus ils auront une compétence haute requise pour l'arme à fabriquer, plus la création d'arme sera rapide.

Afin de débloquer des armes, il faut trouver des plans de fabrication. Pour les armes rares il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2, et légendaires au niveau 3 (maximum).

Améliorations

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- Coût Population requise Rareté
Niveau 2 8000 45 rare
Niveau 3 60000 75 légendaire
Nom SPECIAL Dégâts Éléments requis Coût Temps de base Exclusif à l'artisanat Rareté
Arme à air comprimée améliorée Perception 0-3 Petite voiture x1 5 28min 9s commun
Arme à air comprimée rouillée Perception 0-1 Petite voiture x1 5 28min 9s commun
Arme à air comprimée Perception 0-2 Petite voiture x1 5 28min 9s commun
Fusil à canon scié Endurance 6-7 Petite voiture x1
Scotch x1
Ventilateur x1
6 2h 34min 58s commun
Fusil à canon scié amélioré Endurance 6-8 Petite voiture x1
Scotch x1
Ventilateur x1
6 2h 34min 58s commun
Fusil à canon scié rouillé Endurance 6 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil à levier Perception 4-5 Petite voiture x1
Scotch x1
5 1h 24min 31s commun
Fusil à levier Perception 4-6 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil à levier rouillé Perception 4 Petite voiture x1
Scotch x1
5 1h 24min 31s commun
Fusil de chasse Perception 5-6 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil de chasse amélioré Perception 5-7 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil de chasse rouillé Perception 5 Petite voiture x1
Scotch x1
6 1h 52min 41s commun
Fusil improvisé Perception 5-7 Petite voiture x1
Ventilateur x1
6 1h 52min 41s commun
Pistolet .32 Agilité 1-2 Ventilateur x1 5 28min 28s commun
Pistolet .32 amélioré Agilité 1-3 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet .32 rouillé Agilité 1 Ventilateur x1 5 28min 28s commun
Pistolet 10mm amélioré Agilité 2-4 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet 10mm rouillé Agilité 2 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet 10mm Agilité 2-3 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet improvisé Agilité 1-3 Ventilateur x1 5 56min 57s commun
Pistolet improvisé à haute sensibilité Agilité 2-5 Petite voiture x1
Ventilateur x1
5 1h 25min 27s commun
Pistolet improvisé lourd Agilité 3-7 Petite voiture x1
Ventilateur x1
6 1h 53min 56s commun
Calibre .44 à lunette Agilité 3-4 Miroir x1
Réveil x1
5 1h 25min 27s commun
Calibre .44 à lunette amélioré Agilité 3-5 Miroir x1
Réveil x1
5 1h 25min 27s commun
Calibre .44 à lunette rouillé Agilité 3 Miroir x1 5 56min 57s commun
Pistolet laser rouillé Agilité 7 Miroir x1
Réveil x1
Ventilateur x1
6 2h 36min 40s commun
  • Il n'y a pas de SPECIAL lié à cette salle. Vous pouvez donc y placer n'importe lequel de vos résidents sans peur de perdre en efficacité.
  • La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une.