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La '''réputation''' correspond à la représentation numérique de l'opinion du public sur une personne, un groupe de personnes ou d'une organisation.
La '''réputation''' correspond à la représentation de l'opinion d'une personne, d'un groupe de personnes ou d'une organisation envers le joueur.


==''Fallout''==
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La réputation dans ''[[Fallout]]'' reflète l'opinion générale du public. Plus cette valeur est élevée, plus le personnage joueur sera respecté, et inversement. Il s'agit de l'équivalent du [[Karma]] dans ''[[Fallout 2]]''.
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La réputation dans ''[[Fallout Tactics]]'' reflète l'opinion des personnages, que ce soit au sein ou hors de la [[Confrérie de l'Acier|Confrérie]]. Elle est représentée par un titre décerné au personnage joueur.
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==''Fallout 76''==
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La réputation dans [[Fallout 76]] à été introduite par l'[[Extensions de Fallout 76|extension]] [[Wastelanders]] pour les factions des [[Pillards des Appalaches|Pillards]] et des [[Colons (Fallout 76)|Colons]].
La réputation dans [[Fallout 76|''Fallout 76'']] est une mécanique de jeu introduite dans la [[Mises à jour de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Wastelanders]]''. C’est un système qui enregistre linéairement les  bonnes et mauvaises actions du joueur avec les deux principales factions humaines, les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] et les [[Pillards des Appalaches|Pillards]]. Les choix de dialogue positifs,  l’achèvement de quêtes et d'opérations quotidiennes pour la faction sont des moyens de gagner la réputation.


Il y a 7 niveaux de réputation : Hostile, Prudent, Neutre, Coopératif, Amical, De bon voisinage et Allié. La réputation permet également d'accéder à des objets spéciaux disponibles à l’achat après avoir atteint certains niveaux.


[[Catégorie:Réputations|Réputation]]
== ''Fallout : Le jeu de rôle officiel'' ==
La réputation est une règle optionnelle présentée dans le GM Toolkit de ''[[Fallout : Le jeu de rôle officiel]]''.
[[Catégorie:Réputation]]

Dernière version du 26 juin 2022 à 10:43

La réputation correspond à la représentation de l'opinion d'une personne, d'un groupe de personnes ou d'une organisation envers le joueur.

Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Réputations de Fallout

La réputation dans Fallout reflète l'opinion générale du public en fonction des actions du joueur. Plus cette valeur est élevée, plus le joueur sera respecté, et inversement. Il s'agit de l'équivalent du Karma dans Fallout 2.

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Réputations de Fallout 2

À la différence du premier opus, la réputation dans Fallout 2 mesure les sentiments des habitants de chaque ville.

Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Réputations de Fallout Tactics

La réputation dans Fallout Tactics reflète l'opinion des personnages, que ce soit au sein ou en dehors de la Confrérie. Elle est représentée par un titre décerné au joueur.

Van Buren[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Réputations de Van Buren

Dans le jeu annulé Van Buren, la réputation avait été prévue pour apparaitre sous forme de titres associés au joueur, en fonction de ses actions dans les terres dévastées.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Dans Fallout: New Vegas, la réputation de joueur envers les nombreuses factions du désert sera influencée par ses actions. Quand on effectue des actions qui profitent à un groupe, on obtient de la Bonne réputation avec ce groupe. Si l’on exécute des actions qui nuisent à un groupe, on obtiendra une Mauvaise réputation envers ce groupe. Les avantages et les inconvénients de toute réputation dépendent du groupe. On peut recevoir des réductions avec leurs commerçants, subir des attaques de mercenaires embauchés, ou obtenir des options de dialogue différentes.

Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Réputations de Fallout 76

La réputation dans Fallout 76 est une mécanique de jeu introduite dans la mise à jour Wastelanders. C’est un système qui enregistre linéairement les bonnes et mauvaises actions du joueur avec les deux principales factions humaines, les Colons et les Pillards. Les choix de dialogue positifs, l’achèvement de quêtes et d'opérations quotidiennes pour la faction sont des moyens de gagner la réputation.

Il y a 7 niveaux de réputation : Hostile, Prudent, Neutre, Coopératif, Amical, De bon voisinage et Allié. La réputation permet également d'accéder à des objets spéciaux disponibles à l’achat après avoir atteint certains niveaux.

Fallout : Le jeu de rôle officiel[modifier | modifier le wikicode]

La réputation est une règle optionnelle présentée dans le GM Toolkit de Fallout : Le jeu de rôle officiel.