Repaire Mercer
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
RRR04 |
|---|---|
| Base ID |
000b26c2 |
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Repaire Mercer est une quête annexe du Réseau du rail de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]La PAM a identifié un emplacement pour établir un nouveau repaire. L'Unique Survivant doit sécuriser le site et y construire des défenses suffisantes pour accueillir les opérations du Réseau du rail.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Parler à la PAM au QG du Réseau du rail après avoir complété Boston de nuit.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Pour démarrer cette quête, parler à la PAM à l'intérieur du QG du Réseau du rail après avoir terminé Boston de nuit. Elle demande au joueur de construire une nouvelle colonie pour étendre le rayonnement du Réseau du rail. PAM indique qu'il s'agira d'un emplacement de colonie aléatoire. Si tous les emplacements de colonie ont déjà été nettoyés, la mission est immédiatement considérée comme réussie. Parler à nouveau à PAM pour recevoir la récompense.
Si ce n'est pas le cas, se rendre à l'emplacement aléatoire, nettoyer la zone, puis construire des défenses dans la colonie jusqu'à atteindre un indice de défense d'au moins 10. Les barricades ne comptent pas comme défenses tant qu'elles ne sont pas occupées et, en l'absence de colons actifs à ce stade, des tourelles ou des pièges devront être construits pour atteindre les 10 points de défense requis. Une fois cette tâche accomplie, retourner au QG du Réseau du rail et parler à PAM pour obtenir la récompense.
Emplacements possibles
[modifier | modifier le wikicode]| Lieu | Niveau requis |
|---|---|
| Allée du pendu | Aucun |
| Relais routier Red Rocket | Aucun |
| Starlight Drive-In | Aucun |
| Coopérative Sunshine Tidings | Aucun |
| Hangar à bateaux de Taffington | 10 |
| Avant-poste Zimonja | 15 |
| Jamaica Plain | 30 |
| Villa côtière | 40 |
| Manoir des Croup | 40 |
| Chantier de Murkwater | 40 |
| Phare de Kingsport | 45-46 |
| Spectacle Island | 45-46 |
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Sécurisez le site (lieu), puis utilisez l'atelier. | P.A.M. a trouvé un bon endroit pour établir un nouveau repaire. Elle veut que je sécurise et que je fortifie le site. | |
| 200 | Construisez des défenses (%) : (lieu). | On dirait que P.A.M. a trouvé un bon endroit pour établir un nouveau repaire. Il faut maintenant que je construise des défenses pour le sécuriser. | |
| 300 | Retournez voir P.A.M. | Le repaire Mercer est pacifié et fortifié. Il est temps d'annoncer la bonne nouvelle à P.A.M. | |
| 400 | Quête terminée. | Après avoir subi énormément de pertes, le Réseau du rail commence à récupérer grâce à un nouveau repaire flambant neuf. Espérons que ce dernier permettra d'aider un grand nombre de synthétiques. | |
| 9000 | Quête échouée. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La quête Repaire Mercer peut également être obtenue lors de Au niveau moléculaire (si l'Unique Survivant a rejoint le Réseau du rail) comme emplacement potentiel pour construire le relais moléculaire.
- À la complétion, un marqueur de voyage rapide apparaît à côté du marqueur de colonie habituel, indiquant « Repaire Mercer ».
- Il est possible que l'emplacement choisi soit une colonie que le joueur a nettoyée mais dont il n'a pas encore interagi avec l'atelier.
- L'emplacement envoyé à l'Unique Survivant est déterminé à la réception de la quête Nombre de morts auprès du Docteur Carrington. La quête commence automatiquement après la conversation avec lui à la fin de Boston de nuit. Pour sélectionner un repaire précis, créer une sauvegarde au milieu de cette conversation, terminer la discussion, puis parler à PAM qui propose alors la quête Repaire Mercer. Recharger depuis ce point de sauvegarde jusqu'à obtenir l'emplacement souhaité.
- Répéter ce processus peut ne donner que des options comme l'Allée du pendu, l'Avant-poste Zimonja, le Relais routier Red Rocket ou la Coopérative Sunshine Tidings si elles n'ont pas encore été établies comme colonies ; d'autres emplacements sont proposés en atteignant certains niveaux si les précédents n'ont pas été nettoyés, ou si des emplacements de niveaux inférieurs ont déjà été établis. Il est recommandé de sauvegarder avant de rendre Boston de nuit, puis de nettoyer ces emplacements d'abord ou d'atteindre des niveaux plus élevés jusqu'à ce que PAM propose de nouveaux lieux.
- L'emplacement de la première mission de JACKPOT est choisi une fois les défenses construites.
- L'emplacement de la prochaine quête Concierge peut potentiellement être modifié avant la construction des défenses pour Repaire Mercer.
- Il est possible de changer l'emplacement du repaire même après la quête Nombre de morts via les commandes console. Pour cela, taper successivement ClearQuestAliases RRR04 et SetQuestAliases RRR04 jusqu'à obtenir l'emplacement souhaité. L'identifiant de l'emplacement choisi peut être vérifié via ShowQuestAliases RRR04 — la clé « REF 'Workshop' » indique le refID de l'atelier où sera situé le repaire. Attention : une fois cette quête terminée, ces commandes n'ont plus aucun effet et le repaire ne peut plus être déplacé.
- Si l'emplacement est modifié via les commandes console, le joueur devra nettoyer et construire les défenses de ce nouvel emplacement pour terminer la quête. Si le nouvel emplacement remplit déjà les prérequis, la quête se complètera automatiquement lors du voyage rapide sur place.
- Changer l'emplacement via la console ne met pas à jour le texte de la quête dans le Pip-Boy.
- La quête peut également être reçue de PAM en retournant rendre Nombre de morts sans avoir reçu Bas les masques au préalable.
- Si tous les repaires de colonie possibles du Réseau du rail ont déjà été obtenus, l'un d'eux sera choisi aléatoirement et la quête débutera à l'étape 200.




