« Sierra Madre » : différence entre les versions

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*Il y a également un poster de la Sierra Madre situé dans les suites Monte Carlo.
*Il y a également un poster de la Sierra Madre situé dans les suites Monte Carlo.
*Dieu dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre ou de l'or du vieux continent.
*Dieu dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre ou de l'or du vieux continent.
*Une fois la quête "[[Déclencher l'événement du gala]]" terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre pour le reste de l'extension.
*Une fois la quête "[[Déclencher la soirée de gala|Déclencher l'événement du gala]]" terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre pour le reste de l'extension.


==Apparitions==
==Apparitions==

Version du 5 mai 2021 à 17:09

Emplacement
Segments
Sections
Population
Factions
Chefs
Frederick Sinclair (avant-guerre)
Autres acteurs
Créatures
Robots
Technique
Cellule
NVDLC01fountain
Ref ID
00000bbd

Fichier:The Family2.png
Vue panoramique

« On croyait que la Sierra Madre n'était rien de plus qu'une légende du Mojave, une légendaire Cité dorée, où l'on pouvait trouver la fortune. »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

La Sierra Madre est un casino d'avant-guerre situé près du Grand Canyon, une ville mortuaire entourée d'un nuage toxique. De nombreux voyageurs et prospecteurs du Mojave ont cherché la ville légendaire après avoir prétendu avoir entendu la voix d'une femme dans une émission de radio d'avant-guerre, dont on n'a plus jamais entendu parler. Seul un homme l'a vraiment "trouvée" et a survécu. Le Courrier est attiré dans la Sierra Madre par cette même émission annonçant le gala d'ouverture.

Histoire

« L'architecte en chef et financier de la Sierra Madre était Frederick Sinclair. Le casino était conçu comme un endroit où les clients pouvaient renverser leur fortune et "recommencer à zéro". »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

La ville, la station balnéaire et le casino ont été conçus et construits par un seul homme, Frederick Sinclair, dont la dernière aventure remonte à quelques années avant la Grande Guerre. La Sierra Madre, en particulier le casino, était conçue comme un lieu où les clients pouvaient inverser leur destin et "recommencer à zéro". De sa construction jusqu'à sa fin, il est resté un lieu de réclusion. Toutes les commodités étaient fournies aux habitants par des distributeurs automatiques uniques, qui offraient un certain nombre de services commerciaux et non commerciaux, et permettaient aux résidents de vivre en autarcie, même lorsqu'ils étaient coupés du monde extérieur. L'objectif de toute l'entreprise n'était pas seulement de créer un grand casino, il s'agissait de créer l'abri parfait pour se protéger d'un l'holocauste nucléaire. Chaque élément des fonctions de Sierra Madre est conçu pour protéger ses habitants.

En matière de design, Sinclair a été attiré par la nostalgie de l'époque Art déco. Cela se reflète dans l'architecture de la villa et du casino. Pour que le gala d'ouverture soit parfait, Sinclair a renforcé ses émissions de fréquences, normalement réservées aux signaux de diffusion d'urgence avant la guerre. Les cuisines de la Sierra Madre visaient un classement 5 étoiles, et cherchaient à faire venir les meilleurs chefs du monde entier. Afin de respecter les délais et les budgets, la construction de la Sierra Madre a été confiée à deux entreprises différentes : une entreprise performante pour le casino, et une entreprise moins chère, paresseuse et corrompue pour la Villa, ce qui a entraîné de nombreux incidents lors de la construction de la Villa.

En tant que gardien de son paradis, Sinclair a interdit toute autre nourriture ou distributeur automatique en dehors de ceux qu'il avait installés, et a interdit toute contrebande personnelle comme les médicaments, l'alcool et les "substances étrangères", ce qui a créé un marché noir chez les travailleurs. Une partie du rôle de la sécurité de la Sierra Madre était d'empêcher ces produits de contrebande d'entrer dans la zone de la Villa. Ils étaient connus pour avoir mené des inspections dans les bureaux de construction de Puesta del Sol, confisquant les articles interdits.

Obsédé par la sécurité, probablement en raison de ses propres pertes financières dans les années 2070, Sinclair a installé des hologrammes, une technologie futuriste achetée en exclusivité par Sinclair. Les portes de la Sierra Madre étaient conçues pour se fermer hermétiquement en cas d'urgence, et les hautparleurs étaient blindés pour éviter le vandalisme. Le Casino Sierra Madre était équipé d'une réception automatisée qui escortait les clients jusqu'à leur chambre à leur arrivée, et le système de sécurité qui paralysait ceux qui entraient avec des substances étrangères ou contaminées par des radiations.

Il y a aussi un côté plus sombre à la Madre. En échange des technologies fournies par Big MT, Sinclair a accepté que le casino et la villa servent de terrain d'essai pour diverses technologies expérimentales telles que l'alliage saturnien, les combinaisons de protection et les prototypes de recombinateurs de matière. Sinclair n'était pas conscient du fait que de précédents accords similaires ne s'étaient pas bien terminés (comme ce fut le cas avec Hopeville et son désastreux projet de recherche météorologique). Dans la Sierra Madre, le piège se présentait sous la forme du Nuage, une étrange toxine créée dans les laboratoires de Big MT.

Villa de la Sierra Madre

La villa Sierra Madre était la ville privée des invités, employés et ouvriers de Frederick Sinclair, située juste avant le casino. Les rues ont été construites de manière que les voitures ne puissent pas circuler, évitant ainsi la pollution et les nuisances sonores.

En plus de la zone principale, la Villa était composée de quatre quartiers :

Pour éviter de devoir dépenser trop d'argent pour la construction de la villa au détriment du casino, celle-ci a été mal construite. Le matériau utilisé pour la construction de la Villa a été décrit comme "du sable à peine maintenu ensemble avec de la broche et de la colle". Les bâtiments et les structures de la Villa étaient complètement instables et pouvaient s'effondrer du jour au lendemain. Tout cela a entraîné de nombreux contretemps et accidents pour les équipes de construction. Pour éviter que les employés de la Sierra Madre ne découvrent ces faits, les personnes âgées détruisaient tous les rapports médicaux, et étaient également protégées juridiquement. En outre, des problèmes d'expédition ont affligé la Villa. Des explosifs de construction, d'innombrables caisses de couteaux à steak et bien d'autres choses encore ont été expédiés à la Villa, payés et repartis.

Casino de la Sierra Madre

« Les stars et les artistes les plus célèbres du monde ont été invités à l'inauguration de la Sierra Madre. Une invitation était un signe... d'exclusivité. L'ouverture était censée symboliser un avenir meilleur, pas seulement pour le monde... mais pour tous ceux qui franchissaient ses portes. Une chance pour tous de recommencer à zéro. Sauf que la Sierra Madre n'a jamais ouvert. La guerre l'a figée dans le temps, comme un gros projecteur qui s'éteint. La grande ouverture - une grande fin de l'humanité. C'est toujours là dans les déchets, préservé, attendant juste que quelqu'un l'ouvre. Mais pour y arriver. Ce n'est pas la partie la plus difficile. C'est de laisser aller. »

— Elijah

Le Sierra Madre Casino est plus qu'un simple casino et centre de vacances - c'est le témoignage matériel de l'incapacité d'un homme à lâcher prise. À l'approche de la Grande Guerre, Frederick Sinclair, l'architecte en chef et le financier de cette grande forteresse, souhaitait sauver Vera Keyes, son amour, de la destruction imminente. C'est dans ce but que la villa Sierra Madre et son casino ont été construits. Mais cela ne suffit pas à Sinclair : dans les sous-sols du casino, un abri presque impénétrable est également construit, afin de s'assurer que lui et son amour puissent survivre à l'apocalypse, ensemble.

Par conséquent, la sécurité était de la plus haute importance et National Electric a été chargé de l'assurer. Toute personne étrangère ou non autorisée qui pénètre dans le casino est détectée par les mesures de sécurité et est instantanément rendue inconsciente et déplacée vers un autre endroit de l'hôtel. Plus loin dans le casino, un émetteur de diffusion d'urgence pouvait être déclenché et la myriade d'hologrammes conçus spécialement pour Sinclair s'activaient, patrouillaient dans le casino et les suites exécutives, et exerçaient une force létale sur les visiteurs non autorisés pour protéger les clients de l'hôtel dont ils avaient la charge. L'ensemble du casino était également revêtu d'un métal qui interfère avec la réception radio et les émissions à l'extérieur du casino ; ce dispositif a été mis en place pour s'assurer que les fréquences radio de l'intérieur du casino n'interfèrent pas avec la balise holographique de la Villa, qui émettait un signal d'urgence afin que les autres soient avertis de la présence de Mme Keyes dans le casino.

Après tous ces préparatifs, Sinclair n'avait pas prévu une chose : la complicité de Vera avec le chanteur de salon Dean Domino, qui voulait briser le cœur de Sinclair et voler le trésor de la Sierra Madre pour lui-même. Domino l'avait enrôlée dans son plan de vol, puis l'avait fait chanter avec des preuves de sa dépendance au Med-X. Cette nouvelle a brisé le cœur de Sinclair, qui est devenu jaloux et rancunier, transformant son abri en piège, s'assurant que l'ascenseur menant à l'abri n'allait que dans une seule direction, et améliorant ses hologrammes de sécurité pour s'assurer que Vera et Domino ne seraient jamais secourus. Après que Vera se soit effondrée et ait tout avoué, Sinclair, craignant d'être allé trop loin, a fait ce qu'il a pu pour annuler tous ses changements, mais il n'a pas pu faire grand-chose et le casino est resté un piège mortel. Il est mort dans l'abri, incapable de retrouver le casino et son amour.

Les invités connaîtront un sort similaire, alors que la Grande Guerre se déroule à l'extérieur, ils sont massacrés par la sécurité automatisée, leurs derniers appels à l'aide étant enregistrés par les systèmes. Vera Keyes a rencontré son destin dans sa chambre d'hôtel. Les dernières paroles qu'elle a adressées à Sinclair ont été enregistrées par le système, sa forme holographique et ses dernières paroles sont devenues des fantômes dans les suites. Elle a choisi de mettre fin à ses jours en utilisant les drogues qui la maintenait en vie, après avoir écrit ses derniers mots "Lâchez prise".

Lorsque la seconde équipe est arrivée en 2281, le casino s'est réveillé une nouvelle fois, sa sécurité automatisée s'est arrêtée tandis que ses autres automates se remettaient en marche. Sa musique préenregistrée et ses fichiers audio ont commencé à être diffusés, bien que sur des équipements maintenant détériorés. Cela s'est avéré gênant, car ces membres involontaires du braquage portaient toujours leurs colliers explosifs, qui interféraient avec leur signal à Elijah. Pendant ce temps, les Brumeux se sont rassemblés au casino, pour essayer d'y entrer. Après que le Courrier ait pu établir une connexion avec l'un des autres étages et accéder à une partie des archives musicales (en raison de leur importance, étant une solution de contournement des fichiers sonores utilisés dans les systèmes de sécurité), ils trouvent un moyen d'entrer, et d'autres se rassemblent à mesure que les étages suivants sont reconnectés.

Lorsque la seconde équipe est arrivée en 2281, le casino s'est réveillé une nouvelle fois, sa sécurité automatisée s'est arrêtée tandis que ses autres automates se remettaient en marche. Sa musique préenregistrée et ses fichiers audio ont commencé à être diffusés, bien que sur des équipements maintenant détériorés. Cela s'est avéré gênant, car ces membres involontaires du braquage portaient toujours leurs colliers explosifs, qui interféraient avec leur signal à Elijah. Pendant ce temps, les Brumeux se sont rassemblés au casino, pour essayer d'y entrer. Après que le Courrier ait pu établir une connexion avec l'un des autres étages et accéder à une partie des archives musicales (en raison de leur importance, étant une solution de contournement des fichiers sonores utilisés dans les systèmes de sécurité), ils trouvent un moyen d'entrer, et d'autres se rassemblent à mesure que les étages suivants sont reconnectés.

Le nuage

Créé à titre expérimental par les dirigeants de Big MT, le Nuage est un produit de l'usine de toxines innovantes Z-43 située dans le cratère. Lorsque Frederick Sinclair est venu chercher à Big MT une technologie à acheter pour la Sierra Madre, il a involontairement signé un pacte faustien : Outre les hologrammes et les recombinateurs de matière, le Think Tank placerait également le Nuage à la Sierra Madre, utilisant le casino, la villa et ses habitants comme cobayes dans ses expériences. Sinclair ne voyait probablement aucun autre moyen d'obtenir la technologie dont il avait besoin, car il était déjà au bord de la faillite lorsqu'il a commencé à négocier avec les responsables. Bien sûr, il n'a pas été informé qu'il recevrait plus que des prototypes inoffensifs. La Sierra Madre était le seul terrain d'essai qui était protégé par le nuage.

Le nuage s'est manifesté pour la première fois lorsque le système de ventilation bon marché de la villa s'est arrêté, victime des économies de coûts et des pratiques douteuses de M. Yesterday. Les tuyaux ont débordé, crachant le nuage rouge. Les ouvriers du quartier ont commencé à s'étouffer et à vomir. Hospitalisés à la clinique de la villa, les dommages à leur santé ont été suffisamment importants pour les mettre en arrêt de travail pour de bon.

Pour faire face au problème, Sinclair a négocié avec les dirigeants de Big MT pour obtenir une autre technologie : Les combinaisons de protection Darklight. Bien que considérées comme effrayantes par les équipes de maintenance, elles permettaient aux équipes d'explorer le système de ventilation et de tenter, en vain, d'identifier la source du nuage.

Les équipes ont réussi à trouver la source du problème dans le tuyau de ventilation principal. Cependant, des traces du nuage en poussière étaient présentes et ont rongé le métal des serrures de la combinaison, les exposant au nuage et les enfermant à l'intérieur. Les membres de l'équipage ont battu en retraite et se sont dirigés vers la clinique de la villa pour se faire soigner.  Au grand désespoir des médecins, ils se sont extraits des combinaisons avec des couteaux à viande.

Cependant, malgré les problèmes, le système de ventilation a fini par être remis en état de marche. Lorsque la guerre a éclaté peu après, il a continué à fonctionner pendant quelques années encore, avant de rendre définitivement l'âme. Le nuage s'est peu à peu infiltré dans la zone, s'échappant des bouches d'aération endommagées, et a fini par recouvrir la totalité du complexe, masquant le soleil. Il est devenu un gardien sinistre et intransigeant de ses secrets. Les équipes de maintenance qui ont enfilé leurs combinaisons de protection et ont tenté de le combattre ont succombé à ses effets, mutant et devenant les gardiens violents et sauvages de la Sierra Madre.

Pendant des siècles, le Nuage a protégé le casino et la villa, tuant les charognards ou les affaiblissant pour qu'ils deviennent une autre victime de la tribu qui l'habite, les Brumeux en costume hazmat. Ce n'est qu'au 23e siècle qu'il est redevenu important. Le Père Elijah, un ancien ainé de la Confrérie de l'Acier, a appris son existence par Ulysse. Cela l'a inspiré. Lorsque des échantillons préliminaires prélevés dans l'air aux abords de la Sierra Madre ont donné des résultats prometteurs, il a mis en place une installation chimique et s'est rendu en personne dans la Madre, pour effectuer des recherches sur place.

Après des recherches plus poussées, Elijah a décidé d'utiliser le nuage comme une arme de destruction massive, pour effacer le passé. Il a prévu de l'utiliser pour reconquérir le Mojave et détruire la République de Nouvelle Californie. Il prévoit également de l'utiliser comme une technologie offensive, en le lâchant sur le Mojave, le séparant du reste du monde. Il pourrait ensuite utiliser des fusées REPCONN modifiées et les hologrammes pour repousser la République de Nouvelle Californie et la Légion de Caesar aux Barrages Hoover.

Notes

  • Sur le côté de la station de la patrouille routière du Nevada, un graffiti est griffonné : "J'aimerais être à la Sierra Madre", avec un visage triste en pleurs peint à côté. Ce graffiti apparaît seulement si Dead Money ait été installé.
  • Dans le bunker abandonné de la Confrérie de l'acier, il y a un message disant "Parti à la Sierra Madree" sur le mur de la cabane avant de descendre les escaliers. Il y a également un graffiti qui dit " Seul Madre " au-dessus de la première porte du bunker.
  • Il y a également un poster de la Sierra Madre situé dans les suites Monte Carlo.
  • Dieu dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre ou de l'or du vieux continent.
  • Une fois la quête "Déclencher l'événement du gala" terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre pour le reste de l'extension.

Apparitions

La Sierra Madre n'apparaît que dans l'extension Dead Money de Fallout: New Vegas, et est mentionnée dans Old World Blues.

En coulisses

  • La Sierra Madre fait référence au roman western de 1927 de B. Traven, et plus tard au film de 1948, réalisé par John Huston, The Treasure of the Sierra Madre.
  • Le style Madre (une combinaison d'Art déco et de Renaissance de Mission) a été conçu par Joe Sanabria et mis en œuvre par James Garcia.
  • Le niveau a de nombreux liens avec Abbot Kinney, le créateur de Venice, en Californie. Kinney a souffert de la tuberculose (attribuée à un miasme pendant une grande partie de l'histoire de l'humanité) et a construit un sanatorium, le Sierra Madre Villa Hotel, dans la réserve forestière de San Gabriel. À l'époque, il était courant pour les tuberculeux de se faire soigner dans des climats secs. En outre, on dit que le fantôme de Kinney hante Venise.
  • "Sierra Madre" se traduit de l'espagnol par "Chaîne de montagnes maternelles".