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En janvier 1997, des représentants de Steve Jackson Games visite les locaux d'Interplay et ne sont pas séduits par le caractère violent de ''Fallout'', incompatible selon eux avec le GURPS. Ils proposent un compromis qu'Interplay refuse<ref name="mutation_saga"/>.
En janvier 1997, des représentants de Steve Jackson Games visite les locaux d'Interplay et ne sont pas séduits par le caractère violent de ''Fallout'', incompatible selon eux avec le GURPS. Ils proposent un compromis qu'Interplay refuse<ref name="mutation_saga"/>.


Interplay menace les développeurs de créer un nouveau système en deux semaines avant d'annuler le projet. C'est ainsi qu'en quinze jours, [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] et [[Tim Cain]] mettent en place le SPECIAL, un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du ''GURPS'' mais qui fait preuve de quelques originalités.
Interplay menace d'annuler le projet si les développeurs ne créent pas un nouveau système de jeu dans les deux semaines. C'est ainsi qu'en quinze jours, [[Chris Taylor]], [[Jesse Heinig]] et [[Tim Cain]] mettent en place le SPECIAL, un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du ''GURPS'' mais qui fait preuve de quelques originalités.


== Description du système ==
== Description du système ==
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