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De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
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Kharmitch (discussion | contributions)
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{{Infobox faction
{{Infobox objet
|jeux         =FO1,FO2,FNV
|jeux         =FNV
|image         =Fo1 base khans carte.png
|type         =livrecomp
|type          =Tribu de pillards<br />
|icône        =
|gouvernement  =Pouvoir centralisé dans les mains d'un leader charismatique
|image        =Les_aventures_d%27un_vendeur_de_viande_séchée_de_Junktown.png
|fondateur    =Vers 2121 par [[Mainmorte]]
|effets       = +3 points en [[Troc]] <br /> +4 avec [[Compréhension]]).
|leaders       =Père de Garl [[Mainmorte]] ([[Chronologie#2121|2121]])<br />[[Garl Mainmorte]] ([[Chronologie#2161|2161]])<br />[[Darion]] ([[Chronologie#2241|2241]])<br />[[Papa Khan]] ([[Chronologie#2281|2281]])
|masse        =2
|structure    =Société très martiale dans laquelle un rite d'initiation violent est nécessaire pour entrer.<ref>Le [[Courrier]] : « Comment vous êtes-vous retrouvée dans le camp des Grands Khans ? »<br />[[Melissa Lewis]] : « Ça n'a pas été facile. Le rituel d'initiation est assez... dur, et j'ai des cicatrices pour le prouver. Mais j'ai réussi à assez m'endurcir pour être acceptée. Je n'ai jamais été aussi fière de toute ma vie. »<br />([[Fichier dialogue de ]])</ref> Chaque membre est formé au combat.
|valeur       =50 [[capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]
|membres       =[[Gwen]]<br/>[[Karla]]<br/>[[Regis]]
|baseid      ={{ID|00034042}}
|qg            =[[Base des Khans]] (2161)<br />[[Abri 15]] (2241)<br />[[Bitter Springs]] ([[Chronologie#2278|2278]])<br />[[Red Rock Canyon]] (2281)
|divisions    =[[Nouveaux Khans]]<br />[[Grands Khans]]
|pied          =[[Fichier:Fnv Grands Khans symbole.png|250px]]
}}
}}


{{Citation|Il existe différents groupes de pillards là-bas. Le groupe le mieux organisé s'appelle les Khans ; ils semblent penser qu'ils sont en mesure de dominer le monde.|[[Ian]]}}
'''Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Dépôtville''' est un [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livres de compétence]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Caractéristiques==


La lecture de ce livre augmente en permanence la compétence [[Troc]] du personnage du joueur de 3 points (4 avec [[Compréhension]]).


==Histoire==
===Origines===
Au printemps 2121, la surpopulation et l'insalubrité de l'Abri 15 fatiguent une grande partie des résidents qui décident d'ouvrir les portes du refuge en emmenant avec eux les meilleurs équipements.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {130}{}{Parle-moi de toi.} »<br />[[Katrina]] : « {137}{}{Ma vie était très ennuyeuse. J'ai grandi dans un Abri. J'y ai vécu pendant des années. Hélas, nous étions trop nombreux et la vie y était très pénible. Il y a eu une scission, et beaucoup de gens sont partis en emportant avec eux les meilleurs équipements. Certains d'entre nous ont essayé de rester à l'Abri. Mais nous avons été attaqués. J'ai été blessée et j'ai atterri ici. Maintenant, j'essaie d'aider les autres...} »<br />([[SSGUIDE.MSG]])</ref><ref>[[Bible Fallout 0]] : « Printemps 2141 L'Abri 15 s'ouvre. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> Ces nouveaux vagabonds réussissent à vivre dans le désert jusqu'à l'hiver de la même année, où l’appauvrissement des provisions les contraint à se former en bandes de pillards et à attaquer les campements locaux.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « Hiver 2141 Des clans de pillards commencent a se former dans la région tandis que l’approvisionnement alimentaire baisse. Les Khans et les Vipers terrorisent les campements locaux. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> De cette situation émerge les [[Vipers]] et surtout les Khans qui adoptent le style de vie des {{Wikipédia|Empire mongol|guerriers mongols}}, pillant les villes, brûlant ce qu'ils ne peuvent pas prendre et [[Esclavage|asservissant les survivants]]. La force est la principale vertu de ses membres. Que cela soit un conflit interne ou le choix d'un nouveau meneur, chaque décision se règle par un combat à mains nues. Ils n'ont aucun pitié pour les gangs rivaux puisqu'en 2125, ils brutalisent les [[Jackals]] qui sont contraints de fuir dans le nord-est de la [[Nouvelle Californie]].<ref name="FOB6Bg">[[Fallout Bible 6#Les raiders en général|Fallout Bible 6]] : ''[...] The Khans: The last group, the Khans, is probably the most dangerous. They live the lifestyles of Mongol warriors, raiding towns, burning what they cannot take and capturing the survivors for use as slaves. They usually travel in small scouting bands, but sometimes they roam as full war parties. The Khans above all else respect strength. They are eager in combat to prove their worthiness to the clan by engaging in hand to hand combat with fists or clubs. The Khans carry very few firearms (since they are for cowards). Anyone showing superior strength is worthy of their respect. The leader of the Khans is so because no one has beaten him in combat.''<br />''One interesting thing listed in the original documentation is that all raider bands were supposedly all from Vault 15 after it opened, but they all splintered off into different groups from the overpopulated Vault.''<br/>''All of these raider groups officially exist in the Fallout universe, though only the Khans are in southern California at the start of Fallout 1. The handful of Vipers that survived Rhombus' campaign of extermination in 2155 fled North and East, following the same path the Jackals took after they had their asses handed to them by the Khans thirty years before.''</ref>


En 2161,
==Fabrication==  
 
Avec le DLC [[Old World Blues]] il est possible de fabriquer un exemplaire de ce livre de compétence.
 
<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »<br />([[GARL.MSG]])</ref>
 
<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1002}{}{Dépôtville} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »<br />Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »<br />Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »<br />([[GARL.MSG]])</ref>
 
<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »<br />[[Ian]] : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »<br />Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref>
 
<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1044}{}{Khans} »<br />[[Ian]] : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref>
 
<ref>L'[[Être Élu]] : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »<br />[[Tandi]] : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »<br />([[Shtandi.msg]])</ref>
 
===La chute de Garl===
 
===Les Grands Khans===
 
 
<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[]])</ref>
<ref>L'[[Être Élu]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[]])</ref>
<ref>Le [[Courrier]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[Fichier dialogue de ]])</ref>
 
==Références==
{{Références nombreuses}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<hr />
 
 
{{Pour|l'[[aptitude]] correspondante|Cannibale}}
[[Fichier:Cannibale.png|right]]
Le '''cannibalisme''' est une pratique qui consiste à consommer (complètement ou partiellement) un individu de sa propre espèce. Il est rencontré dans tous les jeux de la série ''Fallout'' sous diverses formes.
 
==Histoire==
Le cannibalisme chez l'homme réapparait tôt mais
 
==Cannibales connus==
===''Fallout''===
* [[Morbide|Doc Morbide]], médecin de [[Dépôtville]] en [[Chronologie#2161|2161]], réutilise les corps d'êtres humains pour la production des morceaux de premier choix de [[Bob Frazier|Bob l'Iguane]].
* Les [[Jackals]]
 
===''Fallout 2''===


{{Tableau d'artisanat
|type      = production
|product1  = Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Dépôtville
|perk1    = [[Recettes - Livre de compétence Troc]]
|workspace = [[Établi]]
|material1 = [[Livre vierge]]
|material#1= 25
|material2 = [[Colle miracle (Fallout: New Vegas)|Colle miracle]]
|material#2= 2
}}
La lecture de ce livre augmente en permanence la compétence [[Troc]] du personnage du joueur de 3 points (4 avec [[Compréhension]]).


===''Fallout 3''===
==Emplacements==


===''Fallout: New Vegas''===
* À [[Primm]], à l'[[hôtel Bison Steve]], derrière le comptoir de la petite boutique de cadeaux.
* Au niveau de la « Gestion des Nuisibles », dans l'[[Abri 22]]. Dans la salle du laboratoire. Pour y arriver : emprunter l'escalier qui monte, près de l'ascenseur.
* Dans les [[bureaux d'Allied Technologies]], sur le plancher devant la machine à Nuka-Cola.
* Dans la cave de la [[cabane de contrefaçon de capsules]].
* {{icône|FNVDM}} En face de la porte à emprunter avant d'atteindre la seconde partie de la [[Salida del Sol]], posé sur l'étagère de la maison éventrée.
* {{icône|FNVOWB}} À l'intérieur de la salle du [[transmetteur de Signal Hills]] (à fabriquer).
* {{icône|FNVLR}} Dans le coin Nord de la cave situé au pied du mur ouest du second bâtiment de l'[[avant-poste de garde des Hommes-stigmates]]. Le livre est près d'un gros tas de viande.


===''Fallout 4''===
==Localisation==


===''Fallout Tactics''===
<gallery>
FNV TOAJJV Allied Technology.jpg|[[Bureaux d'Allied Technologies]]
FNV_TOAJJV_Counterfeit.jpg|[[Cabane de contrefaçon de capsules]]
FNVLR_TOAJJV_Marked_men.jpg|[[Avant-poste de garde des Hommes-stigmates]]
FNV_TOAJJV_Bison_Steve.jpg|[[Hôtel Bison Steve]]
FNVDM_TOAJJV_Salida.jpg|[[Salida del Sol]]
FNV_TOAJJV_Vault_22.jpg|[[Abri 22]]
</gallery>


[[Catégorie:Cadre de Fallout]]
[[Catégorie:Livre de compétence de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 11 novembre 2021 à 09:03

Propriétés
Poids
2
Valeur
Effets
+3 points en Troc
+4 avec Compréhension).

Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Dépôtville est un Livres de compétence de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

La lecture de ce livre augmente en permanence la compétence Troc du personnage du joueur de 3 points (4 avec Compréhension).


Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Avec le DLC Old World Blues il est possible de fabriquer un exemplaire de ce livre de compétence.

Prérequis
    nécessite
    Matériaux
      produit
      Produits

        La lecture de ce livre augmente en permanence la compétence Troc du personnage du joueur de 3 points (4 avec Compréhension).

        Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

        Localisation[modifier | modifier le wikicode]