« Résistance aux dégâts » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout: New Vegas par Catégorie:Statistique dérivée de Fallout: New Vegas : Mise au singulier Balise : CatRename |
||
(4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 42 : | Ligne 42 : | ||
{{Palette statistiques dérivées}} | {{Palette statistiques dérivées}} | ||
[[Catégorie:Combat]] | [[Catégorie:Combat]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout 2]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout 3]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout: New Vegas]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout Tactics]] | ||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] |
Dernière version du 11 novembre 2021 à 08:55
La résistance aux dégâts (RD) est une statistique dérivée du système SPECIAL. Elle permet de réduire les dégâts reçus par un personnage (une tenue possédant 10 RD diminuera de 10 % les dégâts). La résistance aux dégâts dépend de l'armure et de certaines aptitudes.
Modifie |
Réduits le nombre de points de dégâts |
---|---|
Valeur initiale |
0 % |
Aptitudes associées |
Modifie |
Réduits le nombre de points de dégâts |
---|---|
Valeur initiale |
0 % |
Aptitudes associées |
Modifie |
Réduits le nombre de points de dégâts |
---|---|
Valeur initiale |
0 % |
« Tout dommage enduré est réduit en fonction de cette valeur. La résistance aux dégâts peut être augmentée selon l'armure portée. »
— Description dans le jeu Fallout
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics modifier
La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa classe d'armure, la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le seuil de dégâts. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque.
Exemple : Prenons un personnage portant une armure de la Confrérie possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts.
- L'aptitude Robustesse (ou Résistance) augmente la RD de type normal de 10 % par rang.
- L'implant Armure à impact dermique augmente la RD de type normal et explosion de 5 %.
- L'implant Meilleure attaque à impact dermique augmente la RD de type normal et explosion de 10 %.
- L'implant Implants d'armure de Phénix augmente la RD de type laser, feu et plasma de 5 %.
- L'implant Amélioration de l'attaque Phénix augmente la RD de type laser, feu et plasma de 10 %.
Fallout 3 modifier
Fallout: New Vegas modifier
- Statistiques de combat
- Statistique de défense
- Statistiques de personnage
- Statistiques Hardcore