« Vitesse de guérison » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]]
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Dernière version du 11 novembre 2021 à 08:55

Vitesse de guérison
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
PV récupérés par jour, effet de la guérison sur le personnage joueur
Gouvernée par
Fallout: New Vegas
Modifie
PV récupérés par seconde
Gouvernée par
Van Buren
Modifie
PV récupérés par jour, effet de la guérison sur le personnage joueur
Gouvernée par
J.E. Sawyer's Fallout RPG
Modifie
PV récupérés par jour, effet de la guérison sur le personnage joueur
Gouvernée par

« En fin de journée, ton personnage guérit d'1 PI pour chaque point de vitesse de guérison. Lorsque tu te reposes, tu guéris toutes les six heures. »

— Description dans le jeu Fallout

La vitesse de guérison est une statistique dérivée présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics et Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Le niveau initial dépend de l'Endurance

\begin{cases} 1, & \text{si EN} \le 3 \\ 1 \over 3 \times \text{Endurance}, & \{si EN} > 3 \end{cases}

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le trait Métabofast augmente ajoute 2 points à la vitesse de guérison, au prix d'un résistance aux radiations et au poison réduites à 0% au départ.
  • L'aptitude Guérison plus rapide ajoute des points à la vitesse de guérison (nombre variable selon le jeu).

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

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