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Le '''SPECIAL''' est le système de jeu propre à la série ''Fallout''. Le nom est l'acronyme en anglais des [[Statistiques principales|attributs primaires]] du système : [[Force|''Strenght'']], [[Perception|''Perception'']], [[Endurance|''Endurance'']], [[Charisme|''Charisma'']], [[Intelligence|''Intelligence'']], [[Agilité|''Agility'']] et [[Chance|''Luck'']].
Le '''SPECIAL''' est le système de jeu propre à la série ''Fallout''. Le nom est l'acronyme en anglais des [[caractéristique]]s du système : [[Force|''Strenght'']], [[Perception|''Perception'']], [[Endurance|''Endurance'']], [[Charisme|''Charisma'']], [[Intelligence|''Intelligence'']], [[Agilité|''Agility'']] et [[Chance|''Luck'']].


== Histoire ==
== Histoire ==
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En janvier 1997, des représentants de Steve Jackson Games visite les locaux d'Interplay et ne sont pas séduits par le caractère violent de ''Fallout'', incompatible selon eux avec le GURPS. Ils proposent un compromis qu'Interplay refuse<ref name="mutation_saga"/>.
En janvier 1997, des représentants de Steve Jackson Games visite les locaux d'Interplay et ne sont pas séduits par le caractère violent de ''Fallout'', incompatible selon eux avec le GURPS. Ils proposent un compromis qu'Interplay refuse<ref name="mutation_saga"/>.


Interplay menace les développeurs de créer un nouveau système en deux semaines avant d'annuler le projet. C'est ainsi qu'en quinze jours, [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] et [[Tim Cain]] mettent en place le SPECIAL, un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du ''GURPS'' mais qui fait preuve de quelques originalités.
Interplay menace d'annuler le projet si les développeurs ne créent pas un nouveau système de jeu dans les deux semaines. C'est ainsi qu'en quinze jours, [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] et [[Tim Cain]] mettent en place le SPECIAL, un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du ''GURPS'' mais qui fait preuve de quelques originalités.


== Description du système ==
== Description du système ==
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Chaque personnage de l'univers de ''Fallout'' est décrit pas les caractéristiques suivantes.
Chaque personnage de l'univers de ''Fallout'' est décrit pas les caractéristiques suivantes.


* Les [[statistiques principales]] représentent des caractéristiques innées.
* Les [[caractéristique]]s représentent des capacités innées ou acquises.
* Les [[statistiques dérivées]] sont des propriétés secondaires comme les points de vie ou les points d'action.
* Les [[Caractéristique dérivée|caractéristiques dérivées]] sont des propriétés secondaires comme les points de vie ou les points d'action.
* Les [[compétence]]s représentent les savoir-faire du personnage et évoluent en fonction des niveaux gagnés.
* Les [[compétence]]s représentent les savoir-faire du personnage et évoluent en fonction des niveaux gagnés.
* Les [[aptitude]]s sont des bonus obtenus à l'obtention d'un nouveau niveau.
* Les [[aptitude]]s sont des bonus obtenus à l'obtention d'un nouveau niveau.
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